7 月 30 日、会話機能は実験段階を終了し、LLM を搭載した NPC とキャラクターが登場する島を公開できるようになります。
36 のフォートナイト キャラクターが、一貫した音声とペルソナを持つようになりました
本日、36 のフォートナイト キャラクターに、NPC として使用される際の一貫した声とペルソナが追加されました。これらのフォートナイト キャラクターは、そのまま で期待どおりの声で話し、反応します。
これらのキャラクターの声は、デベロッパーが作成した島での使用を目的として、独立したプロのアクタによるパフォーマンスをキャプチャすることで実現しています。アクタたちは、自身のパフォーマンスが、これらの LLM を搭載したフォートナイト キャラクターの音声応答を生成するボイス モデルの開発に使用されることに同意しています。次のステップとして、これまでフォートナイト バトル ロイヤルに携わってきた関連団体およびキャラクター ボイス アクタと連携し、彼らのオリジナル ボイスをフォートナイト エコシステム全体でご利用いただけるようにする機会を模索してまいります。
v41.30 (7月30日リリース) より、Fortnite IPキャラクターの一部がその声とペルソナにロックされ、編集できなくなります。
リリース時のキャパシティとスケーリングのサポート
7月30日に会話のできる島がプレイヤーに公開されたら、島全体で体験がうまくいくように、キャパシティを綿密に追跡します。私たちの目標は、利用状況に支障をきたすことなく可能な限り最高の体験を構築できるようにすることですが、フィードバックを収集して改善すべき領域を特定するにつれて、時間の経過とともにレート制限システムを導入する可能性があります。
Creator Portalに新しい分析機能も追加し、島での会話にプレイヤーがどのように関わっているかを追跡できるようにします。