Zoptymalizujcie wyspy Fortnite pod kątem urządzeń mobilnych dzięki nowym narzędziom w UEFN
Najnowsze aktualizacje Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) ułatwiają budowanie, testowanie i optymalizację wysp dla graczy korzystających z urządzeń mobilnych.
Skupienie się na tworzeniu gier na urządzenia mobilne stanowi rosnącą szansę na dotarcie do nowych odbiorców w Fortnite, a ponieważ Fortnite jest teraz dostępny w Google Play w Stanach Zjednoczonych, to dobry moment, aby zacząć tworzyć projekty z myślą o rozgrywce na urządzeniach mobilnych.
Nowe narzędzia w UEFN do tworzenia gier na urządzenia mobilne
Podgląd w trybie mobilnym (wersja 39.00)
Teraz możecie testować wyspy na komputerze PC, korzystając z interfejsu użytkownika dla urządzeń mobilnych i symulowanego sterowania dotykiem bezpośrednio w edytorze UEFN. Podgląd w trybie mobilnym przyspiesza iterację i pomaga podnieść jakość rozgrywek na urządzeniach mobilnych, umożliwiając ocenę układu, responsywności i zachowania wejściowego bez konieczności wdrażania na oddzielnym urządzeniu.
Klikanie i przeciąganie myszą w celu podglądu sterowania dotykowego na urządzeniach mobilnych.
Własne sterowanie i sterowanie dotykowe (wersja 39.00)
Możecie teraz dostosowywać układy przycisków, skalowanie oraz wygląd interfejsu użytkownika – w tym odrębne stany naciśnięcia i zwolnienia – oraz używać urządzenia wyzwalacza działań gracza, aby subskrybować sterowanie kierunkowe, takie jak wirtualny kontroler.
Ta elastyczność rozszerza opcje rozgrywki na ekranach dotykowych i pomaga stworzyć podstawy do bardziej precyzyjnego dostosowywania interfejsu użytkownika w różnych grach Fortnite, od strzelanek i gier typu tycoon, po gatunki RPG i łamigłówki.
Korzystanie z urządzenia wyzwalacza działań gracza w celu subskrypcji sterowania kierunkowego.
Ulepszenia UI (wersja 39.10)
Udostępniono dodatkowe narzędzia, które służą do ukrywania lub wyświetlania określonych elementów interfejsu użytkownika i działań wejściowych, co pozwala uzyskać bardziej uporządkowane interfejsy dla graczy korzystających z urządzeń mobilnych.
Na przykład nowe ustawienie w urządzeniu sekwencji filmowej ukrywa nieużywane opcje sterowania na urządzeniach mobilnych podczas aktywnej sekwencji filmowej. To ustawienie jest domyślnie wyłączone.
Opcje sterowania (skok, kucnięcie, strzał) w rozgrywce na urządzeniach mobilnych mogą być też ukrywane podczas interakcji graczy z wyskakującymi okienkami.
Dodatkowo, dwa nowe ustawienia w urządzeniu sterownika interfejsu pozwalają ukryć lub wyświetlić interfejs UI pojazdu. Do interfejsu API Verse zostały także dodane opcje fuel (paliwo), speed (szybkość), boost (przyśpieszenie) i Vehicle HP (wytrzymałość pojazdu), co daje możliwość tworzenia niestandardowego UI pojazdu za pośrednictwem Verse.
Zapoznajcie się z nową stroną Tworzenie gier na urządzenia mobilne w UEFN, aby dowiedzieć się więcej:
Projektowanie na urządzenia mobilne w praktyce: tworzenie wysp SpongeBob
Tego lata firma Epic nawiązała współpracę z Paramount i ZONED w celu zebrania pomysłów na gry na urządzenia mobilne inspirowane serialem SpongeBob Kanciastoporty. Wybrano trzy zespoły, które miały za zadanie stworzyć wyspy zoptymalizowane pod kątem wydajności na urządzeniach mobilnych, a ich opinie pomogły w ciągłym ulepszaniu narzędzi UEFN dla urządzeń mobilnych.
Przeczytajcie, jak każdy z zespołów podszedł do projektowania zorientowanego na urządzenia mobilne:
The DevHouse Agency o tym, jak zaprosić swoje ulubione postacie ze SpongeBoba do wspólnej zabawy na wyspie SpongeBob Party (1793-1571-3656)
Pure Moxi Games o tworzeniu zabawnej, skupionej na pojazdach i pełnej chaosu przygody, w kt órej możecie uczestniczyć wraz ze znajomymi na wyspie Drive Bikini Bottom (5218-8692-0070)
Puzzler Creations pomogą wam wcielić się w chaotyczną i niszczycielską kulę wyburzeniową na wyspie SpongeBob Roguelike. Przewidywana premiera w pierwszym kwartale 2026 r. – więcej szczegółów wkrótce.
Te studia przypadków pokazują praktyczne procesy pracy i kwestie, które warto wziąć pod uwagę przy tworzeniu rozwiązań przyjaznych dla urządzeń mobilnych w UEFN.
W 2026 roku będziemy nadal wprowadzać nowe funkcje pod kątem urządzeń mobilnych i zmniejszać rozmiar instalacji Fortnite na Androida i iOS dzięki cienkiemu klientowi (thin client) – śledźcie plan rozwoju.