2024년 5월 03일

포트나이트 에코시스템 v29.40

v29.40에서는 레고® 섬에 사용할 수 있는 3개의 신규 장치 및 패치워크 악기 플레이어용 커스텀 사운드 제작 기능이 제공되며, 상자 및 탄약 갤러리에 올림포스 및 지하 세계 상자가 추가되었습니다. 또한, 카메라 및 컨트롤 장치와 언리얼 리비전 컨트롤(URC)에 업데이트가 적용되었습니다. 창작물에 영감을 불어넣을 새로운 장치 디자인 예시와 신규 Verse 스니펫에 대해서도 알아보세요!

에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트의 문서에서 포크리, UEFN, 벌스 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

레고 섬 신규 장치

이제 레고 섬 창작 시 클래스 설계 장치, 클래스 선택 장치, 홀로스크린 장치가 제공되어, 클래스 기반 게임플레이를 추가할 뿐만 아니라 시계 등의 이미지를 표시하는 홀로그램 화면을 만들 수 있습니다.

UEFN에서 패치워크 악기 플레이어용 퓨전 패치 에셋 제작

UEFN 크리에이터는 이제 자체 샘플을 업로드하여 새로운 퓨전 패치 에셋을 제작한 다음 패치워크 악기 플레이어로 재생할 수 있습니다. 즉, 패치워크에서 사용자 제작 악기, 드럼, 루프, 보컬 샘플, 기타 커스텀 오디오와 같은 신규 콘텐츠를 재생할 수 있게 되었습니다. 

패치워크 오디오 장치 업데이트

이제 패치워크 장치로 작업 중인 경우 장치를 연결하거나 연결 해제하면 오디오 그래프가 다시 생성될 때까지 기다릴 필요 없이 변경된 오디오를 바로 들어볼 수 있습니다. 

올림포스 및 지하 세계 상자

인벤토리의 장치 카테고리에서 찾을 수 있는 상자 및 탄약 갤러리에 올림포스 및 지하 세계 상자가 추가되었습니다. 상자는 갤러리를 배치해 그 앞에 섰을 때 전방 열의 우측 끝에 있습니다.

상자 및 탄약 갤러리에는 이런 상자가 하나만 있으며, 배치했을 때 올림포스 상자이거나 지하 세계 상자일 확률이 각각 50%입니다. 전리품에 차이는 없습니다. 올림포스 상자는 금색에 가깝고 노란색으로 빛나는 선이 있으며, 지하 세계 상자는 구릿빛에 가깝고 푸른색으로 빛나는 선이 있습니다.

상자에는 포트나이트 배틀로얄의 올림포스와 지하 세계 진영과 관련이 있는 몇 가지 무기와 소모품과 더불어 일반 체력 및 보호막 소모품이 들어 있습니다.

카메라 및 컨트롤 업데이트

  • 카메라 및 컨트롤 장치(고정 포인트 카메라, 고정 각도 카메라, 선회 카메라, 3인칭 컨트롤 포함)를 이제 매치의 게임 시작 전 단계에서 활성화할 수 있습니다.
  • 섬에서 트윈 스틱 컨트롤을 사용하는 경우, 이제 플레이어가 수류탄 등의 발사체 투척을 준비할 때 오른쪽 조이스틱이나 마우스를 움직여 조준할 수 있습니다.

신규 Verse 코드 스니펫

비동기 함수의 변수 수와 함께 sync와 race 표현식을 사용할 수 있는 다음 신규 스니펫을 확인해 보세요.

신규 장치 디자인 예시

포크리 문서에 다양한 포크리 장치를 소개하는 게임 메카닉 튜토리얼 관련 신규 섹션을 추가했습니다. 다음은 디자인 예시가 있는 장치의 현재 목록입니다. 튜토리얼을 확인하여 포크리 장치를 다양한 방식으로 사용하기 위한 영감을 얻어 보세요!

환풍기 장치 디자인 예시

환풍기 장치에 대한 다음 두 가지 게임 메카닉 튜토리얼을 확인해 보세요.
  • 바운스 점수 획득 미니게임: 이 미니게임의 목표는 플레이어가 제한 시간 안에 플레이 공간에 나타나는 수집 가능한 오브젝트를 잡아 최대한 많은 점수를 획득하는 것입니다. 환풍기 설정을 다양하게 구성하고 예상치 못한 곳에 배치하면 게임을 놀라움으로 가득 채울 수 있습니다!
  • 탈것 빅 에어 미니게임: 환풍기 장치는 탈것을 하늘 높이 날려 보내는 데도 사용할 수 있습니다! 이 미니게임 예시에서는 환풍기와 몇 가지 간단한 섬 설정을 함께 사용하여 탈것 점프 미니게임을 직접 만드는 방법을 보여줍니다. 별도의 탈것 점프 게임을 만들거나, 다른 섬 디자인에 이러한 메카닉을 추가해 보세요.

