11 lis 2025

Narzędzia do transakcji na wyspie są już dostępne dla deweloperów Fortnite

Aktualizacja (26 listopada 2025 r.): Nowa data wdrożenia możliwości publikowania dla transakcji na wyspie: 9 stycznia 2026 r. Przesuwamy tę datę, aby mieć więcej czasu na przeprowadzenie testów i wdrożenie poprawek błędów przed udostępnieniem funkcji graczom. Wkrótce usuniemy flagę Eksperymentalne dla transakcji na wyspie, jednak publikowanie nie będzie dostępne do 9 stycznia.

Przedłużamy również okres, w którym deweloperzy będą otrzymywać 100% wartości V-dolców z transakcji na wyspie, do 31 stycznia 2027 r. Od 1 lutego 2027 r. deweloperzy będą otrzymywać 50% wartości V-dolców z transakcji na swoich wyspach.

---
(11 listopada 2025 r.) Narzędzia dla deweloperów do transakcji na wyspie są teraz dostępne w wersji zapoznawczej w UEFN, co pozwala testować sprzedaż przedmiotów w grze w nieopublikowanych projektach – otwierając nowe możliwości monetyzacji dla deweloperów Fortnite, oprócz wypłat za zaangażowanie fanów

Później będzie można publikować gry z transakcjami na wyspie, a gracze będą mogli kupować przedmioty na wyspach za V-dolce. W najbliższych tygodniach podamy więcej informacji na temat harmonogramu publikacji. Po opublikowaniu wyspy będziesz mieć możliwość monitorowania wyników transakcji na wyspie bezpośrednio w Portalu Twórcy. 

Opublikowaliśmy zaktualizowane zasady dla deweloperów wysp oraz nową dokumentację, które można sprawdzić poniżej. 

Transakcje na wyspie i wytyczne dotyczące treści

Dzisiaj aktualizujemy zasady dla deweloperów wysp w Fortnite – oto dlaczego:

Odkąd zaczęliśmy udzielać licencji na Unreal Engine deweloperom gier, firma Epic pełni w branży podwójną rolę – jest zarówno twórcą gier, jak i dostawcą narzędzi. Kiedy tworzymy własne gry, podejmujemy decyzje jako twórca gier. Kiedy tworzymy technologie i usługi, podejmujemy decyzje jako dostawca narzędzi. 

Ponieważ Fortnite stało się ekosystemem, w którym deweloperzy tworzą niesamowite gry i poszerzają grono swoich graczy, zdecydowaliśmy, że nadszedł czas, aby zaktualizować nasze podejście do Fortnite, tak aby było ono bliższe sposobowi, w jaki zarządzamy Unreal Engine i Epic Games Store. Oznacza to przyznanie niezależnym deweloperom Fortnite większej swobody w podejmowaniu decyzji twórczych i komercyjnych.

Co możecie sprzedawać

Dzięki nowym możliwościom monetyzacji wykraczającym poza wypłaty za zaangażowanie fanów będziecie mieli więcej sposobów na realizację swoich wizji, zarówno pod względem finansowym, jak i kreatywnym. Celem jest dalszy rozwój Fortnite jako prężnego ekosystemu dla wszystkich gatunków i wszystkich typów deweloperów.

Oto przykłady rzeczy, które będzie można sprzedawać w momencie uruchomienia publikacji:

  • Przedmioty trwałe (przedmioty, które gracze mogą kupić jednorazowo i które nie tracą ważności z upływem czasu, pozostające dostępne podczas kolejnych sesji na wyspie)

  • Przedmioty jednorazowe (przedmioty, które wyczerpują się po użyciu w grze, mogą pozostawać w posiadaniu gracza między sesjami)

  • Przedmioty zawierające elementy rozgrywki, w tym te, które wizualnie pokrywają się z zatwierdzonymi kategoriami elementów kosmetycznych Fortnite (np. „Trampki szybkości”, „Plecak odrzutowy”) 

  • Zestawy lub kolekcje przedmiotów trwałych, jednorazowych i z elementami rozgrywki

  • Płatne losowe przedmioty (przedmioty, które dają szansę na otrzymanie losowej nagrody) 

    • Nowa funkcja kontroli rodzicielskiej pozwoli rodzicom decydować, czy ich dziecko może nabywać płatne przedmioty losowe w regionach, w których są one dostępne dla graczy.

  • Niestandardowe karnety, systemy postępów i płatne obszary

W celu spełnienia oczekiwań graczy, aby określone kategorie przedmiotów działały wszędzie, poniżej przedstawiamy konkretne rzeczy, których nie można sprzedawać:

  • Przedmioty, które są strojami, samochodami, ciężarówkami, autobusami lub emotkami, niezależnie od terminów użytych do ich opisania

  • Przedmioty, które wizualnie pokrywają się z innymi kategoriami elementów kosmetycznych Fortnite, ale mają charakter wyłącznie kosmetyczny i nie mają żadnej wartości dla rozgrywki.

