20 авг. 2026 г.

Unreal MCP теперь доступен в UEFN

Unreal MCP — плагин Model Context Protocol (MCP), выпущенный вместе с UE 5.8, — теперь доступен в Unreal Editor для Fortnite (UEFN).

В UEFN прямо в редактор встроен MCP-сервер, поэтому такие агенты для написания кода, как Claude Code, Codex или Cursor, могут работать вместе с вами, упрощая техническую сторону разработки и позволяя быстрее создавать и совершенствовать проекты. С их помощью можно писать и компилировать код Verse, размещать и настраивать устройства, создавать сущности Scene Graph, создавать интерфейсы с помощью UMG и запускать игровые сессии для проверки результатов.

Всё, что создаёт агент, становится полноценной редактируемой частью проекта: файлы Verse можно открывать, параметры устройств — настраивать на панели «Сведения», а сущности — выбирать в Структуре. MCP — открытый стандарт, поэтому любой поддерживающий его агент для написания кода может подключиться локально и помогать вам разрабатывать проекты в UEFN. 

В эту версию Unreal MCP входят наборы инструментов, созданные специально для UEFN и предоставляемые через тот же реестр наборов инструментов, который используется Unreal MCP в UE 5.8. Не все наборы инструментов, доступные в UE 5.8, совместимы с UEFN, но по мере объединения направлений разработки на пути к UE6 мы продолжим добавлять поддержку новых возможностей UEFN.

Вот что теперь доступно в UEFN:

Написание и доработка кода Verse

Агенты, подключённые через Unreal MCP, могут читать, редактировать и компилировать файлы Verse в вашем проекте. Опишите нужную механику (например: «Добавь сообщение в журнал при начале раунда, затем скомпилируй код и сообщи, успешно ли завершилась сборка»), и агент напишет код, запустит компиляцию и сообщит результат. Агент также может выполнять поиск по вашим файлам Verse, объяснять незнакомый код и последовательно исправлять ошибки компиляции, пока сборка не завершится успешно. Операции с файлами Verse ограничены вашим проектом, поэтому агент работает только с вашими файлами.

Добавление и редактирование устройств

Агенты могут просматривать каталог устройств, размещать на уровне устройства творческого режима или Verse и редактировать их свойства. Опишите желаемый результат (например: «Запусти фейерверк, когда кто-нибудь пересечёт финишную черту»), и агент выберет «Генератор визуальных эффектов», разместит его и настроит параметры эффекта и триггера, которые обычно задаются на панели «Сведения».

Создание и редактирование сущностей Scene Graph

При работе с Scene Graph агенты могут создавать сущности, добавлять к ним компоненты, а также редактировать их трансформации и свойства. Например, можно дать агенту такую команду: «Создай сущность в начале координат и добавь к ней компонент сетки. Теперь перемести её вверх на 500 единиц». Также можно попросить агента составить список того, что уже есть в проекте: всех сущностей на уровне и компонентов каждой из них. Это удобно, когда вам или агенту нужно сориентироваться в проекте.

Запуск, остановка и отладка игровых сессий

Агенты могут запускать игровую сессию, проверять, установлено ли подключение, и останавливать её по завершении работы. Если изменить код Verse во время сеанса, агент может отправить в запущенный сеанс только изменения Verse. А если сеанс не запускается, попросите агента проверить журнал клиента и сообщить причину.

Каждый из этих рабочих процессов можно использовать отдельно, но они рассчитаны и на последовательное выполнение: попросите агента написать код Verse, связать устройства, затем запустить сеанс и проверить журнал, чтобы убедиться, что всё работает.

Первые шаги

Unreal MCP встроен в UEFN, поэтому устанавливать отдельный плагин не нужно. Чтобы начать работу, включите набор инструментов UEFN MCP в разделе «Бета-доступ» параметров проекта, а затем создайте конфигурацию для подключения выбранного агента для написания кода к редактору. Подробные сведения об установке и настройке см. в документации по Unreal MCP в UEFN.

Unreal MCP в UEFN находится на стадии бета-тестирования, поэтому возможны некоторые недоработки, а в дальнейшем появятся новые возможности. Попробуйте Unreal MCP и расскажите нам, что вы создадите и какие ещё задачи хотели бы поручать агентам. 

Хотите увидеть Unreal MCP в действии? Присоединяйтесь к Магнусу Энебакку на прямой трансляции «Творчество в Fortnite» 21 августа в 21:00 МСК, где мы покажем, как работать с MCP в UEFN.