업데이트(2025년 11월 26일): 섬 내 거래 퍼블리싱이 2026년 1월 9일(미국 동부 시간) 시작되도록 변경됩니다. 날짜를 변경한 이유는 플레이어에게 출시하기 전 테스트를 진행하고 버그를 수정할 시간을 더 확보하기 위함입니다. 조만간 개발자에게는 섬 내 거래에서 실험단계 플래그가 제거된 것으로 표시되겠지만, 퍼블리싱은 1월 9일(미국 동부 시간)까지 활성화되지 않습니다.
개발자가 2027년 1월 31일(미국 동부 시간)까지 섬 내 거래를 통한 V-Bucks 가치를 100% 획득할 수 있도록 해당 기간 또한 연장될 것입니다. 2027년 2월 1일(미국 동부 시간)부터 개발자는 섬 내 거래를 통한 V-Bucks 가치의 50%를 받게 됩니다.
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(2025년 11월 11일) 이제 섬 내 거래를 위한 개발자 툴을 UEFN에서 프리뷰 버전으로 사용할 수 있습니다. 이를 통해 퍼블리싱되지 않은 프로젝트에서 게임 내 아이템 판매를 테스트하여, 기존의 참여 기반 수익금에 더해 포트나이트 개발자가 수익을 창출할 새로운 기회를 얻게 됩니다.
추후 섬 내 거래가 구현된 게임을 퍼블리싱할 수 있으며, 플레이어들은 V-Bucks를 통해 나의 섬에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 몇 주 내로 퍼블리싱 타임라인에 대한 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다. 퍼블리싱이 완료되면 크리에이터 포털에서 섬 내 거래의 퍼포먼스를 바로 모니터링할 수 있습니다.
업데이트된 개발자 규정 및 신규 문서를 출시했습니다. 아래에서 확인하세요.
섬 내 거래 및 콘텐츠 가이드라인
오늘 포트나이트 개발자 정책이 업데이트됩니다. 이유는 다음과 같습니다.
에픽이 개발자에게 언리얼 엔진 라이선스 부여를 시작한 이래, 저희는 업계에서 게임 제작사와 툴 제공업체라는 양자의 역할을 수행해 왔습니다. 자체적으로 게임을 개발할 때 에픽은 게임 제작사로서 결정을 내립니다. 기술과 서비스를 제작할 때는 툴 제공업체로서 결정을 내립니다.
포트나이트가 개발자들이 멋진 게임을 만들고 자체적인 플레이어층을 키워나가는 에코시스템으로 발전함에 따라, 에픽은 포트나이트에 대한 접근 방식을 언리얼 엔진과 Epic Games Store를 관리하는 방식과 보다 동일하게 업데이트할 때가 왔다고 결정했습니다. 이는 독립적인 포트나이트 개발자들에게 창의적 및 상업적 결정에 대한 더 큰 자율성을 부여하겠다는 의미입니다.
판매 가능 항목
참여 기반 수익금 외에도 새로운 수익 창출 기회를 통해, 개발자는 금전적으로나 창 의적으로나 더욱 다양한 방법으로 비전을 펼치게 될 것입니다. 에픽의 목표는 지속적으로 모든 장르와 다양한 개발자들이 함께 성장할 수 있는 포트나이트 에코시스템을 확장해나가는 것입니다.
퍼블리싱이 가능할 때 판매 가능한 아이템 예시를 소개합니다.
내구성 아이템(플레이어가 한 번 구매하면 시간이 지나도 사라지지 않고 섬 경험 내 세션 간 유지되는 아이템)
소모성 아이템(게임 내 사용하면 소진되지만 세션 간 유지될 수 있는 아이템)
승인된 포트나이트 장식 카테고리와 시각적으로 겹치는 요소가 있는 게임플레이 아이템(예: '속도의 장화', '제트팩')
내구성, 소모성, 게임플레이 아이템 번들 또는 컬렉션
유료 랜덤 아이템(랜덤 보상을 획득할 확률이 있는 아이템)
새로운 자녀 보호 기능은 자녀가 해당 지역의 플레이어에게 제공되는 유료 랜덤 아이템을 구매하는 권한을 부모님이 부여할 수 있도록 기능을 제공합니다.
