
포트나이트의 기본 3인칭 시점과 다른 카메라 유형을 사용해보고 싶으신가요? 이제 가능합니다!
28.00 버전에서는 원하는 게임플레이, 내러티브, 미학을 구현할 수 있도록 커스터마이징할 수 있는 새로운 카메라 시스템이 도입됩니다.
이제 3인칭 컨트롤 장치와 함께 얼리 액세스로 제공되는 고정 포인트 카메라와 고정 각도 카메라 장치를 통해 톱다운 게임플레이, 횡스크롤 게임 등을 디자인할 수 있습니다.
얼리 액세스는 아직 개발 중인 기능을 미리 사용해 볼 기회를 제공하는 것으로, 장치의 핵심 기능을 효과적으로 사용할 수 있는 즉시 크리에이터 분들에게 멋진 신규 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. 제공해 주시는 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 개선해 나갈 예정입니다.
얼리 액세스 카메라 및 컨트롤 장치와 더불어, 28.00 버전에는 맵과 미니맵의 동작과 외형을 변경할 수 있는 새로운 맵 컨트롤러 장치도 포함되어 있습니다. 이 장치를 사용하면 플레이어가 섬의 다른 지역으로 이동하거나 게임이 발전함에 따라 여러 맵 간에 전환할 수 있습니다.
새로운 카메라 유형, 게임플레이 컨트롤, 맵 컨트롤러 장치를 이용하여 어떤 창작이 가능한지 보여 드리고자 새로운 샘플 섬을 공개했습니다.

빌리지(Village, 섬 코드: 8374-6783-8370)에서는 카메라 유형과 게임플레이 컨트롤의 얼리 액세스 버전과, 맵 컨트롤러 장치의 정식 버전을 선보입니다.
이 플레이 가능한 데모는 시뮬레이션 게임의 한 예시로, 향후 해당 장르의 다른 게임플레이 기능이 포함되도록 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
이번 첫 출시에서는 플레이어가 농가에서 스폰되어, 마을, 숲 지역, 강 등 주변 세계를 탐험합니다. 이러한 다양한 지역을 이동할 때 플레이어의 위치나 NPC와의 상호작용에 따라 카메라 유형이 자동으로 전환됩니다.
또한 마을의 아트 스타일에 어울리는 커스텀 맵과 미니맵을 통해 새로운 맵 컨트롤러 장치가 작동하는 모습도 방식을 실제로 확인할 수 있습니다. 건물 내부로 이동하면 미니맵이 내부 맵으로 변경되어 여러 맵을 전환하는 기능을 확인할 수 있습니다.
앞으로 UEFN 및 포크리에 새로운 기능이 추가되면, 이 플레이 가능한 데모에서 일부 기능을 체험해 볼 수 있으니 계속 지켜봐 주세요.

이 장치는 각도가 고정되어 있어, 카메라 시점에 따라 이동하며 프레임을 잡지만 회전하지는 않습니다. 빌리지에서는 플레이어가 마을을 탐험하거나 숲속에서 모험을 할 때, 그리고 다리를 건널 때 횡스크롤 시점을 구현하는 데 사용됩니다.

