23 abr 2024

Actualización 29.30 del ecosistema de Fortnite

Con la actualización 29.30, llegan tres nuevos dispositivos de Patchwork que permiten ampliar las posibilidades de sonido y que facilitan el proceso de configuración y calibración de la cadena de dispositivos de Patchwork. También llega un complemento de Unreal Revision Control para Visual Studio Code que os permitirá acceder de manera sencilla a las funcionalidades de URC cuando trabajéis con Verse.

En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.

Nuevos dispositivos de Patchwork en Fortnite

Se han añadido tres nuevos dispositivos al sistema de Patchwork:

  • El dispositivo filtro de Patchwork permite cambiar el carácter de un sonido dejando pasar únicamente determinadas frecuencias. Podéis elegir entre varios filtros diferentes y ajustar el intervalo de frecuencias que queréis que se escuchen.
  • Utilizad el dispositivo de aumento de Patchwork para aumentar o reducir el nivel de volumen de los elementos de sonido en vuestra mezcla.
  • Por último, el separador de cables de Patchwork os permitirá conectar cualquier cable de Patchwork a varios dispositivos.

Actualización de los controles en tercera persona

Ahora tenéis más opciones para crear juegos con vista desde arriba y palancas dobles. Si configuráis la opción Orientación como Palanca doble, se mostrará una nueva opción llamada Modo de apuntado con ratón de palanca doble. Esta opción permite que el ratón se comporte de forma similar al stick de un mando a la hora de apuntar con el modo de palanca doble.

Más actualizaciones de dispositivos

  • El dispositivo generador de jugador ahora tiene una nueva opción: Reaparición de jugador.
  • Se ha actualizado el dispositivo de baliza de tormenta para que el módulo actualice la información de la tormenta.
  • Se ha añadido la opción Tipo de daño al dispositivo de galería de campo de tiro. Esta opción permite establecer si se trata al objetivo como un jugador o como un objeto a la hora de calcular la cantidad de daño que recibe.
  • La opción Radio de aparición de los dispositivos generadores de guardias y de animales salvajes ahora cuenta con un valor mínimo de 1m.
  • El dispositivo objetivo ahora cuenta con la opción Flecha fuera de la pantalla.
  • Los dispositivos generador de criaturas y ubicador de criaturas ahora tienen una nueva opción: Restaurar escudo del jugador al eliminar. Esta opción permite establecer si se otorga escudo adicional cuando se elimina a una criatura.

Actualización de la isla inicial Alcázar ártico

En la isla inicial Alcázar ártico, hemos sustituido el generador de jugadores y el generador de objetos por nuevas versiones compatibles con UEFN.

Variación modular del fusil de asalto táctico

Se ha añadido una nueva variación del fusil de asalto táctico para los creadores de Fortnite y se ha actualizado el nombre de la variación ya existente a "Fusil de asalto táctico de legado".

Complemento de Unreal Revision Control para Visual Studio Code (VSCode)

Hemos lanzado un complemento de Unreal Revision Control (URC) para VSCode. Este complemento permite que la potencia de URC sea más accesible cuando trabajéis en Verse al mostrar el estado de URC en el nivel de los archivos y un historial de revisiones. También añade una nueva funcionalidad que permite diferenciar los cambios no aplicados directamente en VS Code.

Mostrar complementos UMG en Verse

Ahora podréis mostrar elementos de complementos de UMG en vuestro código de Verse. Ahora podéis usar vuestros complementos con API de Verse para añadirlos a la IU de los jugadores, de manera similar a como se trabajaba anteriormente con los complementos que se configuraron totalmente en Verse.

Nuevo macro "profile" en Verse

Con el nuevo macro profile de Verse, podéis hacer que vuestro código mida el rendimiento a través de la ventana de mensajes de UEFN.

code-before
result := profile("Línea introducida por el usuario para categorizar los datos de salida"):
slow-code
code-after


Podéis utilizar la expresión "profile" en un contexto sin sincronizar, pero de momento no podéis llamar código sin sincronizar desde un bloque de código "profile".

Cambios en la ubicación de dispositivos de Verse en el navegador de contenido

Anteriormente, los dispositivos con autorización de Verse aparecían en el navegador de contenido en la carpeta dispositivos del modo Creativo, que no podíais modificar. Esto pasaba incluso si los archivos de dispositivos de Verse estaban en otras carpetas.

Ahora, con la actualización 29.30, el navegador de contenido mostrará los dispositivos con autorización de Verse en la misma carpeta en la que se encuentre su archivo de Verse.

Por ejemplo, si el archivo de Verse encargado de definir un dispositivo con autorización de Verse se encuentra en la ruta /Gameplay/Player/, el dispositivo con autorización de Verse aparecerá en el navegador de contenido en /Gameplay/Player/.

Nuevos fragmentos de código de Verse

Novedades en el portal para creadores

  • El 25 de abril se implementará la funcionalidad Desactivar código de isla para todos los creadores. Ahora podéis modificar el código de una isla publicada y configurarlo como "Desactivado" en lugar de como "Listado" o "No listado". De este modo, limitaréis el acceso de los jugadores que no sean de vuestro equipo ni sean jugadores de prueba. También podéis publicar una isla con el estado Desactivado para obtener el enlace antes de que la isla se publique como tal. Podéis encontrar más información en Desactivar islas en el modo Creativo de Fortnite.
  • Por si os lo perdisteis, implementamos las siguientes mejoras en el portal para creadores con la actualización 29.20:
    • Ahora, al seleccionar una isla para moderarla en el portal para creadores, se seleccionará automáticamente la versión más reciente de manera predeterminada.
    • Corregimos los enlaces del sitio web de análisis de SAC para que redirigieran a la ubicación correcta del portal para creadores.
    • Añadimos el campo ID de la cuenta de Epic a la página de gestión del creador junto a una opción de copiar. ¡Esto hace que os resulte más fácil copiar y compartir el ID de la cuenta cuando lo necesitéis!