커스텀 패스, 진행도 시스템, 유료 영역
특정 항목의 아이템들은 어디서든 이용 가능하길 원하는 플레이어들의 기대를 충족하기 위해, 판매 불가한 아이템이 무엇인지 확인하는 것이 좋습니다. 이러한 아이템에는 다음이 포함됩니다.
의상, 차량, 트럭, 버스 또는 이모트 아이템(아이템 묘사에 사용된 용어와는 무관)
다른 포트나이트 장식 카테고리와 시각적으로 겹치는 요소가 있지만 순전히 장식용이며 게임플레이 관련 수치에 영향을 주지 않는 아이템
플레이어가 장착한 에픽 제작 장식에 따라 가격이 변동하는 아이템
커스텀 또는 외부 결제 프로세스를 이용하는 아이템
실물 제품 또는 상품(예: 모자, 티셔츠)
XP 또는 오퍼 구매 시 XP가 지급된다고 암시하는 아이템
포트나이트 전용 용어(예: '의상', '신발', '등 장신구', '배틀패스' 등)는 아이템 판매에 사용할 수 없습니다. 예를 들어, '속도의 장화'는 섬 내 아이템으로 판매할 수 있습니다. 해당 아이템은 게임플레이 관련 수치(속도)에 영향을 주며, 용어가 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템('신발')과 겹치지 않기 때문입니다. 그러나 시각적 장식으로써 '신발'은 섬 내 아이템으로 판매할 수 없습니다. 아이템 상점의 포트나이트 장식 카테고리와 겹치며 게임플레이 관련 수치에 영향을 주지 않기 때문입니다.
지역별 및 플랫폼별 제한이 적용될 수 있으며, 섬 내에서 제공할 수 있는 아이템과 제공 방식에 관한 규정 준수에 도움이 되도록 신규 API를 추가하고 제한 정보를 공유했습니다. 포트나이트 개발자 규정(기존 명칭: 포트나이트 섬 크리에이터 규정) 및 섬 내 거래 제한 문서를 확인해 섬에 거래를 통합하기 위한 새로운 가이드라인에 대해 알아보세요.
섬 내 거래는 어떻게 시작할 수 있나요?
문서 확인
공식 문서에서 섬 내 거래 작동 방식을 검토하세요.
섬 내 거래를 사용하는 프로젝트를 퍼블리싱하기 전, 크리에이터 포털에 서 업데이트된 포트나이트 개발자 약관(기존 명칭: 참여 기반 수익금 프로그램 약관)을 검토하고 동의해야 합니다.
기능 예시 살펴보기
섬 내 거래 기능 예시에서는 아이템 및 오퍼의 정의부터 구매 및 번들 테스트에 이르기까지 게임 내 아이템을 만들고 판매하는 방식을 보여줍니다. UEFN에서 프로젝트 브라우저를 통해 기능 예시를 확인할 수 있습니다.
플레이어 신고 및 청약철회
플레이어는 섬 내 거래를 에픽 규정 위반 및 다른 문제로 신고할 수 있습니다. 크리에이터 포털에서 오퍼별로 신고율을 확인할 수 있으며, 신고 비율이 에코시스템 평균보다 급증할 경우 알림을 받게 됩니다.
모든 섬 내 거래는 최종 판매로 간주됩니다. 단, 발생 가능한 문제를 해결하기 위해, 크리에이터 포털을 통한 일괄 청약철회를 진행할 수 있으며, 청약철회를 진행할 섬, 오퍼, 기간(최대 20일 전)을 지정해야 합니다. 에픽은 이러한 요청을 5일 내로 처리합니다.