이번 출시에서 새로운 카메라와 컨트롤 장치는 아직 얼리 액세스 버전이므로 몇 가지 제한 사항이 있으며, 자세한 내용은 28.00 출시 노트에서 확인할 수 있습니다.
얼리 액세스 기능은 최종 버전이 출시되기 전까지 변경될 수 있으므로, 섬에 구현된 장치를 조정해야 할 수도 있습니다. 얼리 액세스 기능은 버그를 수정하고 피드백을 반영하면서 점진적으로 업데이트될 예정입니다.
얼리 액세스 장치가 포함된 섬을 퍼블리싱할 때는 철저한 테스트를 거쳐야 합니다. 일부 무기나 기타 장치 등 일부 시스템은 얼리 액세스 장치와 완벽하게 호환되지 않을 수 있습니다.
오늘 소식은 여기까지입니다. 자세한 내용은 카메라 및 컨트롤 디자인하기(영문) 문서를 참고하세요. 향후 빌리지 샘플 섬에 새로운 기능과 장치가 추가되면 미리 알려드리겠습니다!
28.00 버전에서는 원하는 게임플레이, 내러티브, 미학을 구현할 수 있도록 커스터마이징할 수 있는 새로운 카메라 시스템이 도입됩니다.
이제 3인칭 컨트롤 장치와 함께 얼리 액세스로 제공되는 고정 포인트 카메라와 고정 각도 카메라 장치를 통해 톱다운 게임플레이, 횡스크롤 게임 등을 디자인할 수 있습니다.
얼리 액세스는 아직 개발 중인 기능을 미리 사용해 볼 기회를 제공하는 것으로, 장치의 핵심 기능을 효과적으로 사용할 수 있는 즉시 크리에이터 분들에게 멋진 신규 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. 제공해 주시는 피드백을 바탕으로 최종 출시에 맞춰 장치를 개선해 나갈 예정입니다.
얼리 액세스 카메라 및 컨트롤 장치와 더불어, 28.00 버전에는 맵과 미니맵의 동작과 외형을 변경할 수 있는 새로운 맵 컨트롤러 장치도 포함되어 있습니다. 이 장치를 사용하면 플레이어가 섬의 다른 지역으로 이동하거나 게임이 발전함에 따라 여러 맵 간에 전환할 수 있습니다.
새로운 장치 알아보기
새로운 카메라 유형, 게임플레이 컨트롤, 맵 컨트롤러 장치를 이용하여 어떤 창작이 가능한지 보여 드리고자 새로운 샘플 섬을 공개했습니다. 
빌리지(Village, 섬 코드: 8374-6783-8370)에서는 카메라 유형과 게임플레이 컨트롤의 얼리 액세스 버전과, 맵 컨트롤러 장치의 정식 버전을 선보입니다.
이 플레이 가능한 데모는 시뮬레이션 게임의 한 예시로, 향후 해당 장르의 다른 게임플레이 기능이 포함되도록 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
이번 첫 출시에서는 플레이어가 농가에서 스폰되어, 마을, 숲 지역, 강 등 주변 세계를 탐험합니다. 이러한 다양한 지역을 이동할 때 플레이어의 위치나 NPC와의 상호작용에 따라 카메라 유형이 자동으로 전환됩니다.
또한 마을의 아트 스타일에 어울리는 커스텀 맵과 미니맵을 통해 새로운 맵 컨트롤러 장치가 작동하는 모습도 방식을 실제로 확인할 수 있습니다. 건물 내부로 이동하면 미니맵이 내부 맵으로 변경되어 여러 맵을 전환하는 기능을 확인할 수 있습니다.
앞으로 UEFN 및 포크리에 새로운 기능이 추가되면, 이 플레이 가능한 데모에서 일부 기능을 체험해 볼 수 있으니 계속 지켜봐 주세요.
새로운 카메라 및 컨트롤 장치
이번 버전에 출시된 새로운 카메라 장치를 살펴보고 장치의 기능을 알아보겠습니다.
고정 포인트 카메라(얼리 액세스)
이 장치를 사용하면 카메라가 특정 지점에 배치되어 움직이지는 않지만, '바라보는' 지점을 향해 회전할 수 있습니다. 빌리지 샘플 섬에서는 플레이어가 건물 내부에 있거나 NPC와 대화할 때 사용되는 카메라입니다.
고정 각도 카메라(얼리 액세스)
이 장치는 각도가 고정되어 있어, 카메라 시점에 따라 이동하며 프레임을 잡지만 회전하지는 않습니다. 빌리지에서는 플레이어가 마을을 탐험하거나 숲속에서 모험을 할 때, 그리고 다리를 건널 때 횡스크롤 시점을 구현하는 데 사용됩니다.3인칭 컨트롤(얼리 액세스)
3인칭 컨트롤 장치는 새로운 카메라 시스템으로 플레이어의 움직임을 조작할 수 있는 방법을 제공합니다. 일반적인 포트나이트 3인칭 시점에서 플레이어의 움직임은 카메라가 향하는 방향과 연동됩니다. 이 신규 장치를 사용하면 플레이어의 움직임을 카메라에서 분리하여, 플레이어가 독립적으로 움직이는 방식을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 카메라를 향하는 방향과 무관하게 원하는 방향으로 이동하고 적을 조준할 수 있습니다.이번 출시에서 새로운 카메라와 컨트롤 장치는 아직 얼리 액세스 버전이므로 몇 가지 제한 사항이 있으며, 자세한 내용은 28.00 출시 노트에서 확인할 수 있습니다.
얼리 액세스 기능은 최종 버전이 출시되기 전까지 변경될 수 있으므로, 섬에 구현된 장치를 조정해야 할 수도 있습니다. 얼리 액세스 기능은 버그를 수정하고 피드백을 반영하면서 점진적으로 업데이트될 예정입니다.
얼리 액세스 장치가 포함된 섬을 퍼블리싱할 때는 철저한 테스트를 거쳐야 합니다. 일부 무기나 기타 장치 등 일부 시스템은 얼리 액세스 장치와 완벽하게 호환되지 않을 수 있습니다.
오늘 소식은 여기까지입니다. 자세한 내용은 카메라 및 컨트롤 디자인하기(영문) 문서를 참고하세요. 향후 빌리지 샘플 섬에 새로운 기능과 장치가 추가되면 미리 알려드리겠습니다!