23 avr. 2024

Mise à jour 29.30 de l'écosystème Fortnite

La mise à jour29.30 ajoute trois nouveaux appareils Patchwork vous permettant d'élaborer de nouveaux types de son tout en facilitant l'élaboration et la stabilité de vos chaînes d'appareils Patchwork. Un plug-in Unreal Revision Control pour Visual Studio Code a par ailleurs été ajouté afin que vous puissiez accéder facilement aux fonctionnalités d'URC lorsque vous utilisez Verse.

Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.

Nouveaux appareils Patchwork pour Fortnite

Trois nouveaux appareils ont été ajoutés au système Patchwork:

  • L'effet de filtre Patchwork change le caractère d'un son en laissant passer certaines fréquences audio. Vous pouvez choisir plusieurs types de filtres différents et ajuster la portée de la fréquence que vous voulez entendre.
  • Utilisez l'effet de gain Patchwork pour augmenter ou diminuer le volume des éléments audio que vous mélangez.
  • Enfin, le répartiteur de câble Patchwork vous permet de connecter n'importe quel câble Patchwork individuel à plusieurs appareils.

Mise à jour du contrôle à la 3e personne

De nouvelles options vous permettent d'améliorer vos jeux à double stick en vue du dessus! Si vous sélectionnez Double stick pour l'option Direction à laquelle faire face, une nouvelle option Mode de visée double stick à la souris s'affiche. Votre souris se comporte alors comme le stick d'une manette utilisant un mode de visée double stick.

Mises à jour supplémentaires des appareils

  • Une option Réapparaître a été ajoutée au point d'apparition de joueur.
  • La balise de tempête a été mise à jour de façon à ce que les modules puissent modifier les informations concernant la tempête.
  • L'option Type de dégâts a été ajoutée aux galeries Stand de tir. Cette option définit si la cible est considérée comme un joueur ou comme un objet quand le montant de dégâts infligé à cette cible est calculé.
  • La valeur de l'option Rayon d'apparition du garde et du générateur de faune sauvage est désormais de 1m.
  • L'objet à détruire dispose désormais d'une option Afficher une flèche si hors champ.
  • Une nouvelle option Restaurer le bouclier du joueur à l'élimination a été ajoutée au générateur de créatures et au Poseur de créature. Elle définit si du bouclier supplémentaire est octroyé lorsqu'une créature est éliminée.

L'île Forteresse givrée a été mise à jour.

Nous avons remplacé l'ancien point d'apparition de joueur et l'ancien générateur d'objets par les versions de ces appareils compatibles avec l'UEFN sur l'île de départ Forteresse givrée .

Variante modulaire du fusil d'assaut tactique

Une nouvelle variante modulaire du fusil d'assaut tactique a été ajoutée pour les créateurs de Fortnite. La variante existante a changé de nom et s'appelle désormais «Fusil d'assaut tactique original».

Plug-in Unreal Revision Control pour Visual Studio Code (VS Code)

Nous avons ajouté un plug-in à l'Unreal Revision Control (URC) pour Visual Studio Code (VS Code) Ce plug-in met à votre disposition les capacités de l'URC lorsque vous utilisez Verse en exposant au niveau des fichiers le statut d'URC et l'historique de révision. Il permet aussi de différencier les changements non validés directement dans VS Code.

Exposer des widgets UMG dans Verse

Vous pouvez désormais exposer des widgets UMG dans le code Verse. Vous pouvez ensuite utiliser l'un de vos widgets avec l'API de Verse pour l'ajouter à l'interface d'un joueur de la même façon qu'auparavant, lorsque vous travailliez avec les widgets définis entièrement dans Verse.

Nouveau profil macro dans Verse

Le nouveau profil macro dans Verse vous permet de paramétrer votre code pour mesurer les performances via les fenêtres de message UEFN.

code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
slow-code
code-after


Vous pouvez utiliser l'expression du profil dans un contexte async, mais vous ne pouvez pas faire apparaître de code async depuis un profil de bloc de code.

Changement d'emplacement des appareils créés via Verse dans le Navigateur de contenu

Auparavant, les appareils créés via Verse apparaissaient dans le Navigateur de contenu dans un dossier Appareils créatif qui ne pouvait pas être modifié, même si les fichiers de votre appareil créé via Verse étaient rangés dans d'autres dossiers.

Avec la mise à jour29.30, les appareils créés via Verse apparaîtront dans le dossier du Navigateur de contenu dans lequel leurs fichiers Verse sont rangés.

Si vous avez par exemple un fichier Verse qui indique un appareil créé via Verse dans un dossier /Gameplay/Player/, cet appareil apparaîtra dans le Navigateur de contenu dans un dossier /Gameplay/Player/.

Extraits de code en Verse

Nouveauté sur le portail de créateur

  • Le 25avril, la fonctionnalité Désactiver le code d'île sera disponible pour tous les créateurs. Vous pouvez changer un code d'île «Répertorié» ou «Non répertorié» en «Désactivé» pour interdire l'accès à tout joueur n'étant pas testeur ou ne faisant pas partie de votre équipe. Vous pouvez aussi publier une nouvelle île paramétrée sur Désactivé de façon à obtenir son lien sans avoir besoin de la publier. Pour en savoir plus, consultez cet article de la documentation expliquant comment désactiver des îles dans le mode Créatif de Fortnite.
  • Et au cas où vous l'auriez raté, le portail de créateur a été amélioré dans la mise à jour29.20:
    • Lorsque vous sélectionnez une île devant être modérée, le portail de créateur sélectionne désormais la version la plus récente de l'île par défaut.
    • Nous avons aussi corrigé les liens du site SAC Analytics afin qu'ils redirigent vers le portail de créateur.
    • Nous avons aussi ajouté une ID de compte EPIC à la gestion du profil de créateur ainsi que la possibilité d'effectuer une copie. Il est ainsi plus facile pour vous de copier et de partager votre ID de compte!