2024년 2월 07일

포크리 및 UEFN용 분석 장치로 플레이 통계 수집하기

플레이어들이 내가 만든 섬의 어디에서 막히는지, 단순히 해당 경험에서 흥미를 잃고 있는지 궁금하신가요? 그렇다면 좋은 소식이 있습니다. 새로운 분석 장치가 문제점이 있는 지점을 정확히 알려드립니다. (세 번 빠르게 읽어 보세요!)


분석 장치 요약

분석 장치를 사용하면 섬에서 플레이어가 취하는 행동에 대한 정보를 수집할 수 있습니다. 플레이어가 여러 가지 게임플레이 요소와 상호작용하고 이벤트를 트리거하는 횟수를 확인해 보세요. 이 장치는 플레이어가 트리거하는 시점을 등록함으로써 다른 장치와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 예를 들어 플레이어가 트리거를 밟을 때, 볼륨에 들어갈 때, 적을 처치할 때, 버튼을 누를 때 등의 상황과 연동할 수 있습니다. 분석 장치는 게임플레이 중 연결된 장치에는 영향을 주지 않습니다.


분석 데이터 보기

데이터는 매일 기록되고 크리에이터 포털의 분석 자료 대시보드에서 분석 장치가 수집한 이벤트 데이터를 볼 수 있습니다. 

포트나이트 분석 자료 대시보드

대시보드에서 플레이어가 너무 어렵다고 느끼는 부분을 알아내고, 게임플레이가 지루하거나 기타 이유로 섬을 떠나게 되는 지점이 어디인지 볼 수 있습니다. 이 데이터를 활용해 문제가 되는 부분을 고치는 쪽으로 섬을 수정하면 플레이어들의 관심을 다시 끌어올 수 있습니다.

분석 자료 대시보드를 보려면 크리에이터 포털에 로그인하고 메뉴의 분석 자료 아이콘을 누릅니다.


분석 장치 메모리

분석 장치는 메모리를 아주 적게 차지합니다. 처음 배치한 장치는 39의 메모리를 사용하고 두 번째부터는 9를 사용합니다. 섬 하나에 최대 50개의 분석 장치를 배치할 수 있습니다.
 

기존에는 업적 장치로 플레이어 행동에 대한 정보를 수집했습니다. 새로 추가된 분석 장치를 사용하면 업적 장치나 조정에 의존하지 않아도 비슷한 기능을 이용할 수 있습니다.

다음 문서에서 분석 장치와 분석 자료 대시보드를 최대한 활용하는 방법을 알아보세요.