Ferramentas para transações na ilha disponíveis agora para desenvolvedores do Fortnite
Atualização (26 de novembro de 2025): A publicação para transações na ilha agora abrirá no dia 9 de janeiro de 2026. Estamos alterando a data para que tenhamos mais tempo para testes e correções de bugs antes do lançamento para o público jogador. O público desenvolvedor verá a indicação Experimental removida para as transações na ilha, mas a publicação não entrará no ar antes do dia 9 de janeiro.
Também estamos estendendo o período em que o público desenvolvedor receberá 100% do valor em V-Bucks das transações na ilha até 31 de janeiro de 2027. A partir de 1º de fevereiro de 2027, o público desenvolvedor ganhará 50% do valor em V-Bucks com as transações nas suas ilhas.
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(11 de novembro de 2025) As ferramentas para o público desenvolvedor para transações na ilha estão disponíveis em prévia no UEFN, permitindo que a vendas de itens no jogo sejam testadas em projetos não publicados, proporcionando novas oportunidades de monetização para o público desenvolvedor no Fortnite além dos pagamentos por engajamento.
Mais tarde, você poderá publicar jogos com transações na ilha e os jogadores poderão comprar itens nas suas ilhas usando V-Bucks. Compartilharemos mais sobre as linhas do tempo de publicação nas próximas semanas. Uma vez publicada, você poderá monitorar o desempenho das transações na ilha diretamente no Portal de Criadores.
Lançamos regras de desenvolvimento atualizadas e uma documentação nova. Você pode conferi-las abaixo.
Transações na ilha no Fortnite e Diretrizes para Ilhas
Estamos atualizando as políticas para desenvolvedores do Fortnite hoje porque:
Desde que começamos a licenciar a Unreal Engine para desenvolvedores, a Epic desempenha um papel duplo na indústria como criadora de jogos e como fornecedora de ferramentas. Quando estamos desenvolvendo nossos próprios jogos, tomamos decisões como criadores de jogos. Quando estamos desenvolvendo tecnologias e serviços, tomamos decisões como fornecedores de ferramentas.
À medida que Fortnite se transformou em um ecossistema onde desenvolvedores criam jogos incríveis e expandem suas próprias bases de jogadores, decidimos que era hora de atualizar nossa abordagem para Fortnite, de modo a deixá-la mais semelhante à forma como gerenciamos a Unreal Engine e a Epic Games Store. Isso significa dar aos desenvolvedores independentes de Fortnite mais autonomia sobre suas decisões criativas e comerciais.
O que você pode vender
Com novas oportunidades de monetização além dos pagamentos por engajamento, você terá mais formas de dar vida à sua visão, tanto financeira quanto criativamente. O objetivo é continuar a desenvolver o Fortnite como um ecossistema próspero para todos os gêneros e todos os tipos de desenvolvedores.
Aqui estão alguns exemplos de coisas que você pode vender quando a publicação estiver disponível:
Itens duráveis (itens que os jogadores podem comprar uma vez e que não expiram com o tempo, persistindo entre as sessões em uma experiência na ilha)
Itens consumíveis (itens que se esgotam ao serem usados no jogo, podendo persistir entre sessões)
Itens com elementos de jogabilidade, incluindo aqueles que compartilham uma sobreposição visual com categorias de itens cosméticos aprovadas do Fortnite (por exemplo, “Botas de Velocidade”, “Mochila a Jato”)
Pacotes ou coleções de itens duráveis, consumíveis e de jogabilidade.
Itens aleatórios pagos (itens que oferecem uma chance de receber uma recompensa aleatória)
O novo controle parental permitirá que os pais decidam se os filhos podem adquirir itens aleatórios pagos em regiões onde esses itens estão disponíveis para os jogadores.
Passes personalizados, sistemas de progressão e áreas pagas.
Para manter a expectativa dos jogadores de que determinadas categorias de itens funcionem em todos os lugares, aqui estão alguns itens específicos que você não pode vender:
Itens que são trajes, carros, caminhões, ônibus ou gestos, independentemente dos termos usados para descrevê-los.
