11. Nov. 2025

Werkzeuge für Käufe auf Inseln sind jetzt für Fortnite-Entwickler verfügbar

Update (26. November 2025): Das Veröffentlichen von Käufen auf Inseln wird nun ab dem 9. Januar 2026 möglich sein. Wir haben das Datum verschoben, damit wir mehr Zeit für Tests und Fehlerbehebungen haben, bevor die Funktion für Spieler zugänglich ist. Entwickler sollten bemerken, dass das Flag „Experimentell“ bald für Käufe auf Inseln entfernt wird, aber die Veröffentlichung wird erst am 9. Januar möglich sein.

Wir verlängern außerdem den Zeitraum, in dem Entwickler 100 % des Werts von über Käufen auf Inseln ausgegebenen V-Bucks verdienen, bis zum 31. Januar 2027. Ab dem 1. Februar 2027 erhalten Entwickler 50 % des Werts von V-Bucks, die in Käufen auf ihren Inseln ausgegeben werden.

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(11. November, 2025) Entwicklerwerkzeuge für Käufe auf Inseln sind nun als Vorschau in UEFN und ermöglichen es euch, Käufe im Spiel für eure unveröffentlichten Projekte zu testen, wodurch Fortnite-Entwickler mehr Monetarisierungsmöglichkeiten zusätzlich zu ihren Frequenz-Auszahlungen erhalten. 

Später werdet ihr die Möglichkeit haben, Spiele mit Käufen auf Inseln zu veröffentlichen. Dadurch können Spieler auf eurer Insel Gegenstände mit V-Bucks kaufen. Wir werden weitere Informationen zu den Veröffentlichungszeitleisten in den kommenden Wochen mit euch teilen. Sobald die Insel veröffentlicht ist, könnt ihr die Performance der Käufe auf der Insel direkt im Creator-Portal einsehen. 

Wir haben aktualisierte Entwicklerregeln und eine neue Dokumentation veröffentlicht, die ihr unten einsehen könnt. 

Richtlinien für Inhalte und Käufe auf Inseln

Wir aktualisieren heute die Fortnite-Entwicklerrichtlinien aus folgenden Gründen:

Seitdem wir Unreal Engine für Entwickler zugänglich gemacht haben, erfüllt Epic zwei Rollen in der Industrie: Als Spielentwickler und als Anbieter von Werkzeugen. Wenn wir unsere eigenen Spiele entwickeln, treffen wir Entscheidungen als Spielentwickler. Wenn wir Technologien und Dienstleistungen erstellen, treffen wir Entscheidungen als Anbieter von Werkzeugen. 

Da Fortnite zu einem Ökosystem herangewachsen ist, in dem Entwickler großartige Spiele erstellen und ihre eigene Spielergruppen kultivieren, sind wir unseren Ansatz zu Fortnite neu angegangen, damit er konsistent damit ist, wie wir auch Unreal Engine und den Epic Games Store verwalten. Das bedeutet, dass wir unabhängigen Fortnite-Entwicklern mehr Freiheit bei ihren kreativen und kommerziellen Entscheidungen geben.

Was ihr verkaufen könnt

Mit den neuen Monetarisierungsmöglichkeiten zusätzlich zu den Frequenz-Auszahlungen habt ihr nun noch mehr Optionen, um eure Vision zum Leben zu erwecken – sowohl finanziell als auch kreativ. Unser Ziel ist es, Fortnite als Ökosystem für alle Genres und alle Arten von Entwicklern weiter wachsen zu lassen.

Hier sind einige Beispiele für Dinge, die ihr verkaufen könnt, sobald die Veröffentlichung möglich ist:

  • Fortbestehende Gegenstände (Gegenstände, die Spieler einmalig kaufen können und die nicht im Laufe der Zeit verschwinden, sondern über alle Spielsitzungen hinweg in einem Inselerlebnis bestehen bleiben)

  • Verbrauchbare Gegenstände (Gegenstände, die verbraucht werden, wenn sie im Spiel verwendet werden, aber über mehrere Spielsitzungen hinweg bestehen bleiben können)

  • Gegenstände mit Gameplay-Elementen, darunter solche, die sich visuell mit genehmigten Kategorien für kosmetische Fortnite-Gegenstände überschneiden (z. B. „Geschwindigkeitsstiefel“, „Jetpack“) 

  • Pakete oder Sammlungen mit fortbestehenden, verbrauchbaren oder Gameplay-relevanten Gegenständen

  • Bezahlte zufällige Gegenstände (Gegenstände, die eine Chance auf den Erhalt einer zufälligen Belohnung haben) 

    • Es wird eine neue Kindersicherung geben, mit der Eltern entscheiden können, ob ihr Kind bezahlte zufällige Gegenstände in Regionen kaufen können, in denen diese für Spieler verfügbar sind.

  • Benutzerdefinierte Pässe, Fortschrittssysteme und bezahlte Bereiche

Um den Spielererwartungen gerecht zu werden, dass bestimmte Gegenstandskategorien überall funktionieren, sind hier einige Dinge, die ihr nicht verkaufen könnt:

  • Gegenstände, die Outfits, Wagen, Trucks, Busse oder Emotes sind, unabhängig von den Begriffen, mit denen sie beschrieben werden

  • Gegenstände, die sich visuell mit anderen Kategorien von kosmetischen Fortnite-Gegenständen überschneiden, aber rein kosmetisch sind und keine Gameplay-Vorteile bieten.

