Las herramientas para transacciones dentro de la isla ya están disponibles para los desarrolladores de Fortnite
Actualización (26 de noviembre de 2025): la publicación de las transacciones dentro de la isla estará disponible a partir del 9 de enero de 2026. Vamos a retrasar la fecha para disponer de más tiempo para realizar pruebas y corregir errores antes de ponerla a disposición de los jugadores. Los desarrolladores pronto verán que se ha eliminado el indicador «Experimental» para las transacciones dentro de la isla, pero la publicación no se hará efectiva hasta el 9 de enero.
También vamos a ampliar el periodo durante el cual los desarrolladores ganarán el 100 % del valor en paVos de las transacciones dentro de la isla hasta el 31 de enero de 2027. A partir del 1 de febrero de 2027, los desarrolladores ganarán el 50 % del valor en paVos de las transacciones realizadas en sus islas.
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(11 de noviembre de 2025) Las herramientas para desarrolladores destinadas a transacciones dentro de la isla ya están en vista previa en UEFN, lo que te permitirá probar la venta de objetos dentro del juego en tus proyectos no publicados y abrirá nuevas posibilidades de monetización para los desarrolladores de Fortnite, además de los pagos por interacción.
Más adelante podrás publicar juegos con transacciones dentro de la isla y los jugadores podrán comprar objetos en tus islas utilizando paVos. En las próximas semanas daremos más detalles sobre los plazos de publicación. Una vez publicados, podrás supervisar el rendimiento de las transacciones dentro de la isla directamente en el portal para creadores.
Hemos publicado una actualización de las reglas para desarrolladores y documentación nueva, que puedes consultar a continuación.
Transacciones en la isla y directrices de contenido
Hoy vamos a actualizar las políticas para desarrolladores de Fortnite por los siguientes motivos:
Desde que empezamos a conceder licencias de Unreal Engine a los desarrolladores, Epic ha desempeñado un doble papel en la industria: como creador de juegos y como proveedor de herramientas. Cuando desarrollamos nuestros propios juegos, tomamos decisiones en calidad de creadores. Cuando desarrollamos tecnologías y servicios, tomamos decisiones como proveedor de herramientas.
A medida que Fortnite ha crecido y se ha convertido en un ecosistema en el que los desarrolladores construyen juegos alucinantes y aumentan su propia base de jugadores, hemos decidido que es hora de actualizar el enfoque que hemos dado a Fortnite y asemejarlo a la manera en en la que gestionamos Unreal Engine y la Epic Games Store. Esto implica dar más autonomía a los desarrolladores independientes de Fortnite a la hora de tomar sus decisiones creativas y comerciales.
Qué puedes vender
Con nuevas oportunidades de monetización más allá de los pagos por interacción, tendrás más formas de hacer realidad tus aspiraciones, tanto en términos financieros como creativos. El objetivo es que Fortnite siga creciendo y prosperando como ecosistema para todos los géneros y para todos los tipos de desarrolladores.
He aquí algunos ejemplos de cosas que puedes vender cuando se lance la publicación:
Artículos duraderos (objetos que los jugadores puedan comprar una vez y que no caduquen con el tiempo, que persistan a lo largo de las sesiones dentro de la experiencia en una isla).
Artículos consumibles (objetos que se agoten al usarse en el juego aunque puedan perdurar a lo largo de las sesiones).
Artículos con elementos de jugabilidad, incluidos aquellos que se solapen visualmente con categorías de cosméticos aprobados de Fortnite (p. ej., «botas de velocidad», «propulsor»).
Lotes o colecciones de artículos duraderos, consumibles o de juego.
Artículos aleatorios de pago (objetos que dan la oportunidad de recibir una recompensa aleatoria)
El nuevo control parental, permitirá a los padres decidir si sus hijos pueden adquirir objetos aleatorios de pago en las regiones donde estén disponibles.
Pases personalizados, sistemas de progreso y zonas de pago
Para no defraudar las expectativas de los jugadores y que ciertas categorías de objetos funcionen en cualquier lugar, hay cosas concretas que no puedes vender:
Artículos que sean trajes, coches, camionetas o gestos, independientemente de los términos empleados para describirlos.
