تحسين جزر Fortnite للجوال بتوفير أدوات جديدة في UEFN
تُسهّل التحديثات الأخيرة في Unreal Editor لـ Fortnite من بناء الجُزر واختبارها وتحسينها للاعبين على أجهزة الجوّال.
يُعدّ التركيز على تطوير الجوال فرصةً متناميةً للوصول إلى جماهير جديدة في Fortnite ومع توفر Fortnite الآن على Google Play في الولايات المتحدة، فلا يوجد وقت أفضل من الآن لتصميم مشروعاتك مع أخذ نظام اللعب الفعلي على الجوال عين الاعتبار.
أدوات تطوير جديدة للجوال في UEFN
معاينة الجوال (v39.00)
يمكنك الآن اختبار اللعب للجُزر على الكمبيوتر الشخصي باستخدام واجهة مستخدم الجوال ومحاكاة الإدخال باللمس مباشرةً في محرر UEFN. تُسرع معاينة الجوال من دورة التطوير التجريبية وتساعد في رفع جودة تجارب الجوال من خلال السماح لك بتقييم التخطيط والاستجابة وسلوك الإدخال دون الحاجة إلى استخدام جهاز منفصل.
انقر واسحب الماوس لمعاينة إدخالات حركة اللمس لأجهزة الجوّال.
الإدخال المخصص والتحكّم باللمس (v39.00)
يمكنك الآن تخصيص تخطيطات الأزرار وضبط الحجم ومرئيات واجهة المستخدم — متضمنًا حالات الضغط والإفلات المميزة واستخدام جهاز مُشغل الإدخال للتعرف على إدخالات الاتجاهات للاعبين مثل وحدات التحكم الافتراضية.
تعزز هذه المرونة من خيارات اللعب الفعلي باللمس وتساعد في وضع حجر الأساس لتخصيص واجهة مستخدم مُحسنة بدرجة أكبر عبر تجارب Fortnite، بدايةً من ألعاب إطلاق النيران ورجال الأعمال وصولاً إلى ألعاب تقمص الأدوار والألغاز.
استخدام جهاز مُشغّل الإدخال للتعرف على إدخال الاتجاهات.
معززات واجهة المستخدم (v39.10)
لديك الآن أدوات إضافية لإخفاء عناصر وإدخالات واجهة المستخدم المحدّدة أو إظهارها، مما يؤدي إلى واجهات أوضح للاعبين على أجهزة الجوّال.
على سبيل المثال، يوجد إعداد جديد في جهاز التسلسل السينمائي يخفي إدخالات الجوال غير المستخدمة أثناء المشاهد السينمائية النشطة. ويكون هذا الإعداد غير مفعّل على نحو افتراضي.
يمكن أيضًا إخفاء إدخالات اللعب الفعلي على الجوال (القفز والربض وإطلاق النار) أثناء تفاعل اللاعبون مع النوافذ المنبثقة.
وبالإضافة إلى ذلك، ثمة إعدادان جديدان في جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات (HUD) يتيحان لك إخفاء واجهة مستخدم المركبة أو إظهارها. تمّت أيضًا إضافة الوقود والسرعة ومعزز السرعة ونقاط الصحة للمركبة إلى واجهة برمجة تطبيقات Verse ليمنحك الخيار لإنشاء واجهة مستخدم مخصصة للمركبة باستخدام Verse.
ألق نظرة على صفحة تطوير الجوال في UEFN الجديدة لمعرفة المزيد:
تصميمات الجوال قيد التنفيذ: تطوير جُزر SpongeBob
عقدت Epic في الصيف شراكة مع Paramount وZONED لجمع مقترحات لألعاب SpongeBob SquarePants التي تركز على الجوال. وتمّ اختيار ثلاثة فرق لإنشاء جُزر مُحسّنة خصيصًا لأداء أفضل على أجهزة الجوال، وساهمت ملاحظاتهم في إجراء تحسينات مستمرة قائمة على المعلومات على أدوات الجوال لـ UEFN.
اقرأ لتعرف النهج الذي اتخذه كل فريق في التصميمات التي تركز على الجوال:
فريق The DevHouse Agency يتناول الطريقة التي اتبعها في تقديم شخصيات سبونج بوب المفضّلة لديك لتقضي وقتًا معك في SpongeBob Party (1793-1571-3656)
فريق Pure Moxi Games يتناول طريقة إنشاء أسلوب لعب فوضوي ممتع سريع الإيقاع يركّز على المركبات لتجربه مع أصدقائك في Drive Bikini Bottom (5218-8692-0070)
وأخيرًا سيتيح لك فريق Puzzler Creations أن تتقمص دور كرة التدمير الفوضوية التي ستدمر كل شيء في SpongeBob Roguelike. يُطرح الإصدار المنتظر في الربع الأول من عام 2026، تا بعنا لمعرفة المزيد من التفاصيل.
تسلّط دراسات الحالة هذه الضوء على حالات سير العمل والاعتبارات العملية لتطوير تجارب ملائمة للجوال في UEFN.
سنواصل في 2026 إصدار ميزات جديدة على الجوال وتقليل أحجام التثبيت على نظامي تشغيل Android وiOS لـ Fortnite من خلال Thin Client - تابع خارطة الطريق العامة.