
여러분은 플레이어에게 놀라운 경험을 줄 수 있는 포트나이트 섬을 제작하고 있습니다. 이제 플레이어의 XP를 획득하는 방식도 관리할 수 있습니다! 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에 업적 장치가 도입된다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 이 장치를 통해 플레이어가 여러분의 섬에서 XP를 획득하는 방법을 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 전설 아이템을 가장 먼저 차지한다든가 강력한 보스를 물리치는 등의 활동으로 획득하게 할 수 있습니다.
업적 장치를 통해 이벤트나 위치별로 트리거되는 고유한 게임플레이 루프를 디자인하여 플레이어가 다시 섬을 방문하도록 유도할 수 있습니다. 이 장치가 더욱 참여도 높은 플레이어 경험을 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보고 싶으신가요? 계속 읽으면서 확인해 보세요.
업적 장치를 통해 플레이어가 섬과 상호작용할 때 그에 따른 보상을 설정할 수 있습니다. 업적 장치의 작동 방식을 보려면 섬 코드 2034-7205-6925를 사용하여 샘플 업적 섬을 방문해 보세요. 포트나이트에서 '섬 코드(ISLAND CODE)' 탭을 클릭하고, 코드를 입력한 다음, '플레이(PLAY)'를 클릭하면 섬이 시작됩니다.
지급되는 XP의 양은 섬의 업적 장치 수와 업적이 수여되는 빈도 모두를 기반으로 합니다. 빈도가 높은 업적은 XP의 양이 적고, 빈도가 낮은 업적은 XP의 양이 많습니다.
섬이 퍼블리싱되면 캘리브레이션 프로세스를 거쳐 플레이 시간에 대비해 플레이어가 각 업적을 어느 정도 받는지 평가합니다. 캘리브레이션이 완료되면 각 XP 보상 레벨의 가중치가 결정됩니다.
업적 장치는 다른 장치와 Verse 프로그래밍 언어에 사용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 섬의 플레이어는 업적 장치와 직접 상호작용할 수 없습니다. 플레이어에게 XP를 지급하려면 섬 크리에이터가 보상하고자 하는 무언가를 플레이어가 해내면 장치 및/또는 Verse API에서 업적 장치로 신호를 보내야 합니다. 다음은 코드를 사용하여 업적 장치와 상호작용하는 방법을 보여주는 Verse 스니펫입니다.
자세히 알아보고 싶나요? 문서에서 업적 장치에 관한 자세한 정보와 그 사용 방법을 알아보세요.
업적 장치를 통해 이벤트나 위치별로 트리거되는 고유한 게임플레이 루프를 디자인하여 플레이어가 다시 섬을 방문하도록 유도할 수 있습니다. 이 장치가 더욱 참여도 높은 플레이어 경험을 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보고 싶으신가요? 계속 읽으면서 확인해 보세요.
업적 장치란 무엇인가요?
포트나이트에서 업적은 플레이어가 달성하여 XP를 획득할 수 있는 성과 또는 보상입니다. 이는 다음과 같은 마일스톤으로 디자인할 수 있습니다.- 첫 착륙 - 매치에서 처음으로 땅에 착륙한 플레이어
- 얼리버드 - 처음으로 전설 아이템을 획득한 플레이어
- 생명이라는 선물 - 매치에서 처음으로 플레이어를 리부팅한 플레이어
- 사냥철 - 한 매치에서 야생동물 3마리 사냥
- 산탄총 전문가 - 한 매치에서 500의 산 탄총 피해 입히기
업적 장치를 통해 플레이어가 섬과 상호작용할 때 그에 따른 보상을 설정할 수 있습니다. 업적 장치의 작동 방식을 보려면 섬 코드 2034-7205-6925를 사용하여 샘플 업적 섬을 방문해 보세요. 포트나이트에서 '섬 코드(ISLAND CODE)' 탭을 클릭하고, 코드를 입력한 다음, '플레이(PLAY)'를 클릭하면 섬이 시작됩니다.
UEFN의 업적 장치는 포크리의 업적 장치와 어떻게 비슷한가요?
UEFN의 업적 장치 기능 세트는 포크리와 동일합니다.업적 장치는 어떤 방식으로 작동하나요?
업적 장치를 배치할 때 크리에이터와 개발자는 XP 보상량을 매우 작음, 작음, 보통, 큼, 매우 큼으로 설정할 수 있습니다. 양은 일정량의 XP로 설정되지 않습니다. 대신 가중치가 적용되므로 기준 세트에 따라 다른 양의 XP가 지급됩니다. 이는 백그라운드에서 이루어지고 크리에이터는 커스터마이징할 수 없습니다.지급되는 XP의 양은 섬의 업적 장치 수와 업적이 수여되는 빈도 모두를 기반으로 합니다. 빈도가 높은 업적은 XP의 양이 적고, 빈도가 낮은 업적은 XP의 양이 많습니다.
섬이 퍼블리싱되면 캘리브레이션 프로세스를 거쳐 플레이 시간에 대비해 플레이어가 각 업적을 어느 정도 받는지 평가합니다. 캘리브레이션이 완료되면 각 XP 보상 레벨의 가중치가 결정됩니다.
업적 장치는 다른 장치와 Verse 프로그래밍 언어에 사용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 섬의 플레이어는 업적 장치와 직접 상호작용할 수 없습니다. 플레이어에게 XP를 지급하려면 섬 크리에이터가 보상하고자 하는 무언가를 플레이어가 해내면 장치 및/또는 Verse API에서 업적 장치로 신호를 보내야 합니다. 다음은 코드를 사용하여 업적 장치와 상호작용하는 방법을 보여주는 Verse 스니펫입니다.
포트나이트 업적 장치는 UEFN에서 언제 출시되나요?
UEFN 업적 장치 업데이트는 현재 이용할 수 있습니다. 크리에이터가 섬에 업적 장치를 추가했는지 여부와 무관하게 플레이어는 플레이 시간을 기준으로 패시브 XP를 받지만, 특정 목표 달성에 따른 XP 지급 방식은 업적 장치가 유일하며, 게임플레이를 통한 보상이 더욱 커질 것입니다.자세히 알아보고 싶나요? 문서에서 업적 장치에 관한 자세한 정보와 그 사용 방법을 알아보세요.