7월 30일(미국 동부 시간) 대화 기능이 실험 단계를 벗어나, LLM 기반 NPC와 캐릭터가 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있게 됩니다.
36명의 포트나이트 캐릭터가 이제 자신만의 음성과 페르소나를 갖게 되었습니다
오늘부터 NPC로 사용되는 36명의 포트나이트 캐릭터에 일관된 음성과 페르소나를 적용했습니다. 앞으로 더 많은 캐릭터에도 순차적으로 적용될 예정입니다. 이제 이 포트나이트 캐릭터들은 별도의 설정 없이도 캐릭터에 어울리는 목 소리와 반응을 보여 줍니다.
해당 캐릭터들의 음성은 개발자 제작 섬에서 사용하기 위해 전문 인디 성우들이 별도로 녹음한 연기를 바탕으로 제작되었습니다. 성우들은 자신의 연기가 이러한 LLM 기반 포트나이트 캐릭터의 대사를 만들어 내는 음성 모델 개발에 사용되는 데 동의했습니다. 다음 단계로는 관련 조합 및 이전에 포트나이트 배틀로얄 캐릭터의 목소리를 연기한 성우들과 협력하여, 이들의 원래 목소리를 포트나이트 에코시스템 전반에서 활용할 수 있는 방안을 모색할 예정입니다.
v41.30(미국 동부 시간 7월 30일 출시)부터 일부 포트나이트 IP 캐릭터는 음성과 페르소나가 고정되어 편집할 수 없게 됩니다.
대화의 기반이 되는 기술에 대해 자세히 알아보려면 이전 블로그 게시물과 자주 묻는 질문을 확인하세요.
출시 초기 수요 대응 및 확장성 지원
7월 30일(미국 동부 시간) 대화 기능이 포함된 섬이 플레이어에게 공개되면, 여러분의 섬에서 플레이어가 원활하게 플레이할 수 있도록 처리 용량을 면밀히 모니터링할 예정입니다. 사용량 제한에 구애받지 않고 최고의 플레이 경험을 선보일 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다. 향후 피드백을 수집하고 개선이 필요한 부분을 살펴보는 과정에서 사용량 제한 시스템이 도입될 수 있습니다.
또한 크리에이터 포털에 새로운 분석 기능을 추가하여, 플레이어가 여러분의 섬에서 대화 기능을 어떻게 이용하는지 확인할 수 있도록 지원할 예정입니다.