
In V.29.20 erwarten euch Updates für das Patchwork-Werkzeug und den Instrument-Player, neue Anpassungsmöglichkeiten für die Grindrail- und Grindranke-Geräte und die Möglichkeit, in Entdecken nach bestimmten Creators zu suchen! Zusätzlich gibt es neue Fertigobjekte und Galerien sowie mehrere Updates für andere Geräte.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Falls ihr es verpasst habt: Das Schulterperspektiven-Kontrolle-Gerät fügt die Twin-Stick-Blickrichtung hinzu
In V.29.10 wurde mit dem Schulterperspektiven-Kontrolle-Gerät die Einstellung Twin Stick für die Geräteoption Blickrichtung hinzugefügt. Mit dieser Einstellung kann ein Spieler auf eurer Insel die Rotation des Charakters mit dem rechten Stick oder dem Mauszeiger steuern.
Wenn ein Controller verwendet wird, rotiert der Charakter in die Richtung, in die der rechte Stick neigt. (Dies funktioniert am besten mit einem Kameramodus von oben mit Blick nach unten.) Wenn ein Mauszeiger verwendet wird, rotiert der Charakter in die Richtung, in die der Mauszeiger auf dem Bildschirm zeigt.
Updates für die Grindrail und die Grindranke
Wir haben den Grindrail- und Grindranke-Geräten einige neue Optionen hinzugefügt! Mit der Grindrail könnt ihr nun mit der neuen Option Geschwindigkeitsvoreinstellung auswählen, ob eure Grindrail die originalen Einstellungen besitzt, oder ob sie das gleiche Verhalten hat wie die kleinen Grinddrähte, die in Fortnite Battle Royale Kapitel 5– Saison 1 eingeführt wurden. Wenn ihr über diese Voreinstellung hinausgehen wollt, gibt es viele neue Optionen, mit denen ihr die Geschwindigkeit und das Springen von Spielern anpassen könnt.
Das Grindranke-Gerät besitzt ebenfalls neue Geräteoptionen, mit denen ihr die Geschwindigkeit und Beschleunigung von Spielern auf der Ranke anpassen könnt.
Neue Creator-Namenssuche in Entdecken
Wir haben neulich die Suche nach Creator-Namen hinzugefügt! Spieler können nun nach ihren Lieblings-Creators suchen, um all ihre Inseln zu finden.
Updates für Fortnite Patchwork
Tooltips
Für das Patchwork-Werkzeug sind nun Tooltips verfügbar, mit denen ihr die Steuerelemente des Patchwork-Geräts besser lernen könnt. Wenn Tooltips eingeschaltet sind, könnt ihr einfach mit dem Patchwork-Werkzeug auf die Patchwork-Regler oder -Knöpfe zielen, um eine Beschreibung ihrer Funktionen zu sehen. Ihr könnt die Tooltips mit einem Tastenkürzel ein- und ausschalten. Das Tastenkürzel wird zusammen mit anderen Tastenkürzeln auf der linken Bildschirmseite angezeigt, während ihr eure Insel bearbeitet.
Zoomen für das Patchwork-Werkzeug
Ihr könnt nun reinzoomen, während das Patchwork-Werkzeug ausgerüstet ist. Nutzt dafür die gleiche Eingabe wie beim Zielen mit ausgerüsteten Waffen. Dies kann euch einen besseren Blick auf Patchwork-Geräte verschaffen, wenn ihr Melodiesequenzen erstellt oder eurem Sound mit den Gerätereglern einen Feinschliff verpasst.
Neue Instrumente für den Instrument-Player
Dem Patchwork-Instrument-Player wurden zwei neue Instrumente hinzugefügt. Probiert die Gitarre (pur) für den puren, unverzerrten Klang einer elektrischen Gitarre aus. Oder verwendet die Kalimba, um zarte Daumenmelodien zu spielen.
Zusätzliche Geräte-Updates
- Klassenauswahl: Ein „Bei Spieleränderung Klasse“-Event wurde hinzugefügt, das ausgelöst wird, wenn sich die Klasse eines Spielers durch die Klassenauswahl-Benutzeroberfläche ändert.
