
Lunar Horizons إعادة تخيل تفاعلية ثلاثية الأبعاد لمهمة دولية مستقبلية للقمر خاصة بوكالة الفضاء الأوروبية (ESA) إلى القطب الجنوبي للقمر. يجب عليك كلاعب أن تجمع موارد لبناء بيئة Hassell القمرية وأنت تعرف المزيد عن أعاجيب استكشاف الفضاء.
Lunar Horizons لا تنحصر في الفوز - خذ دقيقة للتحدث إلى رواد الفضاء وتفاعل مع نقاط المعلومات في تضاريس القمر لمعرفة المزيد عن هذه المهمة المخططة من العالم الواقعي وعن رحلتنا إلى الفضاء. تم إنشاء Lunar Horizons من قبل Epic Games وESA وHassell، بالتعاون مع Buendea وTeam PWR.
قم بلعب تجربة Lunar Horizons باستخدام الرمز 3207-0960-6428 أو بالبحث عن "Lunar Horizons" في اكتشف.
Lunar Horizons لا تنحصر في الفوز - خذ دقيقة للتحدث إلى رواد الفضاء وتفاعل مع نقاط المعلومات في تضاريس القمر لمعرفة المزيد عن هذه المهمة المخططة من العالم الواقعي وعن رحلتنا إلى الفضاء. تم إنشاء Lunar Horizons من قبل Epic Games وESA وHassell، بالتعاون مع Buendea وTeam PWR.
قم بلعب تجربة Lunar Horizons باستخدام الرمز 3207-0960-6428 أو بالبحث عن "Lunar Horizons" في اكتشف.
تمنح Lunar Horizons فريق Epic الفرصة لتوضيح كيف يمكن استخدام الأفكار والبيانات الحقيقية لتقديم شيء ممتع ومثير في Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ولتثقيف اللاعبين بأعاجيب علوم الفضاء.
لقد تعرفنا على الكثير بشأن علوم الفضاء طوال فترة تطوير هذه التجربة، مثل كيف لا يمكنك أن تشاهد النجوم من سطح القمر وحجم مشكلة غبار القمر وكيف أن بعض مساحات قطب القمر الجنوبي كانت مظلمة لمليارات السنوات. نأمل أن يمكنك أنت أيضًا أن تتعلم شيئًا من خلال لعب التجربة وقراءة مدونة المطورين هذه. فلنبدأ!
الأصول المخصصة
كان العمل عن قرب مع روّاد الأعمال المعمارية والتصميم Hassell وESA من إحدى الجوانب المدهشة لهذا البرنامج. قدمت كلا المجموعتين مشكورتين نماذج CAD رقمية (تصميم بمساعدة الكمبيوتر) للبيئة القمرية المقترحة والمركبة القمرية غير المأهولة، وتمكنّا من تقديم هذه النماذج إلى UEFN لاستخدامها في تجربة Lunar Horizons.
ويمكننا بفضل Nanite استخدام نماذج تفصيلية للغاية على وحدات تحكم وأجهزة كمبيوتر من الجيل التالي، ثم إنشاء إصدار بتفاصيل أقل تلقائيًا لمنصات أخرى مثل الأجهزة المحمولة. تستخدم وكالة الفضاء الأوروبية بالفعل Unreal Engine للترفيه والمحاكاة والتدريب، ما يعني إمكانية تزويد UEFN ببعض الأصول بسرعة وسهولة.
بالإضافة إلى النماذج الحالية، عملنا مع شركة استشارات التطوير Buendea لإنشاء أصول مخصصة أخرى للمشروع. تعاملت Buendea مع هذا المشروع بطريقة لم نعرفها من قبل: من خلال المسح الضوئي للصخور والتصوير الفوتوغرافي للأسطح الحقيقية المشابهة للقمر لإنشاء تراكيب واقعية.
