Fortnite Adalarını UEFN'deki Yeni Araçlarla Mobil Cihazlar İçin Optimize Edin

Fortnite İçin Unreal Editor'de (UEFN) yapılan son güncellemeler, mobil cihazlardaki oyuncular için adalar oluşturmayı, test etmeyi ve optimize etmeyi kolaylaştırıyor. 

Mobil geliştirmeye odaklanmak, Fortnite'ta yeni kitlelere ulaşmak için giderek büyüyen bir fırsat sunuyor. Artık Fortnite, ABD'deki Google Play'de yer alıyor ve şimdi projelerinizi mobil oyun deneyimini de göz önünde bulundurarak tasarlamak için iyi bir zaman.

UEFN'de Yeni Mobil Geliştirme Araçları

Mobil Önizleme (v39.00)

Artık adaları doğrudan UEFN editöründe mobil kullanıcı arayüzü ve simüle edilmiş dokunmatik girdi kullanarak PC'de oynanış açısından test edebilirsiniz. Mobil Önizleme; dizilimi, duyarlılığı ve girdi davranışını ayrı bir cihaz kullanmadan değerlendirmenize olanak tanıyarak yinelemeyi daha hızlı yapmaya ve mobil deneyimlerin kalitesinin artırılmasına yardımcı olur.

Mobil cihazlarda dokunmatik hareket girdilerinin önizlemesi için fareyi tıklayıp sürükleme.

Özel Girdi ve Dokunmatik Kontrolü (v39.00)

Artık buton dizilimlerini, ölçeklendirmeyi ve kullanıcı arayüzü görsellerini (ayrı ve basılıp bırakılmış durumlar da dahil) özelleştirebilir ve oyuncunun yön girdilerine (sanal kontrol cihazları gibi) bağlanmak için Girdi Tetikleyici cihazını kullanabilirsiniz.

Bu esneklik, dokunmatik oynanış seçeneklerini güçlendirir ve nişancı oyunları ile tycoon oyunlarından rol yapma ve bulmaca oyunlarına kadar tüm Fortnite deneyimlerinde daha ince ayarlı bir kullanıcı arayüzü özelleştirmesine zemin hazırlanmasına yardımcı olur.

Yön girdisine bağlanmak için Girdi Tetikleyici cihazını kullanma.

Kullanıcı Arayüzü Geliştirmeleri (v39.10)

Artık mobil cihazlardaki oyuncular için daha temiz arayüzler sağlayacak şekilde belirli kullanıcı arayüzü unsurlarını ve girdileri gizlemek veya göstermek için ek araçlara sahipsiniz.

Örneğin Sinematik Sekans cihazındaki yeni bir ayar, aktif sinematikler sırasında kullanılmayan mobil girdileri gizliyor. Bu ayar varsayılan olarak kapalı durumdadır.

    Oyuncular açılır pencerelerle etkileşim içinde oldukları sırada mobil oynanış girdileri de (zıplama, çömelme, ateş etme) gizlenebilir.

    Ayrıca, Gösterge Paneli Kontrol cihazındaki iki yeni ayar, araç kullanıcı arayüzünü gizlemenize veya göstermenize olanak tanır. Yakıt, hız, takviye ve araç canı seçenekleri de Verse API'sine eklendi. Bu sayede Verse üzerinden özel bir araç kullanıcı arayüzü oluşturma seçeneğine sahip olursunuz.

    Daha fazla bilgi edinmek için yeni UEFN'de Mobil Geliştirme sayfasına göz atın:

    Uygulamalı Mobil Tasarım: SpongeBob Adaları Geliştirme

    Epic bu yaz, Paramount ve ZONED ile iş birliği yaparak mobil öncelikli SpongeBob SquarePants oyunları için sunumlar topladı. Mobil performans için özel olarak optimize edilmiş adalar oluşturmak üzere üç ekip seçildi ve bu ekiplerin geribildirimleri, UEFN'in mobil araçlarında devam eden iyileştirmelere katkıda bulundu.

    Her ekibin mobil öncelikli tasarım konusunda nasıl bir yaklaşım gösterdiğini okuyun:

    • The DevHouse Agency, en sevdiğiniz SpongeBob karakterlerinin SpongeBob Party'de sizinle vakit geçirmesini sağlıyor (1793-1571-3656).

    • Pure Moxi Games, Drive Bikini Bottom'da arkadaşlarınızla birlikte deneyebileceğiniz, araç odaklı eğlenceli bir kargaşa yaratıyor (5218-8692-0070).

    • Puzzler Creations, SpongeBob Roguelike'da kaotik bir yıkım makinesine dönüşmenizi sağlayacak. Tahmini çıkış zamanı 2026'nın ilk çeyreğidir. Daha fazla bilgi için takipte kalın.

    Bu vaka çalışmaları, UEFN'de mobil uyumlu deneyimler geliştirmeye yönelik pratik iş akışlarını ve göz önünde bulundurulması gereken etkenleri vurgulamaktadır.


    2026'da, yeni mobil özellikleri kullanıma sunmaya ve Fortnite'ın Android ve iOS kurulum boyutlarını İnce İstemci aracılığıyla küçültmeye devam edeceğiz. Herkese açık yol haritasını takip edin.