14 авг. 2025 г.

Да начнутся игры! Создавайте собственные острова в стиле «Игры в кальмара» в Fortnite!

Обновление (14 августа 2025 г.): Теперь вы можете публиковать острова в стиле «Игры в кальмара» в Fortnite!

Долгожданный день настал! Теперь вы можете публиковать свои острова Fortnite, на которых используются тематические ресурсы «Игры в кальмара»! Зайдите на творческий портал, чтобы отправить остров на рассмотрение, если вы ещё не поместили его в график публикации. 

Острова «Игра в кальмара» получат собственный раздел в меню «Поиск», а также свою Коллекцию игр, как это было реализовано для других коллабораций. Netflix, как владелец авторских прав, также будет вести раздел «Выбор Netflix», демонстрирующий многообразие наиболее впечатливших их игр по мотивам сериала.  

Для островов в стиле «Игры в кальмара» также появится возможность дополнительного размещения в меню «Поиск», включая раздел «Выбор Epic», поэтому сейчас самое время публиковать их

К тому же с 26 августа мы запускаем новое задание «Ищите в Fortnite», чтобы сподвигнуть игроков исследовать острова в стиле «Игры в кальмара».
 




(27 июн. 2025 г.) К финалу «Игры в кальмара» в Fortnite стал доступен тематический контент! Готовы сыграть по-крупному? Теперь вы можете создавать острова Fortnite, используя ресурсы и материалы из вселенной «Игра в кальмара» в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) и творческом режиме Fortnite!

 

Шаблоны, устройства, объекты, наборы и неигровые персонажи из «Игры в кальмара» уже ждут вас — используйте их, чтобы воплотить на своих островах напряжённые испытания, замаскированные под детские игры. 

Какие коварные загадки и хитроумные ловушки вы приготовите игрокам? Станут ли классики, «гуси-гуси» или обычная игра в камешки лишь безобидной ширмой на пути к славе… или гибели?

Присоединяйтесь и начинайте творить уже сегодня. Приключения в стиле «Игры в кальмара» можно будет публиковать через Творческий портал с 14 августа

Начальный остров и шаблоны «Игры в кальмара» для UEFN

Начните прямо сейчас — в UEFN уже доступны начальный остров и два тематических шаблона по «Игре в кальмара».

Начальный остров «Игра в кальмара»

FNECO 36 10 CreatorToolsBlog SGStarterIsland Inline 1920x1080
Начальный остров «Игры в кальмара» — хитроумная и весёлая переработка культовой локации «Засаленная закусочная» из Королевской битвы Fortnite. Идеально подойдёт для запуска вашего первого острова во вселенной «Игра в кальмара»! 

Шаблон «Мастер мини-игр»

FNECO 36 10 CreatorToolsBlog MinigameMastery Inline 1920x1080
Шаблон Мастер мини-игр поможет вам изучить настройки устройств и примеры игрового процесса, чтобы создавать собственные мини-игры по мотивам «Игры в кальмара». Чтобы узнать больше о том, как стать мастером мини-игр с помощью новых устройств из версии 36.10, ознакомьтесь с документацией к шаблону «Мастер мини-игр».

Шаблон «Социальный детектив»

FNECO 36 10 CreatorToolsBlog SocialDeduction Inline 1920x1080
Перехитрите всех и раскройте заговор в шаблоне «Социальный детектив». Этот шаблон — отличный пример того, как с помощью устройств можно создать психологические игры в духе любимой «Мафии». Чтобы узнать больше о шаблоне «Социальный детектив», ознакомьтесь с его документацией.

Инструменты автора «Игры в кальмара» для UEFN и Творческого режима

Совместите знакомые инструменты автора с набором инструментов «Игры в кальмара», представленные ниже, чтобы создать весёлые мини-игры… Или напряжённые социальные эксперименты. Подробнее о каждом инструменте читайте в документе Работа с островами в стиле «Игры в кальмара».

Генератор переносимых объектов

Создавайте объекты, которые игроки смогут поднимать, носить и бросать. Настройте объекты так, чтобы они наносили урон и взрывались при столкновении — или отключите эти эффекты вовсе и сосредоточьтесь на создании головоломок. Например, вы можете создать гигантские камни для гонги, чтобы смоделировать традиционные корейские детские игры.

