
크리에이터들이 가장 많이 요청하던 기능 중 하나인 세이브 포인트 장치가 오늘 포트나이트 언리얼 에디터에 추가됩니다.
UEFN 크리에이터들은 이제 플레이어의 진행률, 위치, 리소스, 통계를 저장하여 여러 세션에 걸쳐 사용할 수 있습니다. 상태 저장 기능 덕분에 개발자들이 월드에 깊이를 더할 수 있으므로, 반복해서 방문하면 보상을 지급하는 새로운 유형의 게임을 제작할 수 있습니다.
이 장치는 포크리(FNC)에서와 동일한 방식으로 UEFN에서도 동작합니다.
또 하나의 장점은 이제 포트나이트 크리에이터들이 세이브 포인트 기능을 잃지 않고 섬을 UEFN으로 이전할 수 있다는 것입니다. 단, 이전한 섬은 모든 데이터가 초기화된다는 점에 유의하세요. 즉, 플레이어가 다음에 섬을 방문하면 기존에 저장한 데이터 없이 새로운 플레이어로 참여해야 합니다.
데이터 이전은 아직 지원되지 않습니다. 현재 해결책을 모색 중이며 해결되면 공지해 드릴 예정이지만 올해 안에는 불가능할 것으로 예상됩니다. 섬을 포크리 상태로 되돌리면 플레이어 데이터가 유지됩니다. 하지만 UEFN 프로젝트의 데이터는 모두 사라집니다.
향후 계획은 무엇인가요?
UEFN에서 세이브 포인트 장치의 작동법에 대해 자세히 알아보려면 퍼시스턴스 장치를 확인하세요. 섬을 이전하려면 포트나이트 섬 가져오기를 확인하세요.
UEFN 크리에이터들은 이제 플레이어의 진행률, 위치, 리소스, 통계를 저장하여 여러 세션에 걸쳐 사용할 수 있습니다. 상태 저장 기능 덕분에 개발자들이 월드에 깊이를 더할 수 있으므로, 반복해서 방문하면 보상을 지급하는 새로운 유형의 게임을 제작할 수 있습니다.
이 장치는 포크리(FNC)에서와 동일한 방식으로 UEFN에서도 동작합니다.
또 하나의 장점은 이제 포트나이트 크리에이터들이 세이브 포인트 기능을 잃지 않고 섬을 UEFN으로 이전할 수 있다는 것입니다. 단, 이전한 섬은 모든 데이터가 초기화된다는 점에 유의하세요. 즉, 플레이어가 다음에 섬을 방문하면 기존에 저장한 데이터 없이 새로운 플레이어로 참여해야 합니다.
데이터 이전은 아직 지원되지 않습니다. 현재 해결책을 모색 중이며 해결되면 공지해 드릴 예정이지만 올해 안에는 불가능할 것으로 예상됩니다. 섬을 포크리 상태로 되돌리면 플레이어 데이터가 유지됩니다. 하지만 UEFN 프로젝트의 데이터는 모두 사라집니다.
향후 계획은 무엇인가요?
UEFN에서 세이브 포인트 장치의 작동법에 대해 자세히 알아보려면 퍼시스턴스 장치를 확인하세요. 섬을 이전하려면 포트나이트 섬 가져오기를 확인하세요.