Optimiza las islas de islas de Fortnite para dispositivos móviles con nuevas herramientas en UEFN

Las actualizaciones recientes a Unreal Editor para Fortnite (UEFN) hacen que ahora sea más fácil construir, probar y optimizar islas para los jugadores en dispositivos móviles. 

Enfocarse en el desarrollo para dispositivos móviles es una oportunidad de crecimiento para llegar a nuevas audiencias en Fortnite, y ahora que Fortnite ya está disponible en Google Play en los Estados Unidos, es un buen momento para diseñar proyectos orientados a la jugabilidad móvil.

Nuevas herramientas de desarrollo para dispositivos móviles en UEFN

Vista previa de dispositivos móviles (v39.00)

Ahora puedes hacer pruebas de juego de las islas en PC con IU para dispositivos móviles y una entrada táctil simulada directamente en el editor de UEFN. La vista previa en dispositivo móvil acelera la iteración y ayuda a mejorar la calidad de las experiencias móviles al permitirte evaluar el diseño, la capacidad de respuesta y el comportamiento de las entradas sin hacer un lanzamiento en un dispositivo aparte.

Haz clic y arrastra el mouse para previsualizar las entradas de movimiento táctiles en dispositivos móviles.

Entrada personalizada y control táctil (v39.00)

Ahora puedes personalizar la distribución de botones, la escala y el aspecto visual de la IU, como estados de presionado y liberado únicos, y usar el dispositivo de activador de botón para que se suscriba a las entradas direccionales del jugador, como controles virtuales.

Esta flexibilidad fortalece las opciones de jugabilidad táctil y ayuda a establecer las bases para una personalización más precisa de la IU en una variedad de experiencias de Fortnite, desde juegos de disparos hasta títulos de magnate y desde juegos de rol hasta retos de ingenio.

Usar el dispositivo de activador de botón para suscribirse a la entradas direccionales.

Mejoras a la IU (v39.10)

Ahora dispones de herramientas adicionales para mostrar elementos de la IU y entradas específicos, lo que resulta en interfaces más ordenadas para los jugadores en dispositivos móviles.

Por ejemplo, una nueva opción de configuración del dispositivo de secuencia cinemática oculta las entradas móviles no utilizadas durante las cinemáticas activas. Esta opción está desactivada de forma predeterminada.

    Las entradas de juego móvil (saltar, agacharse, disparar) también pueden estar ocultas mientras los jugadores interactúan con ventanas emergentes.

    Además, hay dos opciones nuevas en el dispositivo de control del HUD que te permiten mostrar u ocultar la IU del vehículo. Las opciones de combustible, velocidad, potenciador y vida del vehículo también se añadieron a la API de Verse, lo que te brinda la oportunidad de crear una IU personalizada para el vehículo en Verse.

    Diseño móvil en acción: desarrollo de islas de Bob Esponja

    Este verano, Epic se unió con Paramount y ZONED para reunir propuestas de juegos de Bob Esponja diseñados para dispositivos móviles. Tres equipos fueron seleccionados para crear islas optimizadas específicamente para el rendimiento en dispositivos móviles, y su retroalimentación ha ayudado a brindar información para las mejoras continuas a las herramientas para dispositivos móviles de UEFN.

    Conoce cómo fue que cada equipo abordó el diseño para dispositivos móviles:

    • The DevHouse Agency sobre hacer que tus personajes favoritos de Bob Esponja pasen el tiempo contigo en SpongeBob Party (1793-1571-3656)

    • Pure Moxi Games sobre cómo crear un caos vehicular para que lo vivas con tus amigos en Drive Bikini Bottom (5218-8692-0070)

    • Puzzler Creations te permitirá convertirte en una bola demoledora de destrucción caótica en SpongeBob Roguelike. Lanzamiento anticipado en el primer trimestre de 2026. Mantente al tanto para obtener más información.

    Estos casos de estudio destacan los flujos de trabajo y consideraciones prácticas al desarrollar experiencias para dispositivos móviles en UEFN.


    En 2026, seguiremos publicando nuevas funciones para dispositivos móviles y reduciendo los tamaños de instalación de Android y iOS mediante Thin Client, así que mantente al pendiente de la hoja de ruta pública.