ومن الأصول التي نفخر بها كثيرًا المجموعة الفضائية xEMU التي أعيد إنشاؤها بدقة باستخدام دليل المجال العام للنشاط خارج المركبة. صُممت هذه المجموعة الفضائية في الأصل لتُستخدم في مهمة Artemis القادمة التابعة لوكالة الفضاء الأوروبية.
وفوق ذلك، أصدرنا العديد من الأصول المستخدمة في هذا المشروع على FAB مجانًا، حتى يمكنك استخدامها في مشروعك الخاص في UEFN. ما عليك سوى أن تتبع هذه التعليمات للوصول إلى هذه الأصول:
ويمكننا بفضل Nanite استخدام نماذج تفصيلية للغاية على وحدات تحكم وأجهزة كمبيوتر من الجيل التالي، ثم إنشاء إصدار بتفاصيل أقل تلقائيًا لمنصات أخرى مثل الأجهزة المحمولة. تستخدم وكالة الفضاء الأوروبية بالفعل Unreal Engine للترفيه والمحاكاة والتدريب، ما يعني إمكانية تزويد UEFN ببعض الأصول بسرعة وسهولة.
بالإضافة إلى النماذج الحالية، عملنا مع شركة استشارات التطوير Buendea لإنشاء أصول مخصصة أخرى للمشروع. تعاملت Buendea مع هذا المشروع بطريقة لم نعرفها من قبل: من خلال المسح الضوئي للصخور والتصوير الفوتوغرافي للأسطح الحقيقية المشابهة للقمر لإنشاء تراكيب واقعية.
ومن الأصول التي نفخر بها كثيرًا المجموعة الفضائية xEMU التي أعيد إنشاؤها بدقة باستخدام دليل المجال العام للنشاط خارج المركبة. صُممت هذه المجموعة الفضائية في الأصل لتُستخدم في مهمة Artemis القادمة التابعة لوكالة الفضاء الأوروبية.
وفوق ذلك، أصدرنا العديد من الأصول المستخدمة في هذا المشروع على FAB مجانًا، حتى يمكنك استخدامها في مشروعك الخاص في UEFN. ما عليك سوى أن تتبع هذه التعليمات للوصول إلى هذه الأصول:
- قم بتشغيل Unreal Editor لـ Fortnite.
- افتح المشروع الذي تريد إضافة الأصول إليه.
- انقر فوق أيقونة FAB في الشريط العلوي (بجانب أيقونة Verse).
- ابحث عن Lunar Horizons وحدد حزمة الأصول المجانية فيLunar Horizons.
- اسحب الأصول مباشرةً إلى مستواك وابدأ في استخدامها!
Verse
تتحكم الأكواد المكتوبة بلغة برمجة UEFN Verse في كل جوانب بيئة لعب Lunar Horizon، والتي تشمل نقاط المعلومات وأقطاب الماسحات وبناء البيئة القمرية.
عند وضع قطب ماسح، يبحث كود Verse أولاً عن أقرب نقطة موارد (وهي أغراض مكملة مخصصة يضعها المصممون في UEFN). ثم ينقل القطب إلى الموضع ويشير الأشعة في الاتجاه الصحيح ويدير إنتاج الموارد. يحتوي كل قطب على جهاز Verse الخاص به وعدد من أجهزة Fortnite الأخرى (مثل أجهزة عرض النصوص أو السماح بالتفاعل للالتقاط).
يستخدم Verse لإنشاء جهاز عرض مخصص في Lunar Horizons، والتي تسهل على اللاعبين معرفة ما يحملونه وتحذرهم من العواصف الشمسية المرتقبة. كما أنه يساعد اللاعبين على معرفة الخطوة التالية بتشغيل أجهزة "الإشارة التنبيهية" القريبة.
لمزيد من المعلومات حول استخدام Verse في UEFN، اطلع على وثائق "بدء استخدام لغة Verse" ووثائق "البرمجة بلغة Verse".



