03 may 2024

Actualización 29.40 del ecosistema de Fortnite

Con la actualización 29.40, llegan tres dispositivos más para islas de LEGO®, una funcionalidad para producir sonidos personalizados con el reproductor de instrumentos de Patchwork y los cofres del inframundo y del Olimpo, que se incorporan a la galería de cofre y munición. Además, actualizamos los dispositivos de cámara y de controles, y Unreal Revision Control (URC). ¡También podéis encontrar información sobre un nuevo fragmento de código de Verse y nuevos ejemplos de diseño de dispositivos que os ayudarán a encontrar la inspiración para vuestras creaciones!

En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.

Nuevos dispositivos para islas de LEGO

Los dispositivos diseñador de clase, selector de clase y holopantalla ya están disponibles cuando creéis islas de LEGO. Os permitirán crear juegos orientados a las clases y utilizar pantallas holográficas para mostrar relojes y otras imágenes.

Cread parches de fusión en UEFN para el reproductor de instrumentos de Patchwork

Los creadores de UEFN ahora pueden cargar sus propios samples para crear nuevos parches de fusión, que pueden reproducirse con el reproductor de instrumentos de Patchwork. Esto quiere decir que ahora Patchwork es capaz de reproducir nuevo contenido, como instrumentos, baterías, bucles, samples de voz y otros sonidos personalizados diseñados por los usuarios. 

Actualización del dispositivo de sonido de Patchwork

Si trabajáis con dispositivos de Patchwork, ahora escucharéis cambios en el sonido justo en el momento que conectéis o desconectéis los dispositivos en lugar de tener que esperar a que se reconstruya la gráfica de sonido. 

Cofres del inframundo y del Olimpo

Hemos añadido los cofres del inframundo y del Olimpo a la galería de cofre y munición que se encuentra en el inventario, en la categoría Dispositivos. Al colocar la galería, si estáis mirándola de frente, el cofre es el último a la derecha de la primera fila.

Solo hay una variante del cofre en la galería de cofre y munición. Al colocarlo, hay un 50 % de posibilidades de que sea un cofre del inframundo o un cofre del Olimpo, pero no hay diferencia en cuanto al botín. La versión del Olimpo es de un color más dorado, con líneas amarillas brillantes, mientras que la del inframundo es de color bronce, con líneas brillantes azules.

Este cofre suelta varias armas y consumibles relacionados con las facciones del Olimpo y del Inframundo de Battle Royale de Fortnite, así como consumibles normales de salud y escudo.

Actualizaciones de cámara y controles

Nuevo fragmento de código de Verse

Echadle un vistazo a este nuevo fragmento para utilizar las expresiones "sync" y "race" con una cantidad variable de funciones sin sincronizar:

Nuevos ejemplos de diseño de dispositivos

Hemos añadido una nueva sección a los manuales del modo Creativo de Fortnite que recoge tutoriales para crear mecánicas de juego utilizando diferentes dispositivos del modo Creativo. Esta es la lista actual de los diferentes dispositivos y ejemplos de diseño. ¡No dudéis en consultar los tutoriales para encontrar inspiración y empezar a utilizar los dispositivos del modo Creativo de maneras diferentes!

Ejemplos de diseño del dispositivo de turbina

Estos son los dos tutoriales para crear mecánicas de juego con dispositivos de turbina:
  • Minijuego de saltos y puntos: el objetivo de este minijuego es que los jugadores ganen la mayor cantidad de puntos posibles antes de que se acabe el tiempo recogiendo objetos coleccionables que aparecen en la zona de juego. Al modificar los ajustes de las turbinas y colocarlas en ubicaciones inesperadas, podéis hacer que el juego esté lleno de sorpresas.
  • Competición de saltos con vehículos: ¡los dispositivos de turbina también pueden utilizarse para catapultar vehículos y lanzarlos por los aires! En este ejemplo de minijuego se muestra cómo podéis utilizar una turbina combinándola con algunos ajustes sencillos de la isla para crear un juego de saltos con vehículos. Podéis utilizarlo para crear un juego que incluya únicamente esta mecánica o implementarla en vuestros diseños de isla.

