2024년 6월 26일

UEFN 노트: 빠르고 효율적인 협업형 프로젝트 피드백

UEFN 프로젝트에서 팀원들에게 피드백을 전달하는 일은 항상 쉬운 것만은 아니었습니다. 팀은 보통 오브젝트 또는 씬 뷰의 스크린샷을 찍어서 이를 피드백 내용을 Discord나 Slack에 게시해야 합니다.

이런 워크플로에서는 특정 오브젝트나 뷰가 섬의 어디에 있는지 파악하기 힘들 수 있고, 피드백이 남겨진 상황을 이해하기 어려울 수 있습니다. 결국에는 피드백을 받은 사람이 피드백을 제대로 해결하기에 앞서 해당 위치를 찾아다니거나 질문을 해야 합니다.

만약 여러분이 문제를 발견한 곳에 직접 협업자에게 노트를 남길 수 있고, 해당 시점에 무슨 일이 있었는지 맥락을 파악하는 데 도움이 되는 데이터를 함께 알릴 수 있다면 해결이 더욱 쉬워질 것입니다. UEFN의 새로운 노트 기능을 사용하면 이제 가능합니다!

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UEFN 노트 소개

‘노트’를 사용하면 뷰포트에서 직접 맥락을 파악할 수 있는 프로젝트 피드백을 제공할 수 있습니다. 프로젝트에 노트가 추가되면 모든 팀원에게 표시되고, 고정된 위치는 물론 신규 노트 패널에도 나타납니다.

남긴 노트에는 생성된 시간과 날짜, 마지막으로 수정된 시간과 날짜, 작성자 정보, 텍스트 설명과 같은 유용한 정보가 포함됩니다. 크리에이터, 상태(미해결 또는 해결) 등을 기준으로 노트 패널에서 노트를 필터링할 수 있습니다.
 

뷰포트의 스크린샷은 모든 노트에 자동으로 첨부되어 노트를 캡처한 시점의 프로젝트 상황에 대한 맥락을 파악할 수 있는 시각적 정보를 제공합니다. 이를 통해 해당 노트를 보는 누구나 추가적인 인사이트를 얻을 수 있습니다.

관련 컨텍스트를 더 추가하려면 전체 뷰포트 스크린샷이나 알리고 싶은 특정 영역을 잘라 낸 스크린샷을 캡처할 수 있습니다. 노트에 남긴 피드백을 자세히 설명하는 데 도움이 되도록 씬의 다른 오브젝트를 첨부하거나 외부 이미지를 참조용으로 업로드할 수도 있습니다. (예시: "집 뒤뜰의 숲처럼 보여야 해요.")

고정 노트는 오브젝트의 특정 지점에 고정되어 주목해야 하는 특정 항목을 가리킵니다. 오브젝트를 이동하면 노트도 따라 이동하므로, 섬이 개발되는 중에도 피드백은 유지됩니다.
 

시네마틱과 같은 작업을 진행하고 있어 씬의 특정 오브젝트가 아닌 전체적인 뷰에 보다 관심이 있는 경우라면 카메라 노트를 생성할 수 있습니다. 카메라 노트는 캡처 당시 사용자 뷰포트 카메라의 정확한 좌표와 방향에 표시됩니다.
 

씬을 이동하면서 노트를 보고 있을 때 '노트 리프레이밍' 옵션을 클릭하면 노트가 작성되었을 때 사용된 원래의 카메라 위치로 돌아갈 수 있습니다. 노트 패널의 노트를 클릭하여 해당 노트의 동일한 원본 뷰를 가져올 수도 있습니다.
 

노트 및 URC

노트는 언리얼 리비전 컨트롤(Unreal Revision Control, URC)과 연동되어 노트와 더불어 URC 스냅샷 정보를 저장합니다. 이를 통해 히스토리가 생성되어 다양한 스냅샷에서 적용된 변경사항과 변경을 제안한 당사자가 누구인지 추적할 수 있습니다. 작성한 노트가 프로젝트의 현재 상태와 연관성을 유지할 수 있도록 이 옵션이 활성 상태일 때마다 항상 '최신 동기화'를 클릭하는 것이 좋습니다.

프로젝트에서 작업할 때 현재 스냅샷에서 작성된 노트는 물론 모든 이전 스냅샷의 노트가 기본적으로 표시됩니다.
 

노트 기능은 한 팀이 되어 작업하는 크리에이터들이 서로 피드백을 남길 수 있는 좋은 방법입니다. 또한 1인 크리에이터가 프로젝트의 윤곽을 잡거나 나중에 다시 작업할 수 있도록 상기하고자 할 때 스스로 노트를 남기기에도 좋습니다.

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따라서 혼자서 아이디어를 도출하는 경우, 팀 단위로 작업하면서 피드백을 남기거나 QA를 수행하는 경우 모두 노트를 활용하면 프로젝트 개발과 반복작업이 더 쉬워집니다.