アップデート (2025 年 11 月 26 日):島内取引の公開は、2026 年 1 月 9 日より開始します。 プレイヤーの皆さまへの公開前に、テストとバグ修正の時間を確保するため、公開日を延期させていただくことになりました。 島内取引の「実験的機能」フラグはまもなく解除されますが、公開は 1 月 9 日までは行われません。
また、デベロッパーの皆様が島内取引から得られる V-Bucks 値の 100% を獲得できる期間を 2027 年 1 月 31 日まで延長します。 2027 年 2 月 1 日からは、島における取引によって V-Bucks 値の 50% が得られます。
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(2025 年 11 月 11 日) 島内取引用のデベロッパー ツールが UEFN 内でプレビューされるようになりました。このツールを使用すれば、未公開のプロジェクトでゲーム内アイテム販売をテストできます。これによって、エンゲージメント配当に加え、フォートナイト デベロッパーにとっての新しい収益化の機会が得られます。
将来的には、島内取引に対応したゲームを公開できるようになり、プレイヤーは V-Bucks を使って島内のアイテムを購入できるようになります。 今後数週間以内に、公開スケジュールについてさらに詳しくお知らせします。 公開後は、クリエイターポータルで島内取引のパフォーマンスを直接モニタリングできます。
アップデート済みのデベロッパー規約と新規ドキュメントをリリースしました。以下でご覧いただけます。
島内の取引とコンテンツ ガイドライン
現在、フォートナイトのデベロッパー向けポリシーをアップデートしています。理由は以下の通りです。
Epic は、デベロッパーへの Unreal Engine エンジンのライセンス供与を開始して以来、業界においてゲーム メーカーおよびツール プロバイダーとして二足のわらじを履いてきました。当社は自社でゲームを開発する際はゲーム メーカーとして意思決定を行います。 技術やサービスを構築しているときは、ツール プロバイダーとして意思決定を行います。
フォートナイトはデベロッパーが素晴らしいゲームを構築し、独自のプレイヤー基盤を育てるエコシステムへと成長したため、Unreal Engine と Epic Games Store の管理により近づけるため、フォートナイトに対するアプローチをアップデートするべきであると判断しました。フォートナイトの独立デベロッパーが創造的および商業的判断においてより主体性を発揮できるようにします。
販売の定義
エンゲージメント配当以外の新たな収益化の機会の導入により、金銭的にも創造的にもビジョンに命を吹き込む方法が増えます。その目標は、全てのジャンルと全てのタイプのデベロッパーのための活発なエコシステムとしてフォートナイトを成長させ続けることです。
公開開始時に販売 できるものの例は次のとおりです。
永続アイテム (プレイヤーが一度購入すると期限切れがなく、島の体験内のセッションで恒久的に使用できるアイテム)
消費アイテム (ゲーム内で使用すると消費され、セッション間では持ち越し可能な場合があるアイテム)
承認済みのフォートナイト ビジュアル カテゴリーとビジュアル オーバーラップを共有するものを含むゲームプレイ要素があるアイテム (例:スピード ブーツ、ジェットパック)
永続アイテム、消費アイテム、ゲームプライ アイテムのバンドルまたはコレクション
有料ランダムアイテム (ランダムな報酬を受け取れる可能性があるアイテム)
新しいペアレンタル コントロールによって、保護者は子供がプレイヤーが有料ランダム アイテムを利用できる領域で有料ランダム アイテムを取得できるかどうかを決定できます。
カスタム パス、進行システム、有料エリア
特定のカテゴリーのアイテムがどこでも機能することをプレイヤーが期待できるようにするため、販売できないものもあります。以下のその例を示します。
コスチューム、車、トラック、バス、エモートなどのアイテム (説明に使用されている用語に関係なく)
フォートナイトのビジュアル カテゴリーと視覚的に重複するが、純粋にビジュアル面のアイテムであり、ゲームプレイ上の価値がないアイテム。
プレイヤーが装備している Epic 製のビジュアルに応じて価格が変わるアイテム
カスタムまたは外部購入手続きプロセスを使用しているアイテム
物理的製品または商品 (例:ハット、T シャツ)
XP、またはオファーに XP の付与が含まれることを示唆する
フォートナイトに固有の用語 (例:コスチューム、シューズ、バック アクセサリー、バトル パスなど) はアイテムの販売には使用できません。たとえば、「スピード ブーツ」は、ゲームプレイ上の価値 (スピード) があり、用語がアイテム ショップで利用可能なアイテム (シューズ) と重複していないため、島内のアイテムとして提供できます。しかし、視覚的なビジュアル「シューズ」は、アイテム ショップのフォートナイト ビジュアル カテゴリと重複しており、ゲームプレイ上の価値がないため、島内のアイテムとして提供できません。
地域とプラットフォームの制限が適用される場合があります。提供できる島内のアイテムとその提供方法についての規約を遵守しやすくするため、新しい API を追加し、制限情報を公開しました。 島内取引の統合に関する新しいガイドラインについては、必ずフォートナイト デベロッパー規約(旧称:フォートナイト 島クリエイター規約) および島内取引の制限事項のドキュメントを参照してください。
島内の取引はどのようにして始めるのですか?
ドキュメントをご確認ください
島内の取引の仕組みについては、公式ドキュメン トを参照してください。
島内取引を使用してプロジェクトを公開する前に、クリエイターポータルでアップデート済みのフォートナイト デベロッパー利用規約 ((旧称:エンゲージメントプログラム配当利用規約) を確認し、同意する必要があります。
機能サンプルを試す
島内の取引機能サンプルでは、アイテムとオファーの定義から購入とバンドルのテストに至るまで、ゲーム内アイテムの作成および販売の方法が示されます。UEFN のプロジェクト ブラウザーから機能サンプルにアクセスできます。
プレイヤーによる通報と返金
プレイヤーは、島内の取引に関する規約の違反およびその他の問題を通報できます。クリエイターポータルでオファー別に通報率を追跡できます。通報率がエコシステムの平均を超えると通知されます。
全ての島内の取引は最終販売です。ただし、問題を管理しやすくするため、クリエイターポータルを通して一括返金を開始できます。最大 20 日まで遡って返金の島、オファー、期間を指定する必要があります。Epic は 5 日以内のこれらのリクエストを処理します。
収益
島内の取引から得た収益は、月間エンゲージメント配当に沿って支払われます。通常、島における取引によって V-Bucks 値の 50 % が得られます。 2026 年末までは、このレートは 100 % となります。V-Bucks 値の決定方法の詳細については、収益化モデル ドキュメント を参照してください。
今後の展望
新しいクリエイターポータル機能が利用可能なると、オファーのパフォーマンスと島内取引による収益をモニタリングできるようになります。新しいチャートによって、ユニーク購入者数、収益の内訳 、購入トレンドなどのインサイトが得られます。月次収益レポートには、エンゲージメント配当に加え、島内取引の収益の新しいカテゴリも含まれます。
ぜひ今後のライブ配信をご覧ください
もっと詳しく知りたいですか?@FortniteCreate の YouTube チャンネルで是非ライブ配信にご参加ください。
2025 年 11 月 14 日午後 6:30 (日本時間) の Build Along: Creating In-Island Transactions with Verse。UEFN と Verse を使用して島内の取引をデザイン、実装、およびテストする方法を示すハンズオン ライブ配信。