09 Nis 2024

Fortnite Ekosistemi v29.20

v29.20 güncellemesiyle beraber Patchwork aracı ve Enstrüman Çalar, Kayma Rayı ve Kayma Sarmaşığı için yeni özelleştirmeler ve Keşfet'te içerik üreticisi arama özelliği geliyor! Buna ek olarak yeni Hazır Yapılar, Galeriler ve diğer cihazlara yönelik güncellemelerimiz de var.

Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmeleri Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki dokümantasyonumuzdan bulunabilecek.

Kaçıranlar için hatırlatalım: Üçüncü Şahıs Kontrolleri, Çift Analogla Yönlendirme ekledi.

v29.10 güncellemesinde Üçüncü Şahıs Kontrolleri Cihazı, Bakış Yönü Cihazı seçeneğine Çift Analog ayarını eklemişti. Adanızdaki bir oyuncu bu ayarı kullanarak sağ analog veya fare imleciyle karakterinin baktığı yönü kontrol edebilir.

Oyuncu oyun kumandası kullanıyorsa karakter sağ analogun yönlendirildiği tarafa döner. (Bu ayar en iyi kuşbakışı kamera modunda çalışır.) Fare imleci kullanıldığında karakter imlecin olduğu tarafa döner.

Kayma Rayı ve Kayma Sarmaşığı Güncellemeleri

Kayma Rayı ve Kayma Sarmaşığı Cihazlarına yeni seçenekler ekledik! Kayma rayının orijinal ayarları kullanıp kullanmayacağını veya Fortnite Battle Royale 5. Bölüm: 1. Sezon'da gelen küçük ölçekli kayma kablolarıyla aynı davranışı sergileyip sergilemeyeceğini seçmek adına Kayma Rayı için yeni Hazır Hız Ayarı seçeneğini kullanabilirsiniz. Hazır ayar yeterli gelmezse oyuncuların hız ve zıplamasını özelleştirebileceğiniz birçok yeni seçenek bulunuyor.

Kayma Sarmaşığı Cihazı'nda sarmaşığı kullanan oyuncuların hız ve hızlanmasını değiştirebileceğiniz yeni cihaz seçenekleri de var.

Keşfet'te İçerik Üreticisi Adı Arama

Arama kısmına içerik üreticisi adlarını bulma özelliği ekledik! Oyuncular artık en sevdikleri içerik üreticilerini aratarak içerik üreticisinin tüm adalarını kolayca bulabilirler.

Fortnite Patchwork Güncellemeleri

İpuçları

Patchwork Cihazı kontrollerini daha rahat öğrenebilmeniz için Patchwork aracında artık ipuçları var. İpuçları açıkken Patchwork düğmeleri veya butonlarındaki Patchwork aracına nişan alarak işlevlerinin açıklamalarını görebilirsiniz. Bir kısayol tuşuyla ipuçlarını açıp kapatabilirsiniz. Kısayol tuşları adanızı düzenlerken ekranın sol tarafında görünür.

Patchwork Aracında Yakınlaştırma

Patchwork aracını kuşanmışken artık yakınlaştırma yapabilirsiniz. Yakınlaştırma tuşu silah kullanırken hedef alma tuşuyla aynıdır. Melodileri sıralarken veya cihaz düğmelerinde sesi ayarlarken bunu kullanarak Patchwork Cihazlarını daha iyi görebilirsiniz.

Enstrüman Çalar için Yeni Enstrümanlar

Patchwork Enstrüman Çalar'a iki yeni enstrüman eklendi. Yumuşak, temiz bir elektro gitar tonu için Efektsiz Gitar'ı deneyin. Ya da narin ve huzur dolu melodiler oluşturmak için Kalimba'yı kullanın.

