11 нояб. 2025 г.

Инструменты для транзакций на островах уже доступны разработчикам Fortnite

Обновление (26 ноября 2025 года): Публикация островов с транзакциями станет доступна с 9 января 2026 года. Мы перенесли дату, поскольку хотим дополнительно протестировать новый функционал и исправить ошибки перед тем, как открыть доступ для игроков. Вы больше не увидите метку «Экспериментальная функция» на экране транзакций, но опубликовать острова можно будет только с 9 января.

Мы также продлеваем период, в течение которого разработчики будут получать 100% стоимости В-баксов от транзакций на островах, до 31 января 2027 г. С 1 февраля 2027 г разработчики будут получать 50% стоимости В-баксов, полученных через транзакции на островах.

---
(11 ноября 2025 года) Инструменты для транзакций на островах уже доступны в UEFN в режиме предварительного просмотра. Теперь разработчики могут тестировать продажу внутриигровых предметов в неопубликованных проектах — ещё больше возможностей для монетизации в Fortnite в дополнение к выплатам за вовлечение

Скоро вы сможете публиковать игры с транзакциями на островах, а игроки — приобретать предметы за В-баксы. В ближайшие недели мы сообщим более точную информацию о том, когда такие острова можно будет публиковать. После публикации вы сможете отслеживать статистику покупок прямо на творческом портале. 

Мы выпустили обновлённые правила для разработчиков и новую документацию — ознакомьтесь с ними ниже. 

Транзакции на острове и правила публикации контента

Сегодня мы обновляем правила для разработчиков в Fortnite — и вот почему.

С тех пор как мы начали лицензировать Unreal Engine, Epic совмещает в игровой индустрии сразу две роли — разработчика и поставщика инструментов. Когда мы создаём собственные игры, мы принимаем решения как разработчик. Когда же мы разрабатываем технологии и сервисы, мы действуем как поставщик инструментов. 

Fortnite превратился в экосистему, где разработчики создают впечатляющие игры и развивают собственные сообщества игроков, поэтому мы решили выстроить подход к Fortnite по тому же принципу, что и к Unreal Engine и Epic Games Store. Это означает, что независимые разработчики в Fortnite получат больше свободы в творческих и коммерческих решениях.

Что можно продавать

Благодаря новым возможностям монетизации, помимо выплат за вовлечение, у вас появится больше способов воплотить свои идеи — как творчески, так и финансово. Мы стремимся продолжать развивать Fortnite как процветающую экосистему для всех жанров и всех категорий разработчиков.

Вот что, помимо прочего, вы сможете продавать, когда публикация станет доступна:

  • постоянные предметы — приобретаются один раз, не имеют ограничений по сроку действия и сохраняются между сеансами в рамках одного острова;

  • расходуемые предметы — тратятся при использовании, но могут сохраняться между сеансами;

  • предметы с игровыми элементами, включая те, что визуально пересекаются с одобренными категориями косметических предметов Fortnite (например, «Ботинки скорости», «Реактивный ранец»); 

  • наборы или коллекции, включающие постоянные, расходуемые и игровые предметы;

  • платные случайные предметы (дают шанс получить случайную награду). 

    • Новая функция родительского контроля, которая скоро станет доступна, позволит родителям решать, может ли ребёнок приобретать платные случайные предметы в регионах, где они доступны игрокам.

  • пользовательские пропуски, системы прогрессии и платные зоны.

Чтобы соответствовать ожиданиям игроков относительно повсеместной доступности определённых категорий предметов, перечислим, что нельзя продавать:

  • предметы, представляющие собой экипировку, автомобили, грузовики, автобусы либо эмоции — независимо от их названия;

  • предметы, визуально совпадающие с другими категориями косметических предметов Fortnite, если они не влияют на геймплей и не имеют игрового назначения;

  • предметы, цена которых зависит от того, какие косметические предметы Epic использует игрок;

  • предметы, приобретаемые через собственную или внешнюю систему оплаты;

  • физические товары и атрибутика (например, кепки или футболки);

  • очки опыта или предложения, прямо или косвенно подразумевающие его получение.

Кроме того, термины, специфичные для Fortnite (например, «экипировка», «кеды», «украшение на спину», «боевой пропуск» и т. д.), нельзя использовать при продаже предметов. Например, вы можете предложить на своём острове предмет «Ботинки скорости» — он влияет на игровой процесс (ускоряет персонажа) и не пересекается с предметами, доступными в магазине предметов («кеды»). Но вы не можете предлагать косметический предмет «кеды», поскольку он совпадает с категорией косметических предметов Fortnite из магазина и не имеет игрового эффекта.

В некоторых регионах и на отдельных платформах могут действовать ограничения. Чтобы помочь вам соблюдать правила, касающиеся того, какие предметы можно предлагать на островах и как именно это делать, мы добавили новые API и опубликовали информацию об этих ограничениях. Не забудьте ознакомиться с полными правилами Fortnite для разработчиков (ранее — Правила для авторов островов в Fortnite) и документом Ограничения на транзакции на островах, чтобы корректно интегрировать систему в свой проект.

С чего начать работу с транзакциями на островах

Изучите документацию

Ознакомьтесь с официальной документацией, чтобы узнать, как работают транзакции на островах. 

Изучите практический пример 

Пример функции «Транзакции на острове» демонстрирует, как создавать и продавать игровые предметы — от определений предметов и предложений до тестирования покупок и наборов. Пример можно открыть через «Каталог проектов» в UEFN. 

Жалобы игроков и возвраты

Игроки смогут отправлять жалобы на транзакции на островах в случае нарушений правил или других проблем. Вы сможете отслеживать частоту жалоб по каждому предложению на творческом портале и получать уведомления, если этот показатель превысит среднее значение по экосистеме. 

Все транзакции на островах являются окончательными. Однако при необходимости вы сможете инициировать массовый возврат средств через творческий портал. Для этого вам нужно будет указать конкретный остров, предложение и временной промежуток (не более 20 дней). Компания Epic обрабатывает такие запросы в течение пяти дней. 

Доход

Доход от транзакций на островах будет выплачиваться вместе с ежемесячными выплатами за вовлечение. Как правило, вы будете получать 50% от стоимости транзакций в В-баксах на ваших островах. До конца 2026 года ставка составит 100%. Подробнее о том, как определяется стоимость В-баксов, можно прочитать в разделе «Модель монетизации».  

Что дальше?

Когда публикация станет доступна, новые функции творческого портала позволят отслеживать эффективность ваших предложений и доход от транзакций на островах. На новых графиках будет представлена такая полезная информация, как показатели уникальных покупателей, статистика по доходам и тенденции покупок. Отчёты по ежемесячным доходам также будут содержать новую категорию доходов от транзакций на островах в дополнение к выплатам за вовлечение.


Присоединяйтесь к нашим ближайшим трансляциям

Хотите узнать все подробности? Мы проведём прямую трансляцию на канале @FortniteCreate на YouTube.

Creating In-Island Transactions with Verse («Пошагово создаём транзакции на острове с помощью Verse») — 14 ноября 2025 года в 00:30 МСК. Практическая трансляция, в которой мы покажем, как проектировать, реализовывать и тестировать транзакции на островах с помощью UEFN и Verse.