  • Przedmioty, których cena zmienia się w zależności od tego, jakie elementy kosmetyczne stworzone przez Epic gracz ma wyposażone

  • Produkty korzystające z niestandardowego lub zewnętrznego procesu realizacji transakcji

  • Produkty fizyczne lub towary (np. czapki, koszulki)

  • PD lub sugerowanie, że twoja oferta obejmuje ich przyznawanie

Terminy właściwe dla Fortnite (np. „stroje”, „buty”, „plecak”, „karnet bojowy” itp.) nie mogą być używane do sprzedaży przedmiotów. Na przykład, możecie zaoferować „Trampki szybkości” jako przedmiot dostępny na wyspie, ponieważ przedmiot ten ma wartość dla rozgrywki (szybkość), a jego nazwa nie pokrywa się z nazwami przedmiotów dostępnych w sklepie z przedmiotami („Buty”). Nie możecie jednak oferować graficznego elementu kosmetycznego „buty” jako przedmiotu dostępnego na wyspie, ponieważ pokrywa się on z kategorią elementów kosmetycznych Fortnite dostępnych w sklepie z przedmiotami i nie ma wartości dla rozgrywki.

Mogą obowiązywać ograniczenia regionalne i platformowe. Aby pomóc ci w przestrzeganiu naszych zasad dotyczących tego, jakie przedmioty na wyspie możesz oferować i w jaki sposób, dodaliśmy nowe interfejsy API i opublikowaliśmy informacje o ograniczeniach. Koniecznie zapoznaj się z pełną wersją dokumentu Zasady dla deweloperów Fortnite (znanym wcześniej jako Zasady dla twórców wysp) oraz Ograniczenia dotyczące transakcji na wyspie, aby poznać nowe wytyczne dotyczące integracji transakcji z wyspą.

Jak rozpocząć transakcje na wyspie?

Sprawdzcie naszą dokumentację

Zapoznajcie się z oficjalną dokumentacją, aby dowiedzieć się, jak działają transakcje na wyspie. 

Zapoznajcie się z przykładem funkcji 

Przykład funkcji transakcji na wyspie pokazuje, jak tworzyć i sprzedawać przedmioty w grze – od definiowania przedmiotów i ofert po testowanie zakupów i zestawów. Przykład funkcji można znaleźć w przeglądarce projektów w UEFN. 

Zgłaszanie graczy i zwroty

Gracze będą mogli zgłaszać transakcje na wyspie, które naruszają nasze zasady, oraz inne problemy. W Portalu Twórcy będziecie mogli śledzić wskaźnik zgłoszeń dla poszczególnych ofert i otrzymywać powiadomienia, jeśli wskaźnik ten przekroczy średnią dla ekosystemu. 

Wszystkie transakcje na wyspie są ostateczne. Aby jednak pomóc wam w rozwiązywaniu wszelkich problemów, otrzymacie możliwość zainicjowania zbiorczych zwrotów za pośrednictwem Portalu Twórcy. Konieczne będzie określenie wyspy, oferty i przedziału czasu dla zwrotu, sięgającego maksymalnie 20 dni wstecz. Epic przetworzy te wnioski w ciągu pięciu dni. 

Zarobki

Przychody uzyskane z transakcji na wyspie zostaną wypłacone wraz z miesięczną wypłatą za zaangażowanie fanów. Zazwyczaj otrzymacie 50% wartości V-dolców z transakcji na swoich wyspach. Do końca 2026 r. stawka wyniesie 100%. Więcej informacji na temat sposobu ustalania wartości V-dolców można znaleźć w dokumentacji dotyczącej modelu monetyzacji.  

Co dalej

Po udostępnieniu możliwości publikacji nowe funkcje w Portalu Twórcy pozwolą ci monitorować wyniki twoich ofert i przychody z transakcji na wyspie. Nowe wykresy będą zawierały informacje takie jak liczba unikalnych nabywców, zestawienie przychodów i trendy zakupowe. Miesięczne raporty dotyczące zarobków będą również zawierały nową kategorię dotyczącą przychodów z transakcji na wyspie, obok wypłat za zaangażowanie fanów.


Dołączcie do naszych najbliższych transmisji na żywo

Chcesz dowiedzieć się więcej? Dołącz do nas podczas transmisji na żywo na naszym kanale YouTube @FortniteCreate.

Build Along: Creating In-Island Transactions with Verse (Buduj razem z nami: tworzenie transakcji na wyspie za pomocą Verse) 13 listopada 2025 r. o godz. 22:30 czasu polskiego. Transmisja na żywo z praktycznym omówieniem projektowania, wdrażania i testowania transakcji na wyspie przy użyciu UEFN i Verse.