  • Gegenstände, deren Preise sich ändern, basierend auf den von Epic erstellten kosmetischen Gegenständen, die ein Spieler ausgerüstet hat

  • Gegenstände, die einen angepassten oder externen Bezahlvorgang erfordern

  • Physische Produkte oder Waren (z. B. Hüte, T-Shirts)

  • EP oder Andeutungen darauf, dass dein Angebot EP vergibt

Fortnite-spezifische Begriffe (z. B. „Outfits“, „Schuhe“, „Rücken-Accessoire“, „Battle Pass“ usw.) können nicht verwendet werden, um Gegenstände zu verkaufen. Ihr könnt zum Beispiel „Geschwindigkeitsstiefel“ als Gegenstand auf der Insel verkaufen, weil der Gegenstand Gameplay-Wert bietet (Geschwindigkeit) und sich der Begriff nicht mit im Item Shop verfügbaren Gegenständen überschneidet („Schuhe“). Ihr könnt allerdings keine optischen, kosmetischen „Schuhe“ als Gegenstand auf der Insel verkaufen, da sich dieser Gegenstand mit der kosmetischen Fortnite-Kategorie im Item Shop überschneidet.

Regionale und plattformspezifische Einschränkungen gelten möglicherweise. Um euch dabei zu helfen, unsere Regeln zu den Gegenständen, die ihr auf eurer Insel anbieten dürft und wie ihr dies tun könnt, einzuhalten, haben wir neue APIs und Informationen zu Einschränkungen veröffentlicht. Werft definitiv einen Blick auf die vollständigen Regeln für Fortnite-Entwickler (zuvor „Regeln für Creators von Fortnite-Inseln“ genannt) und das Dokument zu Kaufeinschränkungen auf Inseln, um mehr über die neuen Richtlinien zum Integrieren von Käufen auf euren Inseln zu erfahren.

Wie starte ich mit Käufen auf Inseln?

Überprüft die Dokumentation

Überprüft die offizielle Dokumentation, um zu erfahren, wie Transaktionen auf Inseln funktionieren. 

Erkundet das Funktionsbeispiel 

Das Funktionsbeispiel zu Käufen auf Inseln zeigt euch, wie ihr Gegenstände im Spiel erstellt und verkauft – angefangen beim Definieren von Gegenständen und Angeboten bis hin zum Testen von Käufen und Paketen. Ihr könnt auf das Funktionsbeispiel über den Projektbrowser von UEFN zugreifen. 

Spielermeldungen und Rückgaben

Spieler können Käufe auf Inseln wegen Verstößen gegen unsere Regeln und aus anderen Gründen melden. Ihr werdet in der Lage sein, die Melderate von Angeboten im Creator-Portal zu verfolgen und ihr erhaltet eine Benachrichtigung, wenn eure Melderate über den Durchschnitt des Ökosystems steigt. 

Alle Käufe auf Inseln sind endgültig. Um Probleme zu vermeiden, werdet ihr allerdings in der Lage sein, Massenrückgaben über das Creator-Portal einzuleiten. Ihr werdet für die Rückgabe festlegen müssen, welche Insel, welches Angebot und welches Zeitfenster betroffen sind. Die Einleitung von Rückgaben ist bis zu 20 Tage im Nachhinein möglich. Epic wird diese Anfragen innerhalb von 5 Tagen verarbeiten. 

Einnahmen

Die Einnahmen, die ihr über Käufe auf Inseln verdient, werden gemeinsam mit euren monatlichen Frequenz-Auszahlungen ausgezahlt. Normalerweise verdient ihr 50 % des Werts der V-Bucks, die in Käufen auf euren Inseln ausgegeben werden. Bis Ende 2026 erhaltet ihr stattdessen 100 %. Weitere Informationen dazu, wie wir den Wert von V-Bucks festlegen, findet ihr in der Dokumentation zum Monetarisierungsmodell.  

Unsere nächsten Schritte

Sobald die Veröffentlichung verfügbar wird, könnt ihr mit neuen Funktionen im Creator-Portal die Performance eurer Angebote und das Einkommen über Käufe auf Inseln verfolgen. Neue Tabellen bieten euch Einblicke wie einzigartig Käufer, Einkommenszusammenfassungen und Kauftrends. Die monatlichen Einkommensberichte werden neben den Frequenz-Auszahlungen auch eine neue Kategorie für Einkommen über Käufe auf Inseln umfassen.


Seid bei unseren bevorstehenden Livestreams mit dabei

Ihr wollt mehr erfahren? Seid bei unserem Livestream auf unserem @FortniteCreate YouTube-Kanal mit dabei.

Baut mit: Käufe auf Inseln mit Verse erstellen am 13. November 2025, 20:30 MEZ. Ein praktischer Livestream, bei dem wir euch zeigen, wie ihr eure Käufe auf Inseln mit UEFN und Verse entwerft, implementiert und testet.