Метательные предметы

Ттакчи и Летящий камень — новые метательные предметы, идея которых навеяна более классическими играми. Используйте их, чтобы добавить немного весёлого экшена на остров, встройте их в механику мини-игры — или проявите фантазию и найдите им неожиданное применение!

Устройство «Сложное взаимодействие»

Устройство «Сложное взаимодействие», знакомое многим авторам, теперь поддерживает многопользовательские проверки навыков с синхронным, пошаговым или случайным взаимодействием, а также расширенные настройки интерфейса и очереди.  

Маскировка

Вы можете настроить устройство маскировки и комплект маскировки разными способами, позволяя игрокам временно превращаться в охранников или участников «Игры в кальмара» — отличный способ сбить других с толку и ввести в заблуждение!

Предмет «Толчок»

Предмет «Толчок» позволяет игрокам физически воздействовать друг на друга — можно предать союзника, столкнув его в ловушку, или, наоборот, спасти, вытолкнув из опасной зоны. 

Устройства «Группа голосования» и «Вариант голосования» 

Предлагайте игрокам сложный выбор и создавайте напряжённые моменты с помощью механики голосования!

Неигровые персонажи, объекты окружения и не только

У нас есть всё необходимое, чтобы воплотить вселенную «Игры в кальмара» на ваших островах Fortnite — и добавить неожиданный поворот. Эти объекты, неигровые персонажи и локации созданы по мотивам сериала, но переосмыслены в стиле Fortnite — вместе они создают весёлый и неожиданный сплав вселенных «Игры в кальмара» и Fortnite! 

Объекты окружения «Игра в кальмара»
 
FNECO 36 10 CreatorToolsBlog CuddleTeamDoll Inline 1920x1080
Создавайте свои острова в духе «Игры в кальмара», используя знаковые элементы сериала — подарочные гробики (объекты для пряток), пригласительные карты, терминалы охраны и VIP-маски, скрывающие личность игроков! В наборе представлены миксы на основе «Игры в кальмара» и Fortnite: кукла капитана команды по обнимашкам и копилка-лама — уникальная версия устройства прогрессирующей сетки. 

Чтобы узнать больше о том, как использовать эти объекты, ознакомьтесь с документацией Работа с островами в стиле «Игры в кальмара».

Неигровые персонажи участников игр и охранников
 
FNECO 36 10 CreatorToolsBlog PlayerGuardNPC Inline 1920x1080
Вы можете наполнить свои острова участниками игр в знаменитых зелёных комбинезонах, используя определения персонажей в устройстве «Генератор неигровых персонажей». Вам также доступны охранники в розовых комбинезонах с тремя вариантами масок (круг, треугольник, квадрат) и охранник в чёрном костюме.
 
 
Наборы «Игра в кальмара»
 
FNECO 36 10 CreatorToolsBlog PinkStaircase Inline 1920x1080
 
FNECO 36 10 CreatorToolsBlog PlaygroundGallery Inline 1920x1080
Воспользуйтесь наборами в стиле «Игры в кальмара», за основу которых взяты культовые локации из сериала — спальня в общежитии, цветастая лестница, детская площадка и кукурузное поле.

Скоро появятся новые инструменты и функции! 

И это только начало! До 14 августа, когда вы получите возможность публиковать свои творения, мы выпустим следующие обновления:
  • Кукла Fortnite x «Игра в кальмара» — регулятор каркаса: оживите культовую куклу капитана команды по обнимашкам с помощью версии с регулятором каркаса (только для UEFN). 
  • Озвучка на корейском и английском: реплики для диктора, куклы, охранника и вербовщика готовы к использованию на ваших островах (только для UEFN). 
  • Инструменты социального взаимодействия (динамическое формирование команд): игроки смогут в любой момент добавлять или удалять участников команды для более гибкой командной работы. Это может быть рукопожатие или приветствие кулаками в знак успешного соглашения!
  • Обновлённые шаблоны с примерами на Verse: шаблоны «Игры в кальмара» будут дополнены примерами на Verse, которые помогут вам в создании ваших проектов (только для UEFN). 

Расширенный доступ к устройствам для любых островов

Мы включили несколько инструментов из «Игры в кальмара» в основные наборы инструментов UEFN и творческого режима Fortnite. Это значит, что вы можете использовать их на любых своих островах в Fortnite. 

