
v29.10では新規の武器と消耗品が登場し、スポーツカーとダートバイクの仕掛けに「乗り物のスピードのチューニング」の設定が実装されます。また、NiagaraのVFXアセットを公開してコードで使用することで、Verseでパーティクルシステムをスポーンさせることができるようになります! さらに、プロジェクトで自分またはプレイヤーに発生したランタイムエラーのVerseランタイムエラー診断を表示できるようになります。Visual Studio CodeのVerseの拡張機能には、UEFNとのコミュニケーション用のワークフローボタンが追加されます。
クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
新武器
- ハービンジャーサブマシンガン
- ハデスの鎖
新規消耗品
- 神々のバナナ
- シールドバブルJr.
再登場武器のMODのバリエーション
フォートナイトクリエイター用にドラムガンとハンドキャノンの武器が追加され、それぞれのために作成されたMODの新バリエーションが登場します。既存のバリエーションは名称が更新され、「レガシー」であることが示されるようになります。
新登場: 「乗り物のスピードのチューニング」のオプション
「乗り 物のスピードのチューニング」のオプションが、スポーツカーとダートバイクのスポナーの仕掛けに追加されます。現在、スピードのデフォルトの設定は「フォートナイト バトルロイヤル」 チャプター4のスピードとなっています。「乗り物のスピードのチューニング」のオプションでは、「フォートナイト バトルロイヤル」 チャプター5(現行のチャプター)と同じスピードにするかの選択をすることができます。
VerseでVFXアセットとスポーンパーティクルシステムが使用可能に
NiagaraのVFXアセットを公開してコードで使用すると、Verseでパーティクルシステムをスポーンさせることができるようになります。詳細については、UEFN 内のアセットを Verse に公開するを参照してください。
Visual Studio Code用のVerse拡張機能のアップデート
UEFNでは、Verse Workflow Serverという機能がサポートされていることはご存知でしたでしょうか。Visual Studio Code(VSC)用のVerse拡張機能を通して、Visual Studio Codeとコミュニケーションを取るものです。VSCに、UEFNとのコミュニケーション用のボタンを追加しました。
「UEFN」のボタン:
- UEFNに接続していない場合は、表示されるボタンはVSC内の「UEFN」のボタンのみです。「UEFN」のボタンを押すと、VSCに実行中のUEFNのセッションに接続するように要求します。
- すでにUEFNに接続されている場合は、VSCの「UEFN」のボタンを押すと、UEFNを最前面に出すことを試みます。