
أنت تقوم بإضافة اللمسات الأخيرة إلى جزيرتك. وفجأة – يحدث خلل في المصفوفة ويختفي كل تقدمك الذي أحرزته خلال الساعات العديدة الماضية.
ماذا حدث؟
قام أحد زملاء فريقك بالكتابة فوق عملك عن طريق الخطأ. وإذا كان هذا أمراً مألوفًا لديك وبشكل محبط، فهذا هو الوقت المناسب لتقوم بتطبيق Unreal Revision Control (URC