
v29.30에서는 3개의 신규 패치워크 장치가 추가되어 오디오 기능을 확장하는 한편 패치워크 장치 체인을 손쉽게 설정하고 균형을 맞출 수 있습니다. Visual Studio Code용 언리얼 리비전 컨트롤(URC) 플러그인도 추가되어 Verse 작업 시 URC의 기능을 보다 쉽게 이용할 수 있습니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
프로파일 표현식을 비동기 컨텍스트에서 사용할 수 있지만, 현재 프로파일 코드 블록에서 비동기 코드를 호출할 수는 없습니다.
v29.30의 경우 Verse로 제작된 장치는 이제 콘텐츠 브라우저에서 해당 장치의 Verse 파일과 동일한 폴더에 나타납니다.
예를 들어 Verse로 제작된 장치를 정의하는 Verse 파일이 콘텐츠 브라우저의 /Gameplay/Player/ 폴더에 있다면, Verse로 제작된 장치도 /Gameplay/Player/ 폴더에 나타납니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.
신규 포트나이트 패치워크 장치
패치워크 시스템에 다음과 같은 3개의 신규 장치가 추가되었습니다.
- 패치워크 필터 장치는 특정 오디오 주파수만 통과시켜 사운드의 특성을 변경합니다. 몇 가지 필터 유형 중에서 선택하여 듣고 싶은 주파수 범위를 조정할 수 있습니다.
- 패치워크 게인 장치를 사용하면 믹스에서 오디오 요소의 볼륨 레벨을 올리거나 내릴 수 있습니다.
- 마지막으로 패치워크 케이블 스플리터로는 하나의 패치워크 케이블을 여러 장치에 연결할 수 있습니다.
3인칭 컨트롤 업데이트
이제 훨씬 다양해진 옵션으로 탑다운 트윈 스틱 게임을 만들 수 있습니다! 바라보는 방향 옵션에서 트윈 스틱을 선택하면 트윈 스틱 마우스 조준 모드라는 신규 옵션이 표시됩니다. 이 옵션은 트윈 스틱 모드에서 마우스 조준이 컨트롤러 조이스틱과 유사하게 동작하게 합니다.추가 장치 업데이트
- 플레이어 생성 장치에 새로운 플레이어 부활 옵션을 추가했습니다.
- 폭풍 비컨 장치가 업데이트되어, 위젯이 폭풍 정보를 업데이트합니다.
- 사격장 갤러리 장치에 피해 유형 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 대상이 피해를 받는 양을 계산할 때 대상을 플레이어로 처리할지, 오브젝트로 처리할지를 설정합니다.
- 경비 및 야생 동물 생성 장치의 생성 반경 옵션에 이제 1m의 최솟값이 생겼습니다.
- 목표 장치에 화면 밖 화살표 표시 옵션을 추가했습니다.
- 크리처 생성 장치 및 크리처 배치 장치에 신규 옵션인 처치 시 플레이어 보호막 회복을 추가했습니다. 크리처 처치 시 추가 보호막을 부여할지 설정합니다.
서리로 뒤덮인 요새 스타터 섬 업데이트
서리로 뒤덮인 요새 스타터 섬에서 기존 플레이어 장치와 아이템 생성 장치를 업데이트된 UEFN 호환 버전 장치로 교체했습니다.전술 돌격소총용 모듈식 추가 스타일
포트나이트 크리에이터를 위해 전술 돌격소총 무기에 새로운 모듈식 추가 스타일을 추가했습니다. 기존 추가 스타일의 이름은 '레거시 전술 돌격소총'으로 변경되었습니다.Visual Studio Code(VS 코드)용 언리얼 리비전 컨트롤 플러그인
VS 코드용 언리얼 리비전 컨트롤(URC) 플러그인을 출시했습니다. 이 플러그인을 사용하면 Verse 작업 시 파일 수준 URC 상태와 리비전 히스토리가 노출되어 URC 기능을 보다 손쉽게 이용할 수 있습니다. 또한 VS 코드 내에서 커밋되지 않은 변경 사항을 비교할 수 있는 기능도 추가됩니다.Verse에 UMG 위젯 노출
이제 Verse 코드에 UMG 위젯 에셋을 노출할 수 있습니다. 그런 다음, Verse API에 위젯을 사용해 플레이어 UI에 추가 가능합니다. Verse에서 모두 정의되었던 이전의 위젯 작업 방식과 유사합니다.Verse의 새로운 프로파일 매크로
Verse의 새로운프로파일 매크로를 사용하면 UEFN 메시지 창을 통해 코드가 퍼포먼스를 측정하도록 설정할 수 있습니다.code-before
result := profile("User String to Categorize Output"):
slow-code
code-after프로파일 표현식을 비동기 컨텍스트에서 사용할 수 있지만, 현재 프로파일 코드 블록에서 비동기 코드를 호출할 수는 없습니다.
콘텐츠 브라우저 내 Verse 장치 위치 변경
이전에는 Verse로 제작된 장치가 항상 콘텐츠 브라우저의 수정 불가능한 포크리 장치 폴더에 나타났습니다. Verse 장치 파일이 다른 폴더에서 정의된 경우에도 마찬가지였습니다.v29.30의 경우 Verse로 제작된 장치는 이제 콘텐츠 브라우저에서 해당 장치의 Verse 파일과 동일한 폴더에 나타납니다.
예를 들어 Verse로 제작된 장치를 정의하는 Verse 파일이 콘텐츠 브라우저의 /Gameplay/Player/ 폴더에 있다면, Verse로 제작된 장치도 /Gameplay/Player/ 폴더에 나타납니다.
신규 Verse 코드 스니펫
크리에이터 포털 신규 사항
- 4월 25일(미국 동부 시간), 섬 코드 비활성화 기능이 모든 크리에이터를 대상으로 출시됩니다. '등록 완료' 또는 '미등록' 상태의 라이브 섬 코드를 '비활성화'로 변경해 팀이 아닌 플레이어나 플레이테스터의 액세스를 제거할 수 있습니다. 비활성화 상태에서 새로운 섬을 퍼블리싱해 섬을 실제로 출시하지 않아도 섬 링크를 얻을 수도 있습니다. 자세한 내용은 포크리에서 섬 비활성화하기를 참조하세요.
- 놓치신 분들을 위해 다시 말씀드리면, 이러한 크리에이터 포털 업데이트는 v29.20에서 적용되었습니다.
- 조정할 섬을 선택할 때, 크리에이터 포털에서 이제 기본적으로 최신 버전의 섬이 선택됩니다.
- 크리에이터 후원 프로그램 분석 자료 사이트의 링크가 올바른 크리에이터 포털 위치로 리디렉션되도록 수정했습니다.
- 크리에이터 페이지 관리에 에픽 계정 ID와 복사 옵션을 추가했습니다. 필 요할 때 계정 ID를 손쉽게 복사하여 공유할 수 있습니다!