09 paź 2024

Z telewizji do Fortnite: jak zespół Alche stworzył Run for Money we współpracy z Fuji Culture X

Aby inspirować społeczność do budowania i promowania własnych wysp, w ramach serii Polecani Twórcy prezentujemy historie twórców, którzy pomyślnie wprowadzili do oferty swoje wyspy UEFN.

Uwaga: choć w naszych cyklach Polecanych Twórców przedstawiamy historie sukcesu twórców, należy pamiętać, że nie każdy twórca ma dostęp do podobnych możliwości lub form współpracy. Drogi do sukcesu są bardzo zróżnicowane i zależą od wielu czynników.


Kiedy niezwykle popularny japoński program telewizyjny i emanujący pasją zespół twórców Fortnite łączą siły, wszystko staje się możliwe.

Alche to pracujący w Tokio zespół twórców specjalizujących się w interaktywnych przygodach rozrywkowych tworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine. Dzięki swojej innowacyjnej pracy zdobyli uznanie w skali globalnej i otrzymali możliwość współpracy z wielkimi markami.

W ramach trwającej współpracy z japońskim przedsiębiorstwem medialnym Fuji TV, zespół Alche został zaproszony do stworzenia grywalizacji w ramach większej kampanii z okazji 20. rocznicy popularnego programu Run For Money. Współpracowali z Fuji Culture X Inc., należącą do Fuji Sankei Group firmą zajmującą się rozrywką cyfrową.

Koncepcja ich wyspy polegająca na tym, że gracze dzielą się na biegaczy i łowców, uczestnicząc w zabawie w chowanego, została zainspirowana wyspami typu tag w Fortnite. Uwzględniając to, zespół Alche zintegrował własność intelektualną (IP) Run For Money z mechaniką swojej gry. Alche: „Zamiast tworzyć niezbyt dokładnie odtworzony program telewizyjny, skupiliśmy się na stworzeniu przygody, która jest hołdem dla tego programu”.

„Nagraliśmy narrację z tymi samymi aktorami głosowymi i zastosowaliśmy taką samą mechanikę gry. Jednocześnie zachowaliśmy unikalny styl Fortnite, wykorzystując zasoby Fortnite i tworząc japońską scenerię Odaiba, zapewniając autentyczne wrażenia dla graczy Fortnite. . . . Kluczem do udanej integracji jest zachowanie równowagi między wiernością z oryginalnymi treściami a stworzeniem czegoś, co podoba się użytkownikom Fortnite”.

Alche wybrali Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) do realizacji tego projektu, ponieważ „Fortnite oferuje piękną grafikę i szeroką gamę możliwości ekspresji w porównaniu z innymi platformami typu UGC”. Alche dodaje, że „chcieli jak najwierniej odtworzyć wrażenia Run for Money, tworząc modele podobne do oryginalnych postaci, przy jednoczesnym zapewnieniu, że pasują one do ​​stylu Fortnite”.

Po stworzeniu przygody zespół skupił się na promocji marketingowej. Mieli możliwość bezpośredniej współpracy z właścicielami praw własności intelektualnej, promując wyspę i udostępniając ją graczom. Zaplanowali miesięczną kampanię i udostępnili wyspę podczas eventu z okazji 20. rocznicy Run For Money.
 

Zespół Alche stworzył powyższy zwiastun rozgrywki w języku japońskim, promując jej udostępnienie. Zwiastun był ukierunkowany bezpośrednio w grupę docelową i wprowadzał w rozgrywkę na wyspie, przy czym zastosowano kreatywne podejście. Zwiastun zawierał narrację, wywołując u graczy wrażenia ekscytacji i oczekiwania.

Mówiąc o niesamowitym sukcesie całej akcji, zespół stwierdził, że „głównym czynnikiem [tego szybkiego sukcesu] była niezmienna popularność i rozpoznawalność programu Run For Money w Japonii. . . . Dodatkowo promowano projekt w mediach i za pośrednictwem YouTuberów, którzy ogłosili wydanie gry „Run For Money” w Fortnite, co znacząco przyczyniło się do sukcesu”.

Chociaż serial telewizyjny cieszy się ogromną popularnością w Japonii, zespół chciał zagwarantować, że wyspa będzie interesująca dla graczy z całego świata.
 

Jak zespół Alche wykorzystał UEFN do „lokalizacji” swojej gry

  • Zespół wykorzystał natywne funkcje lokalizacji UEFN do przetłumaczenia tekstu na język angielski.
  • Zadbali o to, by mimo faktu, że Verse obecnie nie obsługuje lokalizacji, tekstury używane w Verse zmieniały się automatycznie w oparciu o ustawienia językowe gracza.
  • Ponadto skupili się na wykorzystaniu ikon, obrazów i wizualnych wskazówek w grze, aby przekazywać informacje w sposób jak najbardziej intuicyjny, mając na uwadze, że w ich grę mogą grać różni gracze.

Dzięki wsparciu partnerów z Fuji TV udało się wypromować wyspę na ogromną skalę.
 

Realizacja kampanii marketingowej

  • Zespół wydał komunikat prasowy, aby przygotować media na premierę przygody.
  • Zespół przeprowadził test gry przed jej wydaniem, aby pozyskać opinie użytkowników na temat gry.
  • Telewizja Fuji TV wdrożyła strategię promowania przez influencerów i rozesłała oficjalne komunikaty z konta Run For Money w serwisie X.

Ogólnie rzecz biorąc, „Run For Money” to wierna adaptacja programu telewizyjnego, osadzona w wyjątkowym środowisku Fortnite. Alche: „Nie robimy tego dla pieniędzy, ale raczej tworzymy treści, które wywołują uśmiechy na twarzach i zaskoczenie u wielu ludzi. Z poświęceniem inwestujemy i ciężko pracujemy dla osiągnięcia tego celu”. Misja wykonana!

Zagrajcie w przygodę Run For Money, używając kodu 4090-6935-8150 lub wyszukując „Run For Money” w Odkryciach. Możecie również zapoznać się z Podręcznikiem strategii marketingowych dla twórców, aby uzyskać więcej wskazówek na temat skutecznego promowania swoich wysp UEFN.