Outils pour les transactions sur l'île disponibles pour les développeurs Fortnite
Information du 26 novembre 2025 : La publication des îles comportant des transactions a été déplacée au 9 janvier 2026 pour nous laisser le temps de tester les fonctionnalités et de résoudre les bogues avant la mise en service. Les développeurs constateront bientôt la disparition de l'indicateur "Expérimental" relatif aux transactions sur l'île, mais la publication ne sera possible qu'à partir du 9 janvier.
Nous prolongeons également jusqu'au 31 janvier 2027 la période pendant laquelle les développeurs gagneront 100% de la valeur des V-Bucks provenant des transactions sur l'île. À partir du 1er février 2027, les développeurs gagneront 50% de la valeur des V-bucks provenant des transactions sur leurs îles.
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(11 novembre 2025) Des outils pour les développeurs concernant les transactions sur l'île sont désormais dans l'aperçu de l'UEFN, vous permettant de tester la vente d'objets en jeu dans vos projets non publiés – débloquant ainsi de nouvelles opportunités de monétisation pour les développeurs Fortnite en plus des versements liés à l'engagement.
Bientôt, vous pourrez publier des jeux proposant des transactions sur l'île, et les joueurs pourront acheter des objets dans vos îles avec des V-bucks. Nous vous tiendrons informés des calendriers de publication dans les semaines à venir. Dès la publication, vous serez en mesure de surveiller les performances des transactions sur votre île directement dans le portail de créateur.
Nous avons publié une nouvelle documentation et des mises à jour de nos règles concernant les développeurs, consultables ci-dessous.
Transactions sur l'île et instructions relatives aux contenus
Nous mettons à jour les politiques concernant les développeurs Fortnite dès aujourd'hui, pour les raisons ci-dessous.
Depuis que notre licence Unreal Engine est mise à disposition des développeurs, Epic joue un double rôle dans l'industrie en tant que créateur de jeux et fournisseur d'outils. Lorsque nous développons nos propres jeux, nous prenons des décisions en tant que créateur de jeux. Lorsque nous concevons des technologies et des services, nous prenons des décisions en tant que fournisseur d'outils.
Fortnite étant devenu un écosystème dans lequel les développeurs conçoivent de formidables jeux et accroissent leurs propres bases de joueurs, nous avons décidé qu'il était temps d'actualiser notre approche de Fortnite pour qu'elle corresponde davantage à notre manière de gérer l'Unreal Engine et l'Epic Games Store. Cela signifie donner aux développeurs Fortnite encore plus de pouvoir d'action sur leurs décisions créatives et commerciales.
Ce que vous pouvez vendre
Gr âce aux nouvelles opportunités de monétisation en plus des versements liés à l'engagement, vous aurez davantage de moyens pour donner vie à votre vision, autant d'un point de vue créatif que financier. Le but est de continuer à faire évoluer Fortnite en tant qu'écosystème florissant pour tous les genres et tous les types de développeurs.
Quelques exemples de ce que vous pourrez vendre lorsque la publication sera lancée :
Objets durables (objets que les joueurs achètent une fois et qui n'expirent pas au fil du temps, persistants entre les sessions au sein d'une expérience)
Objets à usage unique (objets qui disparaissent quand ils sont utilisés en jeu, pouvant être persistants entre les sessions)
Objets avec éléments de gameplay, y compris ceux qui se confondent avec les catégories d'objets cosmétiques Fortnite approuvés (p. ex. : "bottes de vitesse", "réacteur dorsal")
Packs ou collections d'objets durables, à usage unique et de gameplay
Objets aléatoires payants (objets qui offrent une chance d'acquérir une récompense aléatoire)
Le nouveau contrôle parental permettra aux parents de décider si leur enfant peut acquérir des objets aléatoires payants dans les régions où ces objets sont disponibles pour les joueurs.
