09 окт. 2024 г.
Из телевизора в Fortnite: как команда Alche создавала остров Run for Money в коллаборации с Fuji Culture X

В рубрике «Авторы в центре внимания» мы делимся историями авторов, которым удалось привлечь на острова UEFN большую аудиторию. Надеемся, это вдохновит и других пойти по пути успеха!
Мы делимся реальными историями авторов, однако хотим подчеркнуть, что возможности и связи каждого создателя островов уникальны и не обязательно являются главными секретами успеха: он зависит от множества факторов.
Что будет, если объединить широко популярную японскую передачу и амбициозную команду авторов Fortnite?
Alche — коллектив разработчиков из Токио, который создаёт интерактивные приключения на движке Unreal Engine. Их работы не только получили признание на мировом рынке, но и открыли возможности для коллабораций с известными брендами.
В рамках крупной рекламной кампании, приуроченной к 20-летию популярной передачи Run For Money, и при сотрудничестве с японской медиакомпанией Fuji TV команда Alche стала рабо тать над новым островом. Разработчики объединили усилия с медиакомпанией Fuji Culture X Inc, которая входит в конгломерат Fuji Sankei Group.
В основу нового приключения легла игра в прятки, где игроки разделены на охотников и беглецов. Alche вдохновились похожими тематическими островами Fortnite и интегрировали объекты интеллектуальной собственности Run For Money в механику игры. «Мы решили отдать дань уважения передаче, а не бездушно её копировать», — объясняют Alche.
«Все дорожки в игре озвучены теми же актёрами, правила и игровые процессы также схожи с оригиналом. При этом наша команда учла уникальный стиль Fortnite: чтобы построить остров Одайба в духе игры, мы использовали готовые ресурсы. Нам удалось найти баланс между аутентичностью программы и предпочтениями игроков Fortnite. В этом и есть секрет успешной интеграции».
Для этого проекта выбор Alche пал на UEFN: Unreal Editor for Fortnite (UEFN): «В Fortnite великолепная графика, а сам движок предлагает намного больше возможностей, чем другие платформы для создания пользовательских материалов». «Мы хотели как можно точнее воссоздать объекты Run for Money и стремились построить модели так, чтобы они напоминали оригинальных персонажей и при это вписывались в визуальную эстетику Fortnite», — добавляют разработчики.
Как только игры была готова, авторы приступили к маркетингу. Благодаря текущей коллаборации у команды была возможность продвигать приключение, напрямую работая с лицензорами. Alche в течение месяца проводили маркетинговую кампанию и опубликовали остров к 20-летию шоу Run For Money.
Команда разработала трейлер игрового процесса к выпуску игры. С помощью ролика авторы смогли обратиться к целевой аудитории и продемонстрировать механику игры творческим путём. В видео присутствует закадровый голос, который только подстегнул интерес к острову.
Alche отмечают, что «основным фактором [успеха] стала неугасающая популярность передачи Run For Money в Японии. Достичь такого результата также помогли реклама в СМИ и YouTube-влоггеры, которые рассказали своей аудитории о выходе Run For Money в Fortnite».
Оригинальное шоу пользуется огромной популярностью в Японии. Однако команда хотела, чтобы их приключение понравилось игрокам со всего мира.
Благодаря поддержке Fuji TV, авторы смогли развернуть масштабную маркетинговую кампанию.
Run For Money стала достоверной адаптацией передачи в уникальном окружении Fortnite. «Мы создавали игру не ради денег. Улыбки и впечатления игроков — наша главная награда, и мы продолжим делать всё, чтобы приносить эмоции людям», — отмечают Alche. Миссия выполнена!
Чтобы посетить этот остров, введите Run For Money в меню «Поиск» или воспользуйтесь кодом 4090-6935-8150. Не забудьте заглянуть в шпаргалку по продвижению, чтобы узнать, как успешнее продвигать ваш остров UEFN среди игроков.
Мы делимся реальными историями авторов, однако хотим подчеркнуть, что возможности и связи каждого создателя островов уникальны и не обязательно являются главными секретами успеха: он зависит от множества факторов.
