20 Ağu 2026

Unreal MCP artık UEFN’de kullanılabilir

UE 5.8 ile birlikte sunulan Model Context Protocol (MCP) eklentisi Unreal MCP, artık Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) kullanılabilir.

UEFN, editörde yerleşik bir MCP sunucusu içerir, böylece Claude Code, Codex veya Cursor gibi aracılı kodlama araçları sizinle birlikte çalışarak teknik engelleri azaltır ve daha hızlı derlemenize ve daha fazla yineleme yapmanıza olanak tanır. Buna Verse yazma ve derleme, cihazları yerleştirme ve yapılandırma, Scene Graph varlıkları oluşturma, UMG ile kullanıcı arayüzü oluşturma ve sonuçları test etmek için oyun oturumları düzenleme yetenekleri de dahildir.

Bir aracının yaptığı her şey, açabileceğiniz Verse dosyaları, Ayrıntılar panelinde ayarlayabileceğiniz cihazlar ve anahat düzenleyicisinde seçebileceğiniz varlıklar gibi projenizin gerçek, düzenlenebilir bir parçasıdır. MCP açık bir standarttır, bu nedenle onu destekleyen her aracılı kodlama aracı yerel olarak bağlantı kurabilir ve UEFN’de deneyimlerinizi geliştirmenize yardımcı olabilir. 

Unreal MCP’nin bu sürümü, özellikle UEFN için oluşturulmuş ve UE 5.8’de Unreal MCP’yi destekleyen Araç Takımı Kayıt Defteri’nin aynısı aracılığıyla sunulan araç takımlarıyla birlikte gelir. UE 5.8’de sunulan tüm araç takımları UEFN ile uyumlu değildir ancak UE6’ya giden yolda geliştirme akışlarını birleştirdikçe daha fazla UEFN özelliği eklemeye devam edeceğiz.

UEFN’deki yeni özelliklere birlikte bakalım:

Verse kodu üzerine yazma ve yineleme

Unreal MCP aracılığıyla bağlanan aracılar, projenizin Verse dosyalarını okuyabilir, yazabilir ve derleyebilir. İstediğiniz mekaniği tarif ettiğinizde (“raunt başladığında günlük mesajı ekle, ardından derle ve tamamlanıp tamamlanmadığını bana söyle”) aracı kodu yazar, derlemeyi başlatır ve sonucu bildirir. Ayrıca Verse dosyalarınızda arama yapabilir, bilmediğiniz kodları açıklayabilir ve derleme hatalarını derleme başarılı olana kadar yineleyebilir. Verse dosya işlemleri projenizle sınırlıdır, yani bir aracı yalnızca sizin dosyalarınıza dokunur.

Cihaz ekleme ve düzenleme

Aracılar cihaz kataloğuna göz atabilir, bölümünüze Kreatif veya Verse cihazları yerleştirebilir ve özelliklerini düzenleyebilir. İstediğiniz sonucu tarif ettiğinizde (örneğin, “biri bitiş çizgisini geçtiğinde havai fişekleri ateşle”) ve aracı Görsel Efekt Çıkma Yeri’ni seçer, yerleştirir ve normalde Ayrıntılar panelinde ayarlayacağınız efekt ve tetikleyici ayarlarını yapılandırır.

Scene Graph varlıkları oluşturma ve düzenleme

Scene Graph ile çalışırken aracılar varlıklar oluşturabilir, bunlara bileşenler ekleyebilir ve bunların dönüşümlerini ve özelliklerini düzenleyebilir. Aracıya şu komutu verebilirsiniz: “Başlangıç noktasında bir varlık oluştur ve ona bir örgü bileşeni ver. Şimdi onu 500 birim yukarı taşı.” Ayrıca bir aracıdan, halihazırda mevcut olan şeyleri çantaya almasını isteyebilirsiniz: Bölümdeki her varlık ve bunların her birindeki bileşenler. Bunu yapmak, sizin veya aracının bir proje içinde yönünü bulması gerektiğinde kullanışlıdır.

Oyun oturumlarını başlatma, durdurma ve hataları ayıklama

Aracılar bir oyun oturumu başlatabilir, oturumun bağlı olup olmadığını kontrol edebilir ve işiniz bittiğinde oturumu durdurabilir. Oturumun ortasında bazı Verse kodlarını değiştirdiğinizde aracı, Verse değişikliklerini devam eden oturuma gönderebilir. Ayrıca bir oturum başlamıyorsa aracıdan istemci günlüğünü kontrol etmesini ve nedenini açıklamasını isteyebilirsiniz.

Bu iş akışlarının her biri kendi başına çalışır ancak birbirine zincirlenecek şekilde oluşturulmuştur: Bir aracıdan Verse kodu yazmasını, cihazları bağlamasını, ardından bir oturum başlatmasını ve her şeyin çalıştığını onaylamak için günlüğü kontrol etmesini isteyin.

Başlangıç

Unreal MCP, UEFN’de yerleşik olduğundan yüklenecek ayrı bir eklenti yoktur. Başlamak için proje ayarlarınızda beta erişimi altından UEFN MCP araç takımını etkinleştirin, ardından tercih ettiğiniz aracılı kodlama aracını editöre bağlayan yapılandırmayı oluşturun. Tam kurulum ve yapılandırma ayrıntıları için UEFN dokümantasyonunda Unreal MCP’ye bakın.

UEFN’deki Unreal MCP beta sürümünde olduğu için bazı pürüzler yaşanması normaldir ve yakın zamanda daha fazla özellik eklenecektir. Deneyin ve neler yapabildiğinizi ve aracıların bundan sonra neleri yapmasını istediğinizi bize bildirin. 

Neler yaptığını görmek ister misiniz? 21 Ağustos 21.00 TSİ’de gerçekleşecek Fortnite’ta İçerik Oluşturma canlı yayınında Magnus Enebakk’a katılarak UEFN’de MCP hakkında adım adım bilgiler edinin.