Optimieren von Fortnite-Inseln für Mobilgeräte mithilfe neuer Werkzeuge in UEFN
Dank neuer Updates für Unreal Editor für Fortnite (UEFN) können Entwickler Inseln für Spieler auf Mobilgeräten jetzt leichter erstellen, testen und optimieren.
Der Fokus auf das Entwickeln von Inhalten für Mobilgeräte bietet Entwicklern eine zunehmend attraktive Möglichkeit, in Fortnite neue Spieler zu erreichen. Da Fortnite jetzt in den USA über Google Play spielbar ist, ist der Zeitpunkt günstig wie nie, Projekte zu entwickeln, die auf Mobilgeräte ausgelegt sind.
Neue Tools für die Entwicklung für Mobilgeräte in UEFN
Vorschau für Mobilgeräte (V.39.00)
Ihr könnt Inseln auf dem PC mithilfe einer Benutzeroberfläche für Mobilgeräte und einer simulierten Touch-Eingabe jetzt direkt im UEFN-Editor testen. Dank der Vorschaufunktion für Mobilgeräte könnt ihr das Layout sowie das Reaktions- und Eingabeverhalten prüfen, ohne ein separates Gerät verwenden zu müssen, was den Iterationsprozess beschleunigt und dazu beiträgt, die Qualität eurer mobilen Erlebnisse zu verbessern.
Ihr könnt mit der Maus klicken und ziehen, um eine Vorschau für Touch-Bewegungseingaben für Mobilgeräte zu sehen.
Benutzerdefinierte Eingabe und Touch-Steuerung (V.39.00)
Ihr könnt ab jetzt die Tastenbelegung, die Skalierung und visuelle UI-Elemente – einschließlich der beiden Eingabezustände gedrückt und losgelassen – anpassen und mithilfe des Eingabeauslöser-Geräts Richtungseingaben von Spielern, etwa für virtuelle Controller, übernehmen.
Diese Flexibilität erweitert die Touch-Gameplay-Optionen und trägt dazu bei, die Basis für noch bessere UI-Anpassungsoptionen in Fortnite-Erlebnissen wie Shooter-, Tycoon-, Rollen- und Rätselspielen zu schaffen.
Verwenden des Eingabeauslöser-Geräts, um Richtungseingaben zu abonnieren
Verbesserungen an der Benutzeroberfläche (V.39.10)
Euch stehen jetzt zusätzliche Werkzeuge zur Verfügung, um bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche und Eingaben ein- bzw. auszublenden, um Spielern auf Mobilgeräten eine übersichtlichere Benutzeroberfläche zu bieten.
Beispielsweise könnt ihr jetzt dank einer neuen Option des Filmsequenz-Geräts nicht genutzte Inputs auf Mobilgeräten ausblenden, während eine Filmsequenz abgespielt wird. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.
Gameplay-Inputs auf Mobilgeräten (z. B. Springen, Ducken, Schießen) können ebenfalls ausgeblendet werden, während Spieler mit Pop-ups interagieren.
Darüber hinaus könnt ihr dank zwei neuer Einstellungen des HUD-Kontrollgeräts die Benutzeroberfläche von Fahrzeugen ein- bzw. ausblenden. Der Verse-API wurden außerdem die Elemente Treibstoff, Geschwindigkeit, Boost und Fahrzeugkondition hinzugefügt, was euch die Möglichkeit bietet, mit Verse eine eigene Benutzeroberfläche für Fahrzeuge zu erstellen.
Weitere Informationen findet ihr auf der neuen Seite Entwicklung für Mobilgeräte in UEFN:
Das Erstellen von Inhalten für Mobilgeräte in der Praxis – die Entwicklung von SpongeBob-Inseln
In diesem Sommer nahm Epic zusammen mit seinen Partnern Paramount und ZONED Vorschläge für speziell für Mobilgeräte entwickelte SpongeBob-Schwammkopf-Spiele entgegen. Hierbei wurden drei Teams ausgewählt, deren Aufgabe darin bestand, Inseln speziell für Mobilgeräte zu entwickeln. Ihr Feedback trägt dazu bei, die UEFN-Werkzeuge für Mobilgeräte fortlaufend zu verbessern.
Seht euch folgende Seite an und erfahrt, welche Herangehensweise die Teams beim Erstellen ihrer Inseln verfolgten:
Das Team von The DevHouse Agency verrät, wie ihr eure Lieblingscharaktere aus dem SpongeBob-Universum dazu bringt, in SpongeBob Party (1793-1571-3656) mit euch abzuhängen.
Das Team von Pure Moxi Games resümiert, wie es mit Drive Bikini Bottom (5218-8692-0070) ein auf Fahrzeuge ausgerichtetes, spaß- wie chaosgeladenes Erlebnis für euch und eure Freunde schuf.
Puzzle Creations lässt euch in SpongeBob Roguelike zu einer Abrissbirne der Zerstörung werden. Die Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2026 geplant. Weitere Details folgen demnächst.
Diese Fallstudien heben die praktischen Arbeitsschritte und Überlegungen zur Entwicklung von Erlebnissen für Mobilgeräte in UEFN hervor.
2026 werden wir weitere neue Features für Mobilgeräte veröffentlichen und die Installationsgröße von Fortnite auf Android und iOS mittels eines Thin Client weiter verringern. Haltet euch mit der öffentlichen Roadmap auf dem Laufenden.