03 مايو 2024

إصدار 29.40 لمجموعة خدمات Fortnite

يقدم إصدار 29.40 ثلاثة أجهزة إضافية إلى جُزر LEGO®، والقدرة على إنتاج أصوات مخصصة لمشغل آلات Patchwork، وإضافة صندوقي أوليمبوس والعالم السفلي إلى معرض الصناديق والذخيرة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر تحديثات لأجهزة الكاميرات وعناصر التحكم وUnreal Revision Control (URC). اقرأ أيضًا عن أحد مقتطفات Verse الجديدة، وأمثلة تصميم الأجهزة الجديدة للحصول على الإلهام لإبداعاتك!

يمكنك العثور على إصلاحات الأخطاء للوضع الإبداعي وUEFN وVerse في توثيقنا على موقع مجتمع مُطوّري Epic.

أجهزة جديدة لجُزر LEGO

يتوفر الآن جهاز أداة تصميم الفئة وجهاز أداة تحديد الفئة وجهاز الشاشة المجسمة عند إنشاء جُزر LEGO لتتمكن من إضافة طريقة اللعب بناءً على الفئة، فضلًا عن إنشاء شاشات مجسمة تعرض ساعات أو صورًا أخرى.

أنشئ أصول رُقع دمج في UEFN لمشغل آلات Patchwork

يستطيع مبدعو UEFN الآن تحميل عيناتهم الخاصة لإنشاء أصول رُقع دمج جديدة، التي يمكن تشغيلها حينها بواسطة مشغل آلات Patchwork. هذا يعني أن Patchwork سيمكنه تشغيل المحتويات الجديدة مثل الآلات والطبول والحلقات والعينات الصوتية وغيرها من الأصوات المخصصة من ابتكار المستخدمين. 

تحديث أجهزة أصوات Patchwork

إذا كنت تعمل بأجهزة Patchwork، فستسمع الآن تغييرات الأصوات فورًا عند توصيلها أو قطع اتصالها، بدلًا من الحاجة إلى انتظار إعادة بناء الرسم البياني للأصوات. 

صندوقا أوليمبوس والعالم السفلي

أضيف صندوقا أوليمبوس والعالم السفلي الآن إلى معرض الصناديق والذخيرة، الموجود في المخزون في فئة الأجهزة. عندما تضع المعرض وتقف أمامه، يقع الصندوق في الطرف الأيمن من الصف الأمامي.

يتوفر صندوق واحد فقط من هذين الصندوقين في معرض الصناديق والذخيرة، لكن عند وضعه توجد فرصة نسبتها 50% لأن يكون صندوق أوليمبوس أو صندوق العالم السفلي، مع عدم اختلاف الغنائم. تميل نسخة أوليمبوس إلى اللون الذهبي أكثر مع خطوط متوهجة صفراء، بينما تميل نسخة العالم السفلي إلى اللون النحاسي مع خطوط متوهجة مائلة إلى الزرقة.

يقدم هذا الصندوق عدة أسلحة وعناصر قابلة للاستهلاك متعلقة بفصيلي أوليمبوس والعالم السفلي من باتل رويال Fortnite، بالإضافة إلى عناصر صحة ودرع قابلة للاستهلاك وعادية.

تحديثات الكاميرات وعناصر التحكم

مقتطف جديد من رموز Verse

اطّلع على هذا المقتطف الجديد لاستخدام تعبيرات المزامنة والتسابق مع عدد متغير من الوظائف غير المتزامنة:

أمثلة تصميم الأجهزة الجديدة

لقد أضفنا قسمًا جديدًا في توثيق وضع Fortnite الإبداعي يركز على العروض التعليمية لآليات اللعب التي تعرض مختلف أجهزة الوضع الإبداعي. فيما يلي القائمة الحالية للأجهزة التي لها أمثلة تصميم. اطّلع على العروض التعليمية للحصول على الإلهام لاستخدام أجهزة الوضع الإبداعي بمختلف الطرق!

أمثلة تصميم أجهزة فتحة التهوية

اطّلع على العرضين التعليميين لآليات اللعب فيما يخص أجهزة فتحة التهوية:
  • لعبة الارتداد للحصول على النقاط المصغرة: يتمثل الهدف من هذه اللعبة المصغرة في اكتساب اللاعبين أكثر عدد ممكن من النقاط قبل أن ينتهي الوقت، وذلك بجمع الأغراض القابلة للجمع التي تظهر في مساحة اللعب. بتغيير إعدادات فتحات التهوية، ووضعها في أماكن غير متوقعة، يمكنك أن تملأ اللعبة بالمفاجآت!
  • منافسة الهواء الكبيرة للمركبات: يمكن استخدام فتحة التهوية أيضًا لقذف المركبات عاليًا في الهواء! يعرض مثال اللعبة المصغرة هذا كيف يمكنك استخدام فتحة تهوية مع بعض إعدادات الجزيرة البسيطة لتبتكر بنفسك لعبة مصغرة للمركبات القافزة. ابتكر لعبة مخصصة للمركبات القافزة، أو أدرج هذه الآليات في تصميماتك الأخرى في الجزيرة.