Устройства «Маскировка», «Голосование», «Генератор переносимых объектов», «Прогрессирующая сетка» и предмет «Толчок», входящие в набор инструментов автора «Игры в кальмара», доступны всем авторам вне зависимости от создаваемого острова. Применяйте их для разработки новых мини-игр и геймплея с поддержкой социального взаимодействия! 

Как начать создавать острова в стиле «Игры в кальмара»?

Вы можете начать создавать острова «Игры в кальмара» с готового шаблона в UEFN или полностью с нуля. Перейдите на вкладку «Фирменные шаблоны» в Каталоге проектов UEFN, чтобы найти шаблоны «Игра в кальмара», или выберите практически любой начальный остров и в выпадающем списке выбора бренда выберите «Игра в кальмара». После создания изменить тип бренда будет нельзя. Дополнительную информацию см. в разделе Острова по мотивам «Игры в кальмара» в Fortnite.  

Требования к публикации 

Чтобы публиковать острова по мотивам «Игры в кальмара», вы должны быть участником программы «Создатели островов». Также необходимо принять дополнительные правила и условия на творческом портале. Эти правила и условия подтверждают, что вы соглашаетесь передавать Netflix 15% от выплат за вовлечение на островах по мотивам Игры в кальмара (см. график выплат). 

Если вы уже приняли условия публикации островов с другими объектами интеллектуальной собственности, таких как Черепашки-ниндзя или The Walking Dead Universe, дополнительных действий не потребуется. 

Кроме того, убедитесь, что ваш остров соответствует правилам для создателей островов «Игра в кальмара». Приключения в стиле «Игры в кальмара» можно будет публиковать через творческий портал с 14 августа!

Размещение островов по мотивам «Игры в кальмара» в меню «Поиск»

Острова по мотивам «Игры в кальмара» будут выделены в меню «Поиск» — с отдельной игровой коллекцией и специальным разделом «Выбор Netflix» от Netflix. Как и при предыдущих запусках брендированного контента, мы будем выделять лучшие острова по мотивам «Игры в кальмара», созданные авторами сообщества.

Для островов «Игра в кальмара» также появится возможность дополнительного размещения в разделе «Поиск», включая «Выбор Epic», поэтому не забудьте опубликовать их!

Запланируйте публикацию вашего острова заранее

Теперь вы можете заранее назначить дату и время публикации вашего острова непосредственно на творческом портале! Как только ваш остров пройдёт модерацию, он автоматически станет доступен в выбранное вами время — подтверждать публикацию вручную не придётся. Новая функция позволяет планировать релизы под крупные события и заранее генерировать коды островов для маркетинговых целей.

Преобразуйте свой остров в остров «Игры в кальмара» 

Начиная с 27 июня, вы сможете отправить запрос на преобразование вашего существующего острова UEFN в остров «Игры в кальмара». Приём заявок на преобразование островов открыт до 12 августа, 16:00 (МСК). После этого срока возможность преобразовать существующий остров в остров «Игры в кальмара» будет недоступна. Epic начнёт преобразование островов с 14 июля.

Для участия в программе преобразования островов вы должны соответствовать следующим требованиям:
  1. Вы должны быть действующим участником программы «Создатели островов», и вами должно быть подписано Соглашение по лицензированию партнёрской ИС
  2. Ваш проект должен отвечать требованиям Правила для создателей островов «Игра в кальмара».
  3. Ваш остров должен быть создан в UEFN.
  4. Вы должны быть владельцем проекта, который планируете преобразовать.
  5. Обратите внимание: после преобразования острова в брендированный остров должно пройти 30 дней, прежде чем его можно будет вернуть в исходный формат.
Если вас заинтересовало наше предложение, перейдите к справочной статье, чтобы подать заявку на преобразование.

Epic начнёт преобразование представленных соответствующих требованиям островов с 14 июля. Преобразование островов будет происходить ежедневно до 12 августа. Обратите внимание, что этот процесс выполняется вручную. Обработка преобразований займёт некоторое время. Спасибо за понимание!

Обучение и документация

Чтобы узнать подробнее о работе с островами «Игра в кальмара», ознакомьтесь со следующей документацией и уроками: Готовы создать головоломку, которую ваши игроки запомнят навсегда? Да начнутся игры!
 

Нам не терпится увидеть, как ловко и креативно вы будете обманывать своих игроков и заманивать их в ловушки! Да начнутся игры!