Что будет, если объединить широко популярную японскую передачу и амбициозную команду авторов Fortnite?
Alche — коллектив разработчиков из Токио, который создаёт интерактивные приключения на движке Unreal Engine. Их работы не только получили признание на мировом рынке, но и открыли возможности для коллабораций с известными брендами.
В рамках крупной рекламной кампании, приуроченной к 20-летию популярной передачи Run For Money, и при сотрудничестве с японской медиакомпанией Fuji TV команда Alche стала рабо тать над новым островом. Разработчики объединили усилия с медиакомпанией Fuji Culture X Inc, которая входит в конгломерат Fuji Sankei Group.
В основу нового приключения легла игра в прятки, где игроки разделены на охотников и беглецов. Alche вдохновились похожими тематическими островами Fortnite и интегрировали объекты интеллектуальной собственности Run For Money в механику игры. «Мы решили отдать дань уважения передаче, а не бездушно её копировать», — объясняют Alche.
«Все дорожки в игре озвучены теми же актёрами, правила и игровые процессы также схожи с оригиналом. При этом наша команда учла уникальный стиль Fortnite: чтобы построить остров Одайба в духе игры, мы использовали готовые ресурсы. Нам удалось найти баланс между аутентичностью программы и предпочтениями игроков Fortnite. В этом и есть секрет успешной интеграции».
Для этого проекта выбор Alche пал на UEFN: Unreal Editor for Fortnite (UEFN): «В Fortnite великолепная графика, а сам движок предлагает намного больше возможностей, чем другие платформы для создания пользовательских материалов». «Мы хотели как можно точнее воссоздать объекты Run for Money и стремились построить модели так, чтобы они напоминали оригинальных персонажей и при это вписывались в визуальную эстетику Fortnite», — добавляют разработчики.
Как только игры была готова, авторы приступили к маркетингу. Благодаря текущей коллаборации у команды была возможность продвигать приключение, напрямую работая с лицензорами. Alche в течение месяца проводили маркетинговую кампанию и опубликовали остров к 20-летию шоу Run For Money.
Команда разработала трейлер игрового процесса к выпуску игры. С помощью ролика авторы смогли обратиться к целевой аудитории и продемонстрировать механику игры творческим путём. В видео присутствует закадровый голос, который только подстегнул интерес к острову.
Alche отмечают, что «основным фактором [успеха] стала неугасающая популярность передачи Run For Money в Японии. Достичь такого результата также помогли реклама в СМИ и YouTube-влоггеры, которые рассказали своей аудитории о выходе Run For Money в Fortnite».
Оригинальное шоу пользуется огромной популярностью в Японии. Однако команда хотела, чтобы их приключение понравилось игрокам со всего мира.
Как Alche «локализировала» игру с помощью UEFN
- Чтобы перевести текст на английский, разработчики воспользовались функциями локализации движка UEFN.
- Они настроили текстуры в Verse так, чтобы они автоматически менялись в зависимости от языковых настроек игрока, несмотря на то что Verse в текущее время не поддерживает локализацию.
- Наконец, для передачи информации команда активно использовала иконки, изображения и визуальные подсказки, чтобы игра была понятна любой аудитории.
Благодаря поддержке Fuji TV, авторы смогли развернуть масштабную маркетинговую кампанию.
Секреты продвижения острова
- Чтобы подготовить СМИ к публикации острова, команда выпустила пресс-релиз.
- До выхода приключения разработчики провели игровой тест и получили обратную связь об игре.
- Компания Fuji TV разработала маркетинговую стратегию для лидеров мнений и опубликовала сообщение о выходе острова на официальном аккаунте в X.
Run For Money стала достоверной адаптацией передачи в уникальном окружении Fortnite. «Мы создавали игру не ради денег. Улыбки и впечатления игроков — наша главная награда, и мы продолжим делать всё, чтобы приносить эмоции людям», — отмечают Alche. Миссия выполнена!
Чтобы посетить этот остров, введите Run For Money в меню «Поиск» или воспользуйтесь кодом 4090-6935-8150. Не забудьте заглянуть в шпаргалку по продвижению, чтобы узнать, как успешнее продвигать ваш остров UEFN среди игроков.