26 mar 2024

Aktualizacja 29.10 ekosystemu Fortnite

Aktualizacja 29.10 wprowadza nowe bronie, przedmioty jednorazowe i ustawienie Poprawki prędkości pojazdów dla urządzeń Samochód sportowy i Motocykl crossowy. Możecie również używać efektów graficznych Niagara w swoim kodzie, by tworzyć te efekty cząsteczkowe w Verse! Poza tym macie teraz możliwość wyświetlania w Verse diagnostyki błędów działania, które pojawiają się w waszych projektach u was lub u waszych graczy. Pojawiło się również więcej przycisków procedur w rozszerzeniu Visual Studio Code do Verse w celu komunikowania się z UEFN.

Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.

Nowe bronie

  • Pistolet Maszynowy Zwiastun
  • Łańcuch Hadesa

Nowe przedmioty jednorazowe

  • Banan Bogów
  • Mała Bańkosłona

Modułowe warianty powracających broni

Twórcy mogą teraz używać tommy guna i rękodziała, a dla każdej z tych broni powstał nowy wariant modułowy. Zaktualizowano nazwy istniejących wariantów, by pokazać, że są „klasyczne”.

Nowa opcja Poprawki prędkości pojazdów

Do Generatorów pojazdów Samochód sportowy i Motocykl crossowy dodano nową opcję Poprawki prędkości pojazdów. Obecnie domyślnie stosowana jest prędkość z Rozdziału 4 Fortnite: Battle Royale. Dzięki ustawieniu Poprawki prędkości pojazdów twórcy mogą wybrać prędkości takie same jak w (aktualnym) Rozdziale 5 Fortnite: Battle Royale.

Używajcie efektów graficznych i twórzcie efekty cząsteczkowe w Verse

Teraz możecie używać efektów graficznych Niagara w swoim kodzie, by tworzyć te efekty cząsteczkowe w Verse. Więcej informacji znajdziecie w dokumentacji Przenoszenie zasobów do Verse!

Aktualizacje rozszerzenia Visual Studio Code do Verse

Jeśli jeszcze o tym nie wiecie, UEFN obsługuje funkcję o nazwie Verse Workflow Server, która komunikuje się z Visual Studio Code (VSC) poprzez rozszerzenie VSC do Verse. Dodaliśmy więcej przycisków do VSC, by umożliwić wam komunikowanie się z UEFN.

Przycisk UEFN:

  • Jeśli nie macie połączenia z UEFN, w VSC będzie widoczny tylko przycisk UEFN. Po jego naciśnięciu VSC spróbuje nawiązać połączenie z dowolną aktywną sesją UEFN.
  • Jeśli połączyliście się już z UEFN, naciśnięcie przycisku UEFN w VSC spowoduje próbę przełączenia na UEFN.
Pamiętajcie, że VSC próbuje połączyć się z UEFN po pierwszym otwarciu dowolnego pliku aktywującego rozszerzenie Verse, takiego jak .verse lub .vmodule.

Przycisk Build (Buduj):

  • Po naciśnięciu przycisku Build w VSC wysyłana jest prośba o zbudowanie aktualnego projektu w UEFN. Rejestry wersji z UEFN będą zgłaszane na kanale wyjściowym Verse Workflow w VSC.
  • Przycisk Build jest zsynchronizowany z przyciskiem Verse na pasku narzędzi UEFN. Oba pokazują stan najnowszej wersji, czyli powodzenie, ostrzeżenia, błędy lub brak wersji.


Przycisk Push Verse Changes (Przenieś zmiany Verse):

  • Po naciśnięciu przycisku Push Verse Changes button w VSC do UEFN zostanie wysłane polecenie przeniesienia wszelkich zmian wprowadzonych w Verse, na przykład w plikach .verse.


Dostęp do tych poleceń znajdziecie w opcji Command Palette (Paleta poleceń) w VSC w grupie VerseWorkflow (Procedury Verse). Możecie przypisać je do skrótów klawiszowych w VSC, przechodząc do opcji File (Plik) > Preferences (Preferencje) > Keyboard Shortcuts (Skróty klawiszowe).

Diagnostyka błędów działania w Verse dla waszych projektów

Wraz z premierą aktualizacji 29.10 będziecie mogli przeglądać diagnostykę błędów działania w Verse, pojawiających się u was lub graczy grających w wasze przygody. Teraz macie dostęp do nowej zakładki Verse w portalu Content Service, w której zobaczycie błędy uruchamiania Verse występujące we wszystkich waszych projektach. Możecie wyświetlić szczegóły każdego wystąpienia błędu działania, w tym strukturę wywoływania prowadzącą do jego aktywacji.

Dostęp do historii błędów działania będziecie mieć przez 30 dni od ich wystąpienia.

Pamiętajcie, że ta funkcja jest na wczesnym etapie rozwoju i rodzaje danych dostępnych dla każdego wystąpienia błędu działania mogą się zmienić.

Status ulubionej wyspy w portalu Content Service jest również powiązany z jej widocznością w Złotej Szczelinie. Jeśli wyspa została usunięta z ulubionych i chcesz przywrócić ją do Złotej Szczeliny, musisz ponownie dodać ją do ulubionych.