Passes personnalisés, systèmes de progression et zones payantes
Afin de maintenir les attentes des joueurs quant au fonctionnement de certaines catégories d'objets partout, voici les objets spécifiques que vous ne pouvez pas vendre :
Objets étant des tenues, voitures, camions, bus ou emotes, quels que soient les termes utilisés pour les décrire
Objets qui se confondent avec d'autres catégories d'objets cosmétiques Fortnite, mais qui sont purement cosmétiques et n'ont aucune valeur de gameplay
Objets dont les prix changent en fonction des cosmétiques d'Epic dont les joueurs se sont équipés
Objets utilisant un processus de paiement personnalisé ou externe
Produits physiques ou dérivés (p. ex. : chapeaux, t-shirts)
De l'EXP, ou laisser entendre que votre offre inclut un gain d'EXP
Les termes spécifiques à Fortnite (p. ex. : "tenues", "chaussures", "accessoires de dos", "passe de combat", etc.) ne peuvent pas être utilisés pour vendre des objets. Par exemple, vous pouvez proposer des "Bottes de vitesse" en tant qu'objet dans votre île, car cet objet a une valeur de gameplay (la vitesse) et ce terme ne se confond pas avec les objets disponibles dans la boutique ("chaussures"). Mais vous ne pouvez pas proposer un objet cosmétique de "chaussures" comme objet dans votre île, car il se confond avec la catégorie d'objets cosmétiques de Fortnite dans la boutique et n'a pas de valeur de gameplay.
Des restrictions liées aux régions et aux plateformes peuvent s'appliquer. Pour vous aider à respecter nos règles concernant les objets que vous pouvez proposer dans vos îles et de quelle manière, nous avons ajouté de nouvelles API et publié des informations sur les restrictions. Assurez-vous de consulter l'ensemble des règles des développeurs Fortnite (anciennement Règles de création d'îles dans Fortnite) et des restrictions des transactions sur l'île afin de connaître les nouvelles directives pour intégrer les transactions sur vos îles.
Comment mettre en place les transactions sur mon île ?
Explorez la documentation
Consultez la documentation officielle pour en savoir plus sur le fonctionnement des transactions sur l'île.
Avant de publier votre projet comportant des transactions sur l'île, vous devrez lire et accepter nos conditions modifiées pour les développeurs Fortnite (anciennement Modalités du programme de versements liés à l'engagement) dans le portail de créateur.
Explorez l'exemple de fonctionnalités
L'exemple de fonctionnalités des transactions sur l'île vous montre comment créer et vendre des objets en jeu, de la définition des objets et offres au test des achats et packs. Vous pouvez accéder à l'exemple de fonctionnalités depuis le navigateur de projets dans l'UEFN.
Rapports et retours des joueurs
Vous pourrez également signaler des transactions sur l'île qui enfreignent nos règles, ainsi que d'autres problèmes. Vous pourrez suivre le taux de rapports par offre dans le portail de créateur, et vous recevrez une notification si votre taux de rapports est au-dessus de la moyenne de l'écosystème.
Toute transaction sur l'île est définitive. Néanmoins, afin de vous aider à gérer un problème, vous pourrez initier des retours groupés via le portail de créateur. Vous devrez spécifier l'île, l'offre et la période concernée par un retour, en remontant à 20 jours maximum. Epic traitera votre requête sous 5 jours.
Gains
Les revenus engendrés par les transactions sur votre île vous seront versés en complément de vos versements mensuels liés à l'engagement. En principe, vous gagnerez 50% de la valeur des V-bucks provenant des transactions sur votre île. Jusqu'à la fin de l'année 2026, le taux sera de 100%. Pour en savoir plus sur la manière dont nous déterminons la valeur des V-bucks, consultez la documentation sur le modèle de monétisation.
Et ensuite ?
Lorsque la publication sera lancée, les nouvelles fonctionnalités dans le portail de créateur vous permettront de surveiller les performances de vos offres, ainsi que les revenus de vos transactions sur l'île. De nouveaux graphiques fourniront des informations sur les acheteurs uniques, la répartition des revenus, ou encore les tendances d'achats. Les rapports de gains mensuels incluront également une nouvelle catégorie pour les revenus des transactions sur l'île, en complément des versements liés à l'engagement.
Rejoignez nos prochains directs
Vous voulez en savoir plus ? Rejoignez un de nos directs sur notre chaîne YouTube @FortniteCreate.
Création de transactions sur l'île avec Verse le 13 novembre 2025 à 22h30 (CET). Une présentation pratique vous montrant comment concevoir, implémenter et tester des transactions sur l'île via l'UEFN et Verse.