- Barriere: Eine „Für ignorierte Spieler anzeigen“-Option wurde hinzugefügt, mit der ihr die Barriere nur den Spielern anzeigen könnt, die von ihr blockiert werden.
- Klassengestalter: Die Option Klassenkennung verwendet nun eine Überschreibung, um festzustellen, ob sie aktiv ist. Dadurch sollte keine Verwirrung entstehen, worauf sie sich auswirkt.
- Wildtier-Spawnpunkt: Neue Events wurden hinzugefügt: Bei Aufheben, Bei Platzieren und Bei Werfen.
- Patchwork-Verzerrungseffekt: Aktualisierte Beschreibungen für die Optionen Drive, Klirren und Tame.
- Ziel:
- Das Event „Bei Schaden“ wurde hinzugefügt.
- Die Option „Schadensevent-Abklingzeit“ wurde hinzugefügt. Sie bestimmt, wie oft das „Bei Schaden“-Event aktiviert werden kann.
- Die Funktionen „Kann keinen Schaden nehmen“ und „Kann Schaden nehmen“ wurden hinzugefügt. Mit ihnen könnt ihr bestimmen, ob dem Ziel Schaden zugefügt werden kann, während das Spiel stattfindet.
- Eine Option für das Verwenden eines Angepassten 3D-Gitters wurde hinzugefügt (nur in UEFN).
- Eine Option für das Verwenden einer Angepassten Abzeichen-Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt (nur in UEFN).
- Der Abzeichen-Benutzeroberfläche wurden folgende Optionen hinzugefügt:
- Am Bildschirm fixieren: Sorgt dafür, dass das Abzeichen immer angezeigt wird, selbst wenn der Spieler nicht auf das Ziel blickt.
- Abzeichensichtbarkeit für Verbündete: Bestimmt, ob das Abzeichen für Verbündete angezeigt werden soll. Dies ersetzt eine Inline-Option, die in UEFN nicht intuitiv war.
- Abzeichensichtbarkeit für Feinde: Bestimmt, ob das Abzeichen für Feinde angezeigt werden soll. Dies ersetzt eine Inline-Option, die in UEFN nicht intuitiv war.
- Abzeichen zeigen bei Schaden: Bestimmt, ob das Abzeichen angezeigt wird, wenn das Gerät Schaden erleidet.
- Anzeigedauer bei Schaden: Wenn die Option „Abzeichen zeigen bei Schaden“ nicht auf „Nein“ gestellt ist, bestimmt diese Option, wie lange das Abzeichen angezeigt wird, nachdem das Gerät Schaden erlitt.
- Abzeichen zeigen bei Anvisieren: Bestimmt, ob das Abzeichen angezeigt wird, wenn ein Spieler das Ziel direkt anvisiert. Die Reichweite für das Anvisieren eines Objekts wird von der aktuellen Waffenreichweite des Spielers bestimmt.
Neue Fertigobjekte und Galerien
- 1 neues Underworld-Fertigobjekt wurde hinzugefügt:
- Underworld-Tempel
- 4 neue Underworld-Galerien wurden hinzugefügt:
- Underworld-Objekte – Galerie
- Underworld-Styx-Wasser – Galerie
- Underworld-Wände und -Dächer– Galerie
- Underworld-Böden und -Treppen– Galerie
- 1 neue Elementarwürfel-Galerie wurde hinzugefügt:
- Elementarwürfel – Galerie B
Verbesserungen an der Landschaftskollaboration mit Unreal Revision Control (URC)
Wir haben Updates durchgeführt, um zu verbessern, wie die automatische Checkout-Funktion von URC und die UEFN-Werkzeuge zum Erstellen von Landschaften besser miteinander funktionieren. Zuvor trat oft ein Konflikt auf, wenn mehrere Kollaborateure Teile der Landschaft zur gleichen Zeit bearbeitet haben.Jetzt sollte die Kollaboration bei Landschaften flüssiger verlaufen und nur speziell die bearbeiteten Teile einer Landschaft werden beim Bearbeiten ausgecheckt. Es gibt zudem einen Eingabeaufruf in Viewport, wenn die Landschaft insgesamt aktualisiert oder neu aufgebaut werden muss.