26 mar 2024

Ecosistema di Fortnite v29.10

La versione 29.10 introduce nuove armi e consumabili, oltre a un'impostazione per le messe a punto della velocità dei veicoli per i dispositivi Auto sportiva e Moto da cross. Puoi anche esporre risorse per effetti visivi Niagara da usare nel codice e generare questi sistemi di particelle in Verse! Inoltre, ora puoi visualizzare la diagnostica errori di runtime di Verse per gli errori di runtime che tu o i tuoi giocatori riscontrate nel progetto. Infine, ci sono nuovi pulsanti di workflow nell'estensione Verse per Visual Studio Code per la comunicazione con UEFN.

Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.

Nuove armi

  • Mitraglietta Araldo
  • Catene di Ade

Nuovi consumabili

  • Banana degli dei
  • Bolla scudo Jr.

Varianti modulari per armi di ritorno

Le armi pistola a tamburo e pistola pesante ora sono a disposizione per i creatori di Fortnite, e per ciascuna è stata creata una nuova variante modulare. I nomi delle varianti già esistenti sono stati aggiornati per indicare che sono "Legacy".

Nuova opzione: messe a punto velocità veicolo

La nuova opzione delle messe a punto della velocità dei veicoli è stata aggiunta ai dispositivi di generazione veicolo Auto sportiva e Moto da cross. Attualmente, le velocità predefinite sono quelle di Battaglia reale di Fortnite Capitolo 4. Con l'impostazione delle messe a punto velocità veicolo, i creatori possono scegliere di utilizzare le stesse velocità di Battaglia reale di Fortnite Capitolo 5 (il capitolo in corso).

Usa risorse per effetti visivi e genera sistemi di particelle in Verse

Ora puoi esporre risorse per effetti visivi Niagara da usare nel codice e generare questi sistemi di particelle in Verse. Leggi la documentazione Esporre risorse a Verse per saperne di più!

Aggiornamenti all'estensione Verse per Visual Studio Code

Per chi non lo sapesse, UEFN supporta una funzionalità chiamata Verse Workflow Server che comunica con Visual Studio Code (VSC) tramite l'estensione Verse per VSC. Abbiamo aggiunto altri pulsanti in VSC per consentirti di comunicare con UEFN.

Pulsante UEFN:

  • Se non è già attiva una connessione a UEFN, il pulsante UEFN in VSC è l'unico pulsante che vedrai. Quando premi il pulsante UEFN, VSC tenterà di connettersi a qualsiasi sessione UEFN in esecuzione.
  • Se è già attiva una connessione UEFN, premendo il pulsante UEFN in VSC tenterai di spostare il focus su UEFN.
Ricorda che VSC tenta di connettersi a UEFN quando apri per la prima volta qualsiasi file che attiva l'estensione Verse, ad esempio un file .verse o .vmodule .

Pulsante Esegui build:

  • Quando premi il pulsante Esegui build in VSC viene inviata una richiesta per compilare una build del progetto corrente in UEFN. I registri di build dell'UEFN verranno riportati nel canale di output Flusso di lavoro Verse di VSC.
  • Il pulsante Esegui build è sincronizzato con il pulsante Verse nella barra strumenti di UEFN. Entrambi mostrano lo stato della build più recente, ad esempio operazioni riuscite, avvisi, errori e mancata compilazione.


Pulsante Attua le modifiche Verse:

  • Quando premi il pulsante Attua le modifiche Verse in VSC, UEFN invierà in push le modifiche apportate in Verse, ad esempio le modifiche al file .verse .


Puoi accedere a questi comandi tramite la Command Palette in VSC nel raggruppamento Flusso di lavoro Verse. Puoi associarli ai tasti di scelta rapida in VSC andando su File > Preferenze > Scorciatoie da tastiera.

Diagnostica errori di runtime di Verse per i tuoi progetti.

A partire dalla versione v29.10, potrai visualizzare la diagnostica degli errori di runtime di Verse che si verificano quando tu o i tuoi giocatori utilizzate le tue esperienze. Ora hai accesso a una nuova scheda Verse sul portale Content Service che mostra gli errori di runtime di Verse riscontrati in tutti i tuoi progetti. Puoi consultare visualizzare i dettagli di ciascun evento di errore di runtime, incluso lo stack di chiamata che ha portato alla generazione dell'errore.

Potrai accedere alla cronologia degli eventi di errore di runtime per 30 giorni dopo che si sono verificati.

Considera che si tratta di una funzionalità alle prime fasi di sviluppo, e che i tipi di dettagli disponibili in ciascun evento di errore di runtime potrebbero cambiare.

Lo stato "Preferito" della tua isola nel portale Content Service è collegato anche alla sua visibilità nella fenditura d'oro. Se hai rimosso un isola dai preferiti e vuoi che riappaia nella fenditura d'oro, dovrai reinserirla tra i preferiti.