Unreal MCP, il plugin del protocollo di contesto del modello (MCP) che è stato fornito con UE 5.8, è ora disponibile in Unreal Editor per Fortnite (UEFN).
UEFN incorpora un server MCP all'interno dell’editor in modo che gli strumenti di codifica agentici come Claude Code, Codex o Cursor possano lavorare con te, riducendo l'attrito tecnico e permettendoti di costruire più velocemente e iterare di più. Ciò include la fornitura di funzionalità per la scrittura e la compilazione di Verse, il posizionamento e la configurazione dei dispositivi, la creazione di entità Scene Graph, la costruzione di UI con UMG e l'esecuzione di sessioni di gioco per testare i risultati.
Tutto ciò che un agente crea è una parte reale e modificabile del tuo progetto, il che significa file Verse che puoi aprire, dispositivi che puoi regolare nel pannello Dettagli ed entità che puoi selezionare nell'outliner. MCP è uno standard aperto, quindi qualsiasi strumento di codifica agentico che lo supporta può connettersi localmente e aiutarti a sviluppare le tue esperienze in UEFN.
Questa release di Unreal MCP include set di strumenti creati specificamente per UEFN, forniti tramite lo stesso Registro set di strumenti che alimenta Unreal MCP in UE 5.8. Non tutti i set di strumenti disponibili in UE 5.8 sono compatibili con UEFN, ma continueremo ad aggiungere altre funzionalità UEFN mentre unifichiamo i flussi di sviluppo sulla strada verso UE6.
Ecco uno sguardo a ciò che è ora disponibile in UEFN:
Scrivi e itera sul codice Verse
Gli agenti collegati tramite Unreal MCP possono leggere, scrivere e compilare i file Verse nel tuo progetto. Descrivi la meccanica che desideri ("aggiungi un messaggio di registro quando il round inizia, poi compila e dimmi se è stato creato") e l'agente scrive il codice, avvia la compilazione e riporta il risultato. Può anche cercare tra i tuoi file Verse, spiegare codice sconosciuto e continuare a iterare sugli errori di compilazione fino a quando la build non è verde. Le operazioni sui file Verse sono confinate al tuo progetto, quindi un agente tocca solo i tuoi file.
Aggiungi e modifica dispositivi
Gli agenti possono sfogliare il catalogo dei dispositivi, posizionare dispositivi della modalità Creativa di Fortnite o Verse nel tuo livello e modificarne le proprietà. Descrivi il risultato che desideri (ad esempio, "far esplodere i fuochi d'artificio quando qualcuno taglia il traguardo") e l'agente sceglie il generatore VFX, lo posiziona e configura le impostazioni di effetto e attivazione che normalmente imposteresti nel pannello Dettagli.
Crea e modifica le entità Scene Graph
Utilizzando Scene Graph, gli agenti possono creare entità, aggiungere loro componenti e modificarne le trasformazioni e proprietà. Puoi chiedere all'agente: "Crea un'entità all'origine e assegnale un componente mesh. Ora spostala in alto di 500 unità." Puoi anche chiedere a un agente di inventariare ciò che è già presente: ogni entità nel livello e i componenti su ciascuna di esse. È utile quando tu o l'agente dovete orientarvi all'interno di un progetto.
Inizia, ferma e ed eseui di ldebug delle sessioni di gioco
Gli agenti possono avviare una sessione di gioco, controllare che sia connessa e fermarla quando hai finito. Modifica alcuni Verse a metà sessione e l'agente può inviare solo le modifiche Verse alla sessione in esecuzione. E se una sessione non si avvia, chiedi all'agente di controllare il registro del client e di dirti il motivo.
Ciascuno di questi flussi di lavoro funziona da solo, ma sono costruiti per concatenarsi: chiedi a un agente di scrivere il Verse, collega i dispositivi, quindi avvia una sessione e controlla il registro per confermare che tutto funzioni.
Introduzione
Unreal MCP è integrato in UEFN, quindi non c'è alcun plugin separato da installare. Per iniziare, abilita il set di strumenti UEFN MCP in accesso beta nelle impostazioni del progetto, quindi genera la configurazione che collega lo strumento di codifica agentico scelto all'editor. Per tutti i dettagli di impostazione e configurazione, consulta la documentazione Unreal MCP in UEFN.
Unreal MCP in UEFN è in versione beta, quindi aspettati qualche imperfezione e altre funzionalità in arrivo. Provalo e facci sapere che cosa costruisci e che cosa vuoi che gli agenti facciano dopo.
Vuoi vederlo in azione? Unisciti a Magnus Enebakk per la diretta streaming Creare in Fortnite il 21 agosto alle 20:00 ora italiana, dove esamineremo MCP in UEFN.