Optimiza las islas de Fortnite para dispositivos móviles con las nuevas herramientas de UEFN

Las recientes actualizaciones de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) facilitan la creación, prueba y optimización de islas para los jugadores en dispositivos móviles. 

Centrarse en el desarrollo para móviles es una oportunidad cada vez mayor para llegar a nuevos públicos en Fortnite, y ahora que Fortnite ya está disponible en Google Play en EE. UU., es buen momento para diseñar proyectos pensando en los juegos para dispositivos móviles.

Nuevas herramientas de desarrollo para móviles en UEFN

Vista previa móvil (versión 39.00)

Ahora puedes probar las islas en PC utilizando la IU de móvil y la entrada táctil simulada directamente en el editor de UEFN. La vista previa móvil acelera el proceso de iteración y contribuye a mejorar la calidad de las experiencias en dispositivos móviles, ya que permite evaluar el diseño, la capacidad de respuesta y el comportamiento de entrada sin necesidad de llevar a cabo una implementación en un dispositivo independiente.

Hacer clic y arrastrar el ratón para previsualizar las entradas de movimiento táctil en dispositivos móviles.

Entrada personalizada y control táctil (versión 39.00)

Ahora puedes personalizar la disposición de los botones, el escalado y los elementos visuales de la IU, incluidos los estados diferenciados de pulsadosoltado, y utilizar el dispositivo Activador de entrada para suscribirte a las entradas direccionales de un jugador, como los mandos virtuales.

Esta flexibilidad refuerza las opciones de jugabilidad táctil y ayuda a sentar las bases para una personalización más precisa de la IU en todas las experiencias de Fortnite, desde juegos de disparos y gestión hasta juegos de rol y puzles.

Uso del dispositivo Activador de entrada para suscribirse a la entrada direccional.

Mejoras de la IU (versión 39.10)

Ahora dispones de más herramientas para ocultar o mostrar elementos y entradas específicos de la IU, lo que se traduce en interfaces más organizadas para los jugadores en dispositivos móviles.

Por ejemplo, una nueva configuración en el dispositivo Secuencia cinemática oculta las entradas móviles no utilizadas durante las cinemáticas activas (esta opción está desactivada de forma predeterminada).

    Las entradas de jugabilidad para móviles (saltar, agacharse, disparar) también se pueden ocultar mientras los jugadores interactúan con ventanas emergentes.

    Además, dos nuevos ajustes en el dispositivo Controlador del HUD te permiten ocultar o mostrar la IU del vehículo. También se han añadido a la API de Verse las opciones Combustible, Velocidad, Potenciador y Salud del vehículo, lo que te ofrece la opción de crear una IU personalizada para el vehículo mediante Verse.

    Para obtener más información, echa una vistazo a nuestra página Desarrollo para móviles en UEFN:

    Diseño para móviles en acción: desarrollo de islas de Bob Esponja

    Este verano, Epic colaboró con Paramount y ZONED para recopilar propuestas de juegos de Bob Esponja diseñados principalmente para dispositivos móviles. Se seleccionaron tres equipos para crear islas optimizadas específicamente para rendimiento móvil, y sus comentarios han ayudado a informar de futuras mejoras en las herramientas para móviles de UEFN.

    Descubre cómo abordó cada equipo el diseño para móviles:

    • The DevHouse Agency sobre cómo conseguir que tus personajes favoritos de Bob Esponja pasen el rato contigo en SpongeBob Party (1793-1571-3656).

    • Pure Moxi Games sobre la creación de un divertido caos enfocado en vehículos para disfrutar con tus amigos en Drive Bikini Bottom (5218-8692-0070).

    • Puzzler Creations te permitirá convertirte en una caótica bola de demolición en SpongeBob Roguelike. El lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2026, así que no te pierdas los futuros detalles al respecto.

    Estos casos prácticos destacan los procesos de trabajo funcionales y las consideraciones para desarrollar experiencias adaptadas a dispositivos móviles en UEFN.


    En 2026, continuaremos lanzando nuevas funciones para dispositivos móviles y reduciendo el tamaño de las instalaciones de Fortnite para iOS y Android a través de Thin Client, así que no te pierdas la hoja de ruta pública.