عند وضع قطب ماسح، يبحث كود Verse أولاً عن أقرب نقطة موارد (وهي أغراض مكملة مخصصة يضعها المصممون في UEFN). ثم ينقل القطب إلى الموضع ويشير الأشعة في الاتجاه الصحيح ويدير إنتاج الموارد. يحتوي كل قطب على جهاز Verse الخاص به وعدد من أجهزة Fortnite الأخرى (مثل أجهزة عرض النصوص أو السماح بالتفاعل للالتقاط).
يستخدم Verse لإنشاء جهاز عرض مخصص في Lunar Horizons، والتي تسهل على اللاعبين معرفة ما يحملونه وتحذرهم من العواصف الشمسية المرتقبة. كما أنه يساعد اللاعبين على معرفة الخطوة التالية بتشغيل أجهزة "الإشارة التنبيهية" القريبة.
لمزيد من المعلومات حول استخدام Verse في UEFN، اطلع على وثائق "بدء استخدام لغة Verse" ووثائق "البرمجة بلغة Verse".



Sequencer
استخدمنا أداة السينيمائيات والتحريك Sequencer كثيرًا في Lunar Horizons، وقد شمل هذا سينيمائيات رواد الفضاء وهم ذاهبون في مهمتهم، ونشر تحريك أقطاب الماسحات، وحركات الحوامات الآلية على السطح، وآثار العواصف الشمسية، وأشياء أصغر مثل أزرار وأيقونات الوميض.
لمزيد من المعلومات حول استخدام Sequencer في UEFN، انظر وثائق "Sequencer ومتحكم الهيكلة". إذا أردت أن تتعمق في كيفية تطبيق الحركة والسينيمائيات فانتقل إلى صفحة التحريك والسينيمائيات العامة.

لمزيد من المعلومات حول استخدام Sequencer في UEFN، انظر وثائق "Sequencer ومتحكم الهيكلة". إذا أردت أن تتعمق في كيفية تطبيق الحركة والسينيمائيات فانتقل إلى صفحة التحريك والسينيمائيات العامة.

متحكم الهيكلة
تم استخدام متحكم ال هيكلة للعديد من جوانب Lunar Horizons. على سبيل المثال، تم إعداد نموذجي الحوامات الآلية بحيث تدور عجلاتهم تلقائيًا وهي تتحرك، وبحيث تتحرك التعليقات لأعلى وأسفل استجابة لتضاريس القمر. (يمكنك رؤية المزيد من التفاصيل حول هذا في حديث مهرجان Unreal Fest لـ Chase Cooper من العام الماضي).
كما أننا استخدمنا متحكم الهيكلة لتحريك قطب الماسحات داخل Sequencer. علاوة على هذا، ينفذ متحكم الهيكلة اختبار تصادم للتأكد من وضع القطب على سطح القمر بالضبط.
لمزيد من المعلومات حول استخدام متحكم الهيكلة في UEFN، يمكنك قراءة وثائق "Sequencer ومتحكم الهيكلة" سالفة الذكر. لفهم أعمق لطريقة تطبيق التحريك والسينيمائيات، اطلع على صفحة الوثائق الأصلية من هنا.



كما أننا استخدمنا متحكم الهيكلة لتحريك قطب الماسحات داخل Sequencer. علاوة على هذا، ينفذ متحكم الهيكلة اختبار تصادم للتأكد من وضع القطب على سطح القمر بالضبط.
لمزيد من المعلومات حول استخدام متحكم الهيكلة في UEFN، يمكنك قراءة وثائق "Sequencer ومتحكم الهيكلة" سالفة الذكر. لفهم أعمق لطريقة تطبيق التحريك والسينيمائيات، اطلع على صفحة الوثائق الأصلية من هنا.



التضاريس والبيئة
بدأت تضاريس اللع بة كبيانات رفع تضاريس القمر (من مستكشف القمر المداريالتابع لوكالة ناسا) والتي تم تعديلها بعد ذلك باستخدام أدوات التضاريس في UEFN. استخدمنا إعداد مواد مخصصة لإنشاء تضاريس قمرية مميزة وواقعية، مستوحاة من الصور الفوتوغرافية المرجعية لسطح القمر الفعلي. استخدمت الملصقات أيضًا لإضافة تفاصيل محددة ومزج الميزات معًا.
لمزيد من المعلومات حول طريقة بناء بيئتك المخصصة في UEFN، انظر وثائق "البيئات والتضاريس".




نرجو أن تكون تعرفت على بعض الأمور حول استكشاف الفضاء وكيف تم إعادة تصويره إلى تجربة UEFN. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد بشأن مهمة Artemis الواقعية إلى قطب القمر الجنوبي، اطلع على هذا المقال على موقع وكالة الفضاء الأورو بية على المهمة القمرية Artemis V. يمكنك أيضًا معرفة المزيد من خلال ندوة Unreal Fest 2023 "جلب القمر إلى Fortnite". 🌙
لمزيد من المعلومات حول طريقة بناء بيئتك المخصصة في UEFN، انظر وثائق "البيئات والتضاريس".




نرجو أن تكون تعرفت على بعض الأمور حول استكشاف الفضاء وكيف تم إعادة تصويره إلى تجربة UEFN. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد بشأن مهمة Artemis الواقعية إلى قطب القمر الجنوبي، اطلع على هذا المقال على موقع وكالة الفضاء الأورو بية على المهمة القمرية Artemis V. يمكنك أيضًا معرفة المزيد من خلال ندوة Unreal Fest 2023 "جلب القمر إلى Fortnite". 🌙