أمثلة تصميم أجهزة ناشر الكرات

اطّلع على العرضين التعليميين لآليات اللعب فيما يخص أجهزة ناشر الكرات:
  • تفادي الكرات حتى آخر لاعب صامد: هل تعلم أن الكرات المنشورة بواسطة ناشر الكرات يمكن استخدامها لتصفية لاعبين آخرين؟ في مثال التصميم هذا، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة من أربعة لاعبين حيث يجعل اللاعبون الكرة ترتد لتصفية بعضهم بعضًا، وآخرُ لاعب صامد يفوز!
  • لعبة مصغرة لتحقيق نتائج كرة القدم: هل أنت مستعد للعبة بسيطة أخرى تعتمد على الكرة؟ تتميز هذه اللعبة المصغرة ذات نمط كرة القدم بنظام تحقيق نتائج حيث يفوز أول فريق يحقق خمسة أهداف.

أمثلة تصميم أجهزة الأزرار

اطّلع على العرضين التعليميين لآليات اللعب فيما يخص أجهزة الأزرار:
  • اختراق الباب: استخدم زرًا لتزويد تفاعل اللاعب بغرض عن طريق زيادة نطاق الغرض وإضافة نص لتعليمات اللاعب.
  • أزرار الفريق: ضع أزرارًا لا يتم تنشيطها إلا بواسطة فرق محددة.

أمثلة تصميم جهاز البلاط المتغير اللون

اطّلع على العرض التعليمي لآليات اللعب فيما يخص جهاز البلاط المتغير اللون:
  • لعبة تغيير اللون المصغرة: في هذا المثال، ستبتكر لعبة مصغرة لتسجيل النقاط باستخدام ثلاثة أجهزة فقط، وستستكشف بعض إعدادات الجهاز التي تجعل جهاز البلاط المتغير اللون متعدد الاستعمالات!

أمثلة تصميم جهاز مدير التصفية

اطّلع على العروض التعليمية الثلاثة لآليات اللعب فيما يخص جهاز مدير التصفية:
  • الإنزالات الأساسية: استخدم مدير التصفية للتحكم في إنزالات العناصر عند تصفية الأعداء. يمكن بعد ذلك استخدام العناصر التي تم إنزالها لاسترداد المكافآت داخل اللعبة أو منح اللاعبين مزايا أخرى.
  • احتمالية الإسقاط: استخدم مدير التصفية لوظيفة احتمالية الإسقاط لإخفاء عناصر أساسية بين مجموعة من الأعداء.
  • عقوبة التصفية: يمكن لمدير التصفية التحكم في كيفية معاقبة اللاعبين عند التصفية. استخدم خيار عقوبة التصفية هذا لإنشاء لعبة 1 ضد 1 بنظام العملات.

مثال تصميم جهاز الكاميرا المدارية

اطّلع على العرض التعليمي لآليات اللعب فيما يخص جهاز الكاميرا المدارية:
  • آليات جهاز غمّيضة النظر من المنفذ: عندما تجمع بين جهاز الكاميرا المدارية مع أصول من معرض أغراض الاختباء، فستحصل على أساس للعبة غمّيضة جنونية — ستتيح الكاميرا المدارية للاعبين زاوية كاميرا جديدة خادعة يمكنهم استخدامها للتجسس على محيطهم بينما يظلون بعيدًا عن الأنظار!
ستُضاف أمثلة إضافية إلى هذا القسم من توثيق الوضع الإبداعي، لذا تابعونا!

تحديثات توثيق UEFN

نعمل على تحسين موقع توثيق UEFN! إليك بعض التغيرات التي أصبحت متوفرة مؤخرًا:
  • أُعيد ترتيب ملاحة UEFN قليلًا لتحقيق تدفق أفضل. يشمل هذا فصل وثائق البدء في لغة Verse عن البرمجة باستخدام Verse
    • يجمع قسم البدء في لغة Verse كل المواد التمهيدية للغة Verse. إذا كنت جديدًا في البرمجة باستخدام Verse، فهذا القسم مخصص لك!
    • يركز قسم البرمجة باستخدام Verse على الموضوعات والمفاهيم المختصة بلغة Verse. 
  • أُضيف قسم للذاكرة والتحسين. نعلم مدى أهمية إدارة ذاكرة الجُزر، لذا جمعنا لك كل المعلومات ذات الصلة في قسم واحد. واصل المتابعة لأن المعلومات في نمو مستمر! 
  • حُدثت عروضنا التعليمية فيما يخص عينات المشروعات وقوالب الأمثلة المميزة. أعدنا ترتيب بعض الأمور ونقلنا العروض التعليمية إلى الأقسام التي تتماشى معها بأفضل طريقة. فعلى سبيل المثال، إذا كنت مهتمًا بتعلم كل شيء يخص الحركة، فسيظهر نموذج الرسم المتحرك 101 الآن في الحركة والعروض السينمائية مع باقي مواد تعليم الحركة.