공 생성 장치 디자인 예시

공 생성 장치에 대한 다음 두 가지 게임 메카닉 튜토리얼을 확인해 보세요.
  • 피구 최후의 생존자: 공 생성 장치로 생성된 공으로 다른 플레이어를 처치할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 이 디자인 예시에서는 플레이어들이 서로를 처치하기 위해 공을 튕기는 4인 게임 제작 방법을 배우게 됩니다. 최후의 생존자가 승리합니다!
  • 축구 득점 미니게임: 간단한 구기 종목 게임을 또 하나 만들 준비가 되셨나요? 이 축구 스타일 미니게임에는 득점 시스템이 있어, 먼저 다섯 골을 넣는 팀이 승리합니다.

버튼 장치 디자인 예시

버튼 장치에 대한 다음 두 가지 게임 메카닉 튜토리얼을 확인해 보세요.
  • 문 해킹: 버튼을 사용하여 사물의 반경을 키우고 플레이어 안내 텍스트를 추가하는 방식으로 플레이어의 사물 상호작용을 만들 수 있습니다.
  • 팀 버튼: 특정 팀만 활성화할 수 있는 버튼을 배치할 수 있습니다.

색상 변경 타일 장치 디자인 예시

색상 변경 타일 장치에 대한 다음의 게임 메카닉 튜토리얼을 확인해 보세요.
  • 색상 변경 미니게임: 이 예시에서는 단 세 개의 장치만 사용하여 점수 획득 미니게임을 만들어 보고, 색상 변경 타일 장치를 다양하게 활용할 수 있는 장치 설정을 살펴봅니다!

처치 관리 장치 디자인 예시

처치 관리 장치에 대한 다음 세 가지 게임 메카닉 튜토리얼을 확인해 보세요.
  • 기본 드롭: 처치 관리 장치를 사용하여 적 처치 시 아이템 드롭을 제어합니다. 드롭된 아이템은 게임 내 보상으로 교환하는 데 사용하거나 플레이어에게 기타 혜택을 제공할 수 있습니다.
  • 드롭 확률: 처치 관리 장치의 드롭 확률 기능을 사용하여 적 무리 속에 열쇠 아이템을 숨깁니다.
  • 처치 페널티: 처치 관리 장치는 플레이어가 처치당할 때 패널티를 받는 방식을 제어할 수 있습니다. 처치 페널티 옵션을 사용하여 화폐 시스템이 있는 단순한 1대1 게임을 만듭니다.

선회 카메라 장치 디자인 예시

선회 카메라 장치에 대한 다음의 게임 메카닉 튜토리얼을 확인해 보세요.
  • 휴대용 은신처 숨바꼭질 장치 메카닉: 숨기 사물 갤러리 장치의 에셋과 선회 카메라 장치를 함께 사용하면 엉뚱한 숨바꼭질 게임의 기초를 다진 셈입니다. 선회 카메라는 플레이어에게 교묘한 카메라 각도를 제공해 보이지 않는 곳에서 주변을 살필 수 있도록 합니다!
포크리 문서의 본 섹션에는 더 많은 예시가 추가될 예정이니 계속 지켜봐 주세요!

UEFN 문서 업데이트

UEFN 문서 사이트를 개선해 오고 있으며, 최근 적용된 몇 가지 변경 사항은 다음과 같습니다.
  • UEFN 탐색 메뉴를 약간 개편하여 흐름을 매끄럽게 했습니다. 이러한 변경 사항의 일부로, Verse 언어 시작하기 문서를 Verse로 프로그래밍 배우기에서 분리했습니다. 
    • Verse 언어 시작하기 섹션에는 모든 Verse 온보딩 자료가 모여 있습니다. Verse에서의 프로그래밍이 처음이라면 이 섹션이 알맞습니다!
    • Verse로 프로그래밍 배우기 섹션에서는 Verse 관련 주제와 개념을 중점적으로 다룹니다. 
  • 메모리 및 최적화 섹션을 추가했습니다. 섬 메모리 관리의 중요성을 잘 알고 있기 때문에, 크리에이터 분들을 위해 모든 관련 정보를 하나의 섹션으로 통합했습니다. 정보는 계속해서 추가될 예정이니 관심을 갖고 지켜봐 주세요! 
  • 샘플 프로젝트 및 기능 예시 템플릿 튜토리얼을 업데이트했습니다. 일부 개편을 완료하여 튜토리얼을 가장 적절한 섹션으로 이동했습니다. 예를 들어 애니메이션에 관한 모든 것을 배우고 싶다면, 이제 애니메이션 101 템플릿이 다른 애니메이션 학습 자료와 함께 애니메이션 및 시네마틱 섹션에 나타납니다.