
В обновлении29.10 добавлено новое оружие и расходуемые предметы, а также настройки скорости транспорта для генераторов спортивных автомобилей и мотоциклов. Вы также можете задействовать VFX-ресурсы Niagara в своём коде Verse и с его помощью генерировать системы с частицами! Кроме того, добавлена возможность просматривать диагностику ошибок в среде выполнения Verse, чтобы найти ошибки в проекте, с которыми сталкиваетесь вы или игроки. Также в расширении Verse для Visual Studio Code появились дополнительные служебные кнопки для связи с UEFN.
Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков Epic.
Новое оружие
- ПП «Предвестник»
- Цепи Аида
Новые расходуемые предметы
- Божественный банан
- Малая бронесфера
Модульные варианты вернувшегося оружия
ПП с дисковым магазином и тяжёлый пистолет отныне доступны авторам Fortnite, и для обоих видов оружия были созданы новые модульные варианты. Существующие варианты были переименованы, чтобы отметить их «ветеранский» статус.
Новый параметр «Настройки скорости транспорта»
У генераторов спортивных машин и мотоциклов появился новый параметр «Настройки скорости транспорта». Сейчас по умолчанию используется скорость из четвёртой главы «Королевской битвы» Fortnite. Используя параметр «Настройки скорости транспорта», авторы могут по желанию переключиться на скорость из пятой (текущей) главы «Королевской битвы» Fortnite.
Используйте VFX-ресурсы и системы генерации частиц в Verse
Теперь вы можете использовать VFX-ресурсы Niagara в своём коде и с помощью Verse генерировать системы с частицами! Чтобы узнать больше, обратитесь к документации «Открытие доступа к ресурсам для Verse».
Обновление расширения Verse для Visual Studio Code
Если вы ещё не знаете, UEFN поддерживает функцию Verse Workflow Server, которая связывается с Visual Studio Code (VSC), испол ьзуя расширение Verse для VSC. Мы добавили ряд новых кнопок в VSC, чтобы вы могли поддерживать связь с UEFN.
Кнопка UEFN
- Если вы не подключены к UEFN, кнопка UEFN будет единственной, которую вы увидите в VSC. Нажав кнопку UEFN, вы попросите VSC подключиться к любому из текущих сеансов UEFN.
- Если вы уже подключены к UEFN, при нажатии кнопки UEFN в VSC приложение попытается переключить фокус на UEFN.
Кнопка «Сборка»
- Нажав кнопку «Сборка» в VSC, вы отправите запрос на сборку текущего проекта в UEFN. Журналы сборки из UEFN будут доступны в канале вывода Verse Workflow VSC.
- Кнопка «Сборка» синхронизирована с кнопкой Verse на панели инструментов UEFN. Они обе отображают состояние текущей сборки, будь то успешное завершение, предупреждения, ошибки и невыполнение сборки.
Кнопка «Применить изменения Verse»
- Нажав кнопку переноса изменений Verse в VSC, вы попросите UEFN перенести все изменения, сделанные вами в Verse, в том числе изменения файлов .verse .
Вы можете получить доступ к этим командам через Палитру команд VSC в группе Verse Workflow. Назначьте эти действия на горячие клавиши в VSС. Для этого откройте Файл > Настройки > Сочетания клавиш.
Диагностика ошибок в среде выполнения Verse для ваших проектов
Начиная с версии29.10, вы сможете просматривать диагностику ошибок, возникающих в среде выполнения Verse, когда вы или кто-то из игроков запускает ваши проекты. Теперь вам доступна новая вкладка Verse на портале сервиса управления контентом, где отображаются ошибки среды выполнения Verse, возникающие во всех ваших проектах. Там вы сможете просмотреть информацию о каждом событии ошибки при выполнении, в том числе стек вызовов, который привёл к возникновению ошибки.
История событий-ошибок при выполнении доступна в течение 30дней после возникновения ошибки.
Учтите, что эта функция находится на раннем этапе разработки, и виды сведений, доступных для каждого события-ошибки, могут быть изменены.
Статус избранного острова на портале сервиса управления контентом также связан с его видимостью в золотом разломе. Если вы убрали остров из избранного и хотите восстановить его в золотом разломе, необходимо снова добавить остров в избранное.