
플레이어들이 내가 만든 섬의 어디에서 막히는지, 단순히 해당 경험에서 흥미를 잃고 있는지 궁금하신가요? 그렇다면 좋은 소식이 있습니다. 새로운 분석 장치가 문제점이 있는 지점을 정확히 알려드립니다. (세 번 빠르게 읽어 보세요!)
분석 장치를 사용하면 섬에서 플레이어가 취하는 행동에 대한 정보를 수집할 수 있습니다. 플레이어가 여러 가지 게임플레이 요소와 상호작용하고 이벤트를 트리거하는 횟수를 확인해 보세요. 이 장치는 플레이어가 트리거하는 시점을 등록함으로써 다른 장치와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 예를 들어 플레이어가 트리거를 밟을 때, 볼륨에 들어갈 때, 적을 처치할 때, 버튼을 누를 때 등의 상황과 연동할 수 있습니다. 분석 장치는 게임플레이 중 연결된 장치에는 영향을 주지 않습니다.
데이터는 매일 기록되고 크리에이터 포털의 분석 자료 대시보드에서 분석 장치가 수집한 이벤트 데이터를 볼 수 있습니다.

대시보드에서 플레이어가 너무 어렵다고 느끼는 부분을 알아내고, 게임플레이가 지루하거나 기타 이유로 섬을 떠나게 되는 지점이 어디인지 볼 수 있습니다. 이 데이터를 활용해 문제가 되는 부분을 고치는 쪽으로 섬을 수정하면 플레 이어들의 관심을 다시 끌어올 수 있습니다.
분석 자료 대시보드를 보려면 크리에이터 포털에 로그인하고 메뉴의 분석 자료 아이콘을 누릅니다.
분석 장치는 메모리를 아주 적게 차지합니다. 처음 배치한 장치는 39의 메모리를 사용하고 두 번째부터는 9를 사용합니다. 섬 하나에 최대 50개의 분석 장치를 배치할 수 있습니다.
기존에는 업적 장치로 플레이어 행동에 대한 정보를 수집했습니다. 새로 추가된 분석 장치를 사용하면 업적 장치나 조정에 의존하지 않아도 비슷한 기능을 이용할 수 있습니다.
다음 문서에서 분석 장치와 분석 자료 대시보드를 최대한 활용하는 방법을 알아보세요.
분석 장치 요약
분석 장치를 사용하면 섬에서 플레이어가 취하는 행동에 대한 정보를 수집할 수 있습니다. 플레이어가 여러 가지 게임플레이 요소와 상호작용하고 이벤트를 트리거하는 횟수를 확인해 보세요. 이 장치는 플레이어가 트리거하는 시점을 등록함으로써 다른 장치와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 예를 들어 플레이어가 트리거를 밟을 때, 볼륨에 들어갈 때, 적을 처치할 때, 버튼을 누를 때 등의 상황과 연동할 수 있습니다. 분석 장치는 게임플레이 중 연결된 장치에는 영향을 주지 않습니다.
분석 데이터 보기
데이터는 매일 기록되고 크리에이터 포털의 분석 자료 대시보드에서 분석 장치가 수집한 이벤트 데이터를 볼 수 있습니다. 
대시보드에서 플레이어가 너무 어렵다고 느끼는 부분을 알아내고, 게임플레이가 지루하거나 기타 이유로 섬을 떠나게 되는 지점이 어디인지 볼 수 있습니다. 이 데이터를 활용해 문제가 되는 부분을 고치는 쪽으로 섬을 수정하면 플레 이어들의 관심을 다시 끌어올 수 있습니다.
분석 자료 대시보드를 보려면 크리에이터 포털에 로그인하고 메뉴의 분석 자료 아이콘을 누릅니다.
분석 장치 메모리
분석 장치는 메모리를 아주 적게 차지합니다. 처음 배치한 장치는 39의 메모리를 사용하고 두 번째부터는 9를 사용합니다. 섬 하나에 최대 50개의 분석 장치를 배치할 수 있습니다.기존에는 업적 장치로 플레이어 행동에 대한 정보를 수집했습니다. 새로 추가된 분석 장치를 사용하면 업적 장치나 조정에 의존하지 않아도 비슷한 기능을 이용할 수 있습니다.
다음 문서에서 분석 장치와 분석 자료 대시보드를 최대한 활용하는 방법을 알아보세요.