スポンサー列キャンペーン ツールがクリエイターポータルで利用できるようになりました。今すぐキャンペーンの設定を開始して、ディスカバリーでの注目度を高めるための入札を開始できます。 11 月 21 日 に実装される新しいスポンサー列に表示される資格を得るには、最初のキャンペーンを 11 月 19 日 までに提出してください。
スポンサー列の概要
ディスカバリーのスポンサー列では、課金して島の注目度を高めるという選択肢が提供されます。クリエイターポータルの新しい [Campaigns (キャンペーン)] タブでキャンペーンを作成および管理できます。
- 過去の市場データ にアクセスして、競争力のある入札と予算の設定に役立てましょう。
- スポンサー列へ の 掲載に入札 します。
- 初期コンテンツのテストや大規模なリリースのサポートなど、特定の目標を達成するために、支出と キャンペーン期間を調整 します。
- キャンペーンはいつでも 中断またはキャンセル できます。
キャンペーンが公開されると、パフォーマンス、予算、配信率、エンゲージメント指標 (インプレッション数、1,000 インプレッションあたりのコスト (CPM)、クリック数など) をクリエイターポータルで直接監視できるようになります。
スポンサー列は、PlayStation、Xbox、PC、Android、iOS、iPadOS のディスカバリーで目立つように表示されます。 Nintendo Switch プラットフォーム、クラウド ストリーミング サービス、Fortnite.com には表示されません。 18 歳未満のプレイヤーにはスポンサー列は表示されません。 ディスカバリーのその他の列は変更されず、島の編集とオーガニックな方法での可視性が引き続き提供されます。
キャンペーンを始める
最初のキャンペーンを設定する前に、クリエイターポータルで フォートナイト コンテンツ利用規約 を確認して同意し、更新された フォートナイト デベロッパー規約 (ルール 5. スポンサー列コンテンツ ルール) を確認する必要があります。
キャンペーンのスケジュール設定について知っておくべきことは次のとおりです。
- キャンペーンの提出:コンテンツ審査のため、キャンペーンは希望開始日の少なくとも 2 暦日前までに提出する必要があります。
- 入札の確定:キャンペーンで設定した入札は、希望するキャンペーン開始日の前日の 23:59 UTC (協定世界時) まで変更できます。
- 公開:入札が成功したキャンペーンは、キャンペーン開始日の 00:00 UTC (協定世界時) にスポンサー列で公開されます。
例:11 月 21 日に自分の島をスポンサー列に掲載したい場合は、11 月 19 日 23:59 UTC (日本時間 11 月 20 日 8:59) までにキャンペーンを送信し、11 月 20 日 23:59 UTC (日本時間 11 月 21 日 8:59) までに入札を確定してください。
キャンペーンの作成と管理について詳しくは、次のドキュメントをご覧ください。
収益と収益分配
長期的には、スポンサー列によって生成されたスポンサー収益の 50% がエンゲージメント配当プールに投入され、全てのデベロッパーのプール サイズが増加します。 ローンチから 2026 年末まで、この割合は 100% になります。
今後のライブ配信にご参加ください
日本時間 12 月 6 日午前 4 時に @FortniteCreate YouTube チャンネルで開催される “What's New for Fortnite Developers” Let’s Chat (「フォートナイト デベロッパーに関する最新情報」チャットで盛り上がろう) にご参加ください。このライブ ディスカッションでは、ディスカバリーのスポンサー列とフォートナイト コミュニティについて説明し、これらの新機能によってフォートナイトでの注目度、プレイヤーとのつながり、視聴者増加の機会がどのように拡大される かについてアドバイスします。