Ejemplos de diseño del dispositivo generador de bolas

Estos son los dos tutoriales para crear mecánicas de juego con dispositivos generadores de bolas:
  • Último jugador en pie: balón prisionero: ¿sabíais que se pueden utilizar las bolas generadas por el generador de bolas para eliminar a otros jugadores? En este ejemplo de diseño aprenderéis a crear un juego para cuatro jugadores que tendrán que golpear la bola para intentar eliminarse entre ellos. ¡El último jugador en pie vence!
  • Minijuego de puntos de fútbol: ¿queréis otro ejemplo de juego simple con bolas? Este minijuego inspirado en el fútbol incluye un sistema de puntuación por el que el primer equipo en conseguir meter cinco goles gana la partida.

Ejemplos de diseño de dispositivos botón

Estos son los dos tutoriales para crear mecánicas de juego con dispositivos botón:
  • Piratear una puerta: utilizad un botón para conseguir que los jugadores interactúen con un elemento al aumentar el radio de este e incluyendo texto con instrucciones.
  • Botones de equipo: colocad botones que solo puedan activarlos miembros de un equipo determinado.

Ejemplos de diseño del dispositivo de casilla que cambia de color

Este es un tutorial para crear una mecánica de juego con dispositivos de casilla que cambia de color:
  • Minijuego de cambio de color: con este ejemplo, podréis crear un minijuego para conseguir puntos con solo tres dispositivos y explorar los ajustes de la versátil casilla que cambia de color.

Ejemplos de diseño del dispositivo gestor de eliminaciones

Estos son los tres tutoriales para crear mecánicas de juego con dispositivos gestores de eliminaciones:
  • Botín básico: utilizad el gestor de eliminaciones para controlar el botín que dejan caer los oponentes al ser eliminados. Los objetos que sueltan pueden utilizarse para cambiarse por recompensas para el juego o para otorgar otro tipo de ventajas a los jugadores.
  • Probabilidad de aparición: utilizad la funcionalidad de probabilidad de aparición del gestor de eliminaciones para esconder objetos clave en una horda de oponentes.
  • Penalización por eliminación: el gestor de eliminaciones puede controlar cómo se penaliza a los jugadores cuando son eliminados. Utilizad la opción Penalización por eliminación para crear un juego simple 1c1 con un sistema de monedas.

Ejemplos de diseño del dispositivo de cámara de órbita

Este es un tutorial para crear una mecánica de juego con dispositivos de cámara de órbita:
  • Mecánicas para ver mientras se está escondido: si se combina el dispositivo de cámara de órbita con elementos de la galería de elementos para ocultarse, obtendréis una base sobre la que podréis crear un enloquecido juego de escondite. ¡La cámara de órbita otorga a los jugadores un nuevo ángulo de cámara que pueden utilizar para comprobar qué se encuentra a su alrededor mientras se esconden!
Añadiremos más ejemplos en esta sección de los manuales del modo Creativo más adelante, ¡así que estad atentos!

Actualizaciones de manuales de UEFN

¡Estamos mejorando el sitio web de manuales de UEFN! Estos son algunos cambios que hemos implementado recientemente:
  • Hemos reorganizado el contenido de UEFN para que la navegación sea mejor. Esto incluye la separación de los manuales de Primeros pasos con el lenguaje Verse de los de Aprende a programar con Verse
    • La sección Primeros pasos con el lenguaje Verse recoge todo el material necesario para familiarizarse con Verse. Si estáis empezando a programar con Verse por primera vez, ¡esta es vuestra sección!
    • La sección Aprende a programar con Verse se centra en temas y conceptos específicos de Verse. 
  • Hemos añadido la sección Memoria y optimización. Sabemos lo importante que es gestionar la memoria de las islas, así que hemos reunido toda la información relacionada con ello en esta nueva sección. Iremos añadiendo más información, ¡así que estad pendientes! 
  • Hemos actualizado nuestros tutoriales de Plantillas de proyectos de muestra y ejemplos de funciones. Hemos reorganizado y movido los tutoriales a la sección a la que mejor se corresponden. Así que, por ejemplo, si os interesa aprender más sobre animación, la plantilla Introducción a la animación ahora aparece en Animación y cinemáticas, junto al resto de materiales de aprendizaje sobre animación.