Diğer Cihaz Güncellemeleri

  • Sınıf Seçici: Oyuncu, Sınıf Seçici arayüzü nedeniyle sınıf değiştiğinde tetiklenen Oyuncu Sınıfı Değiştiğinde etkinliği eklendi.
  • Bariyer: Yok Sayılan Oyuncular için Göster seçeneği eklendi. Böylece bariyer sadece bariyer tarafından engellenen oyunculara görünebilir.
  • Sınıf Tasarlayıcı: Sınıf Belirleyici seçeneği, etkilediği unsurlar konusunda karışıklığı önlemek adına etkin olup olmadığını belirlemek için artık geçersiz kılma kullanıyor.
  • Vahşi Hayvan Çıkma Yeri: Yeni etkinlikler eklendi - Alındığında, Yerleştirildiğinde ve Fırlatıldığında.
  • Patchwork Distortion Efekti: Drive, Kırılma ve Tame seçenekleri için açıklamalar güncellendi.
  • Hedef Cihazı:
    • Hasar Aldığında etkinliği eklendi.
    • Hasar Aldığında etkinliğinin ne sıklıkla etkinleşebileceğini kontrol eden Hasar Aldığında Bekleme Süresi seçeneği eklendi.
    • Dokunulmaz Olarak Ayarla ve Hasar Alabilir Olarak Ayarla işlevleri eklendi. Bunlar hedefin oyun sırasında hasar alabilir olup olmayacağını belirlemenize olanak sağlar.
    • Özel İskelet kullanma seçeneği eklendi (yalnızca UEFN).
    • Özel Rozet Arayüzü kullanma seçeneği eklendi (yalnızca UEFN).
    • Rozet Arayüzü'ne şu seçenekler eklendi:
      • Ekrana Sabitle: Hedefe bakmasanız da rozetin her zaman görünür olmasını sağlar.
      • Dostlar İçin Rozet Görünürlüğü: Rozetin dostlarda görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu UEFN'deki kolayca anlaşılmayan hizalama seçeneği yerine geçer.
      • Düşmanlar İçin Rozet Görünürlüğü: Rozetin düşmanlarda görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu UEFN'deki kolayca anlaşılmayan hizalama seçeneği yerine geçer.
      • Hasar Aldığında Rozeti Göster: Cihaz hasar aldığında rozetin görünüp görünmeyeceğini belirler.
      • Hasar Süresince Göster: Hasar Aldığında Rozeti Göster seçeneği Hayır olarak ayarlandığında bu seçenek rozetin cihaz hasar aldıktan ne kadar süre sonra görüneceğini belirler.
      • Hedef Alırken Rozeti Göster: Bir oyuncu doğrudan cihaza nişan aldığında rozetin görünüp görünmeyeceğini belirler. Bir hedefe nişan alma uzaklığını mevcut silahınızın menzili belirler.

Yeni Hazır Yapılar ve Galeriler

  • 1 Yeni Ölüler Diyarı Hazır Yapısı Eklendi:
    • Ölüler Diyarı Tapınağı
  • 4 Yeni Ölüler Diyarı Galerisi Eklendi:
    • Ölüler Diyarı Nesne Galerisi
    • Ölüler Diyarı Styx Nehri Galerisi
    • Ölüler Diyarı Duvar ve Çatı Galerisi
    • Ölüler Diyarı Zemin ve Merdiven Galerisi
  • 1 Yeni Element Küpleri Galerisi Eklendi:
    • Element Küpleri Galerisi B

Unreal Revizyon Kontrolü ile Arazi İşbirliği Geliştirmeleri

Unreal Revizyon Kontrolü'nün otomatik kontrol işlevi ve UEFN'in arazi oluşturma araçlarının birlikte çalışma şeklini geliştirmek için güncellemeler yaptık. Önceden birden fazla ortak çalışan, arazinin bölümlerini aynı anda düzenlediğinde bir çakışma yaşanıyordu.

Artık arazide işbirliğinin çok daha sorunsuz çalışmasını umuyoruz. Yalnızca arazinin özellikle düzenlenen kısımları düzenlemede kontrol ediliyor. Ayrıca arazinin komple güncellenmesi veya yeniden inşa edilmesi gereken durumlarda görünüm penceresi içi komut kullanılabilir.