UEFN で新しいツールを使用してフォートナイトの島をモバイル向けに最適化する

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の最近のアップデートによって、モバイル デバイスのプレイヤー向けに島をビルド、テスト、最適化しやすくなりました。 

モバイル開発に力を入れることで、フォートナイトで新たなプレイヤーにアピールできます。米国ではフォートナイトは Google Play でもプレイできるようになったため、モバイルでのゲームプレイを念頭にプロジェクトをデザインするには絶好のタイミングです。

UEFN の新しいモバイル開発ツール

モバイル プレビュー (v39.00)

UEFN エディタで直接モバイル UI とシミュレーションされたタッチ入力を使用して PC で島をプレイテストできるようになりました。 モバイル プレビューによって、別途デバイスに展開することなくレイアウト、応答性、入力動作を評価できるため反復が迅速化され、モバイル体験の品質の向上に役立ちます。

マウスをクリックしてドラッグすることで、モバイルでのタッチ移動入力をプレビューできます。

カスタム入力とタッチ コントロール (v39.00)

ボタン レイアウト、スケーリング、UI ビジュアル (個別の押された状態と離した状態含む) を最適化し、入力トリガーの仕掛けを使用して、プレイヤーの方向入力 (ビジュアル コントローラーなど) をサブスクライブできるようになりました。

この柔軟性によって、タッチ ゲームプレイ オプションが強化され、シューティングやタイクーン、ロールプレイング、パズルなど、フォートナイトの体験全体における UI カスタマイズのさらなる微調整の基礎を作る上で役立ちます。

入力トリガーの仕掛けを使用すると、方向入力にサブスクライブされます。

UI の強化 (v39.10)

また、特定の UI 要素および入力の非表示と表示を切り替えることができる追加ツールもあるため、モバイル デバイスのプレイヤー向けによりすっきりしたインターフェースをデザインできます。

たとえば、ムービー シーケンスの仕掛けの新しい設定によって、アクティブ シネマティックス中に未使用のモバイル入力を非表示にできます。これはデフォルトでオフになっています。

    また、モバイル ゲームプレイ入力 (ジャンプ、しゃがみ、射撃) は、プレイヤーがポップアップとインタラクトしている間は非表示にできます。

    さらに、HUD コントローラーの仕掛けの 2 つの新しい設定によって、乗り物 UI の表示と非表示の切り替えが可能になりました。燃料、速度、ブースト、乗り物 HP も Verse API に追加されたため、Verse を通じてカスタム乗り物 UI をビルドできるようになりました。

    モバイル向け設計の実践:SpongeBob の島の開発

    この夏、Epic はモバイルファーストの SpongeBob SquarePants ゲームのためのピッチを集めるため、Paramount および ZONED と提携しました。 モバイル パフォーマンスに特に最適化された島を作成するため、3 つのチームが選択されました。そのフィードバックを生かして、UEFN のモバイル ツールの改善を続けています。

    各チームがモバイルファースの設計にどのようにアプローチしたかをご覧ください。

    • The DevHouse Agency では、お気に入りのスポンジ・ボブのキャラクターと一緒に SpongeBob Party を楽しめます (1793-1571-3656)

    • Pure Moxi Games では、乗り物を中心にした楽しいイベントを作成して Drive Bikini Bottom で友だちと楽しむことができます (5218-8692-0070)

    • Puzzler Creations によって、SpongeBob Roguelike で破壊の限りを尽くす解体機になることができます。2026 年第 1 四半期にリリース予定です:詳細は近日発表

    これらの事例紹介では、UEFN でモバイルフレンドリーな体験を開発するための実践的なワークフローと考慮事項を紹介しています。


    2026 年には、引き続き小型クライアントを通じた新しいモバイル機能の展開とフォートナイトの Android および iOS のインストール サイズの縮小を続けます。パブリック ロードマップに注目してください。