Artículos que se solapen visualmente con otras categorías de cosméticos de Fortnite, pero que sean meramente estéticos y no ofrezcan ningún valor de jugabilidad.
Los objetos cuyo precio cambie en función de los cosméticos hechos por Epic que el jugador tenga equipado.
Artículos que usen cualquier proceso de pago personalizado o externo
Mercancías o productos físicos (p. ej., gorros, camisetas)
PE, ni dar a entender que tu oferta incluye la concesión de PE.
Hay términos específicos de Fortnite (p. ej., «Trajes», «Calzado», «Accesorio mochilero», «Pase de batalla», etc.) que no se pueden utilizar para vender artículos. Por ejemplo, puedes ofrecer «botas de velocidad» como un objeto dentro de la isla porque ese artículo tiene valor en el juego (velocidad) y el término no se solapa con los objetos disponibles en la tienda («Calzado»). Pero no puedes ofrecer «calzado» cosmético como objeto dentro de la isla porque dicho artículo se solapa con la categoría de cosméticos de Fortnite en la tienda y no tiene valor de jugabilidad.
Es posible que se apliquen restricciones regionales y de plataforma. Para ayudarte a cumplir nuestras reglas sobre los artículos que puedes ofrecer en la isla y cómo ofrecerlos, hemos añadido nuevas API y publicado información sobre las restricciones. No te olvides de consultar las reglas para desarrolladores de Fortnite completas (antes conocidas como normas para creadores de islas de Fortnite) y el documento Restricciones de transacciones dentro de la isla para conocer las nuevas directrices sobre integración de transacciones en tu isla.
¿Cómo empiezo con transacciones en la isla?
Consulta la documentación.
Revisa la documentación oficial para saber cómo funcionan las transacciones dentro de la isla.
Para poder publicar tu proyecto usando transacciones en la isla, antes deberás revisar y aceptar las condiciones actualizadas para desarrolladores de Fortnite (antes conocidas como condiciones del programa de pagos por interacción) en el portal para creadores.
Explora el ejemplo de función
El ejemplo de función de las transacciones en la isla te muestra cómo crear y vender artículos dentro del juego, desde la definición de objetos y ofertas hasta la prueba de compras y lotes. Puedes acceder al ejemplo de función desde el explorador de proyectos de UEFN.
Devoluciones y denuncias de jugadores
Los jugadores podrán denunciar transacciones en islas si infringen nuestras reglas y por otros problemas. Podrás hacer un seguimiento de la tasa de denuncias por oferta en el portal para creadores y recibirás una notificación si tu tasa de denuncias supera la media del ecosistema.
Todas las transacciones en la isla son ventas definitivas. No obstante, para ayudarte a tramitar cualquier problema, podrás iniciar devoluciones masivas a través del portal para creadores. Tendrás que especificar la isla, oferta y periodo de tiempo para la devolución. Las devoluciones pueden iniciarse hasta 20 días después de la compra. Epic tramitará estas solicitudes en un plazo de cinco días.
Ganancias
Los ingresos que obtengas por las transacciones realizadas en la isla se abonarán junto con tus pagos mensuales por interacción. Normalmente, ganarás el 50 % del valor en paVos de las transacciones realizadas en tus islas. Hasta el final del 2026, este porcentaje será del 100 %. Encontrarás más información sobre cómo determinamos el valor en paVos en la documentación sobre el Modelo de monetización.
¿Qué es lo siguiente?
Cuando la publicación esté disponible, las nuevas funciones del portal para creadores te permitirán monitorizar el rendimiento de tus ofertas y los ingresos de las transacciones dentro de la isla. Los nuevos gráficos ofrecerán información como, por ejemplo, compradores únicos, desglose de ingresos y tendencias de compra. Los informes mensuales de ganancias también incluirán una nueva categoría para los ingresos por transacciones dentro de la isla, junto con los pagos por interacción.
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Build Along: Creating In-Island Transactions with Verse el 13 de noviembre de 2025 a las 22:30 CET. Una práctica transmisión en directo que muestra cómo diseñar, implementar y probar transacciones dentro de una isla usando UEFN y Verse.