Itens que se sobrepõem visualmente a outras categorias de cosméticos do Fortnite, mas são puramente estéticos e não oferecem nenhuma vantagem de jogabilidade.
Itens que têm seu preço alterado de acordo com os cosméticos feitos pela Epic que o jogador tiver equipado
Itens que utilizam qualquer processo de finalização de compra personalizado ou externo
Produtos físicos (por exemplo, chapéus, camisetas)
EXP, nem sugira que a sua oferta inclui a concessão de EXP.
Termos específicos do Fortnite (por exemplo, “Trajes”, “Calçados”, “Acessório para as costas”, “Passe de Batalha”, etc.) não podem ser usados para vender itens. Por exemplo, você pode oferecer "Botas da Velocidade" como um item disponível na ilha, pois o item tem valor de jogabilidade (velocidade) e o termo não se sobrepõe a itens disponíveis na Loja de Itens (“Calçados"). No entanto, você não pode oferecer um “calçado” cosmético visual como um item na ilha, porque esse item se sobrepõe à categoria de itens cosméticos da Loja de Itens do Fortnite e não tem valor de jogabilidade.
Restrições regionais e de plataforma podem ser aplicáveis e, para ajudar você a cumprir as nossas regras sobre os itens que você pode oferecer na ilha e como pode oferecê-los, adicionamos novas APIs e publicamos informações sobre restrições. Não se esqueça de conferir os documentos completos de Regras para Desenvolvedores do Fortnite (chamadas anteriormente de Regras para Criadores de Ilhas do Fortnite) e Informações sobre Restrições de Transações na Ilha para aprender sobre as novas diretrizes de integração de transações com a sua ilha.
Como começo com transações dentro da ilha?
Confira a documentação
Consulte a documentação oficial para saber como funcionam as transações dentro da ilha.
Antes de publicar seu projeto usando transações na ilha, você precisará revisar e concordar com os Termos do Desenvolvedor do Fortnite (anteriormente chamados de Termos do Programa de Pagamento por Engajamento) atualizados no Portal de Criadores.
Explore o exemplo da funcionalidade
O exemplo de funcionalidade de transações na ilha mostra como criar e vender itens no jogo, desde a definição de itens e ofertas até o teste de compras e pacotes. Você pode acessar o exemplo de funcionalidade no Navegador de Projetos do UEFN.
Denúncias e retornos de jogadores
Os jogadores poderão denunciar transações na ilha por violação das nossas regras e outros problemas. Você poderá acompanhar a taxa de denúncias por oferta no Portal de Criadores e receberá uma notificação caso sua taxa de denúncias ultrapasse a média do ecossistema.
Todas as transações na ilha são definitivas. No entanto, para ajudar você a lidar com quaisquer problemas, será possível iniciar devoluções em massa por meio do Portal de Criadores. Você precisará especificar qual ilha, oferta e período para o retorno, retroativamente até 20 dias. A Epic processará essas solicitações em até cinco dias.
Ganhos
A receita obtida com transações realizadas na ilha será paga juntamente com o pagamento por engajamento mensal. Normalmente, você ganhará 50% do valor em V-Bucks com as transações nas suas ilhas. Até o final de 2026, a taxa será de 100%. Encontre mais informações sobre como determinamos o valor dos V-Bucks na documentação do Modelo de Monetização.
O que vem por aí
Quando a publicação estiver disponível, as novas funcionalidades do Portal de Criadores permitirão que você monitore o desempenho de suas ofertas e a receita de transações na ilha. Novos gráficos oferecerão informações como compradores únicos, detalhamento da receita e tendências de compra. Os relatórios mensais de ganhos também incluirão uma nova categoria para receita de transações na ilha, juntamente com os pagamentos por engajamento.
Participe das nossas próximas transmissões ao vivo
Quer saber mais? Participe da nossa transmissão ao vivo no nosso canal do YouTube @FortniteCreate.
Construindo juntos: criando transações na ilha com Verse em 13 de novembro de 2025, às 16h30 (Hora da Europa Oriental). Uma transmissão ao vivo prática mostrando como projetar, implementar e testar transações na ilha usando UEFN e Verse.