Nouveaux outils d'optimisation des îles Fortnite pour mobile dans l'UEFN
Les récentes modifications apportées à l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) facilitent la création, le test et l'optimisation des îles destinées aux utilisateurs d'appareils mobiles.
Le développement pour mobile permet de toucher de nouveaux publics dans Fortnite, et la toute nouvelle disponibilité du jeu sur Google Play aux États-Unis constitue une occasion idéale pour concevoir des projets à destination des utilisateurs de ces appareils.
Nouveaux outils de développement pour mobile dans l'UEFN
Prévisualisation mobile (v 39.00)
Vous pouvez désormais tester des îles sur PC via l'IU mobile et la simulation d'entrée tactile directement dans l'éditeur UEFN. La prévisualisation mobile accélère l'itération et améliore la qualité des expériences en vous permettant d'évaluer la disposition, la réactivité et le comportement d'entrée sans recourir à un autre appareil.
Prévisualisation des entrées tactiles sur mobile par glisser-déposer.
Entrée personnalisée et contrôle tactile (v 39.00)
Vous pouvez maintenant personnaliser les dispositions de boutons, la mise à l'échelle et les visuels d'IU – y compris les états distincts d'appui et de relâchement – et recourir au déclencheur de commande pour vous abonner aux entrées directionnelles, comme les contrôleurs virtuels, d'un joueur.
Cette souplesse renforce les options de gameplay tactiles et ouvre la voie à davantage de personnalisation de l'IU sur l'ensemble des expériences Fortnite, qu'il s'agisse de jeux de tir, de tycoons, de jeux d'énigmes ou de jeux de rôle.
Utilisation du déclencheur de commande pour s'abonner à l'entrée directionnelle.
Améliorations d'IU (v 39.10)
Vous disposez maintenant d'outils supplémentaires pour afficher ou masquer des éléments et entrées d'IU spécifiques, donnant lieu à des interfaces plus précises pour les utilisateurs d'appareils mobiles.
Par exemple, un nouveau paramètre (inactivé par défaut) de l'appareil de séquence cinématique permet de masquer les entrées mobiles inutilisées pendant les cinématiques.
Il est également possible de masquer les entrées de gameplay (saut, accroupissement, tir) quand les joueurs interagissent avec les fenêtres contextuelles.
Le contrôleur d'ATH bénéficie de deux nouveaux paramètres pour afficher ou masquer l'IU de véhicule. Le carburant, la vitesse, l'accélération et les PV de véhicule ont également été ajoutés pour vous permettre de créer des IU de véhicule personnalisées via l'API Verse.
Consultez la nouvelle page Plateformes mobiles pour en savoir plus :
Dans le vif de la conception pour mobile : développement d'îles Bob l'éponge
Cet été, Epic s'est associé à Paramount et ZONED afin de trouver des propositions de jeux pour mobile sur le thème de Bob l'éponge carrée. Trois équipes dont le travail a permis d'améliorer les outils de l'UEFN pour le développement sur mobile ont été sélectionnées en vue de créer des îles spécialement à cet effet.
Découvrez l'approche de chaque équipe au sujet de la conception pour mobile :
The DevHouse Agency vous explique comment vous attirer la compagnie de vos personnages préférés de Bob l'éponge dans SpongeBob Party (1793-1571-3656)
Pure Moxi Games évoque la création d'expériences multijoueurs amusantes remplies de véhicules dans Drive Bikini Bottom (5218-8692-0070)
Puzzler Creations vous permet enfin de semer le chaos et la destruction dans SpongeBob Roguelike. Publication prévue au 1er trimestre 2026 : restez à l'écoute pour ne rien manquer
Ces exemples illustrent de manière pratique les flux de travail pour le développement d'expériences sur mobile dans l'UEFN.
Nous allons continuer de proposer de nouvelles fonctionnalités et de réduire les tailles d'installation pour Android et iOS tout au long de 2026 via un client léger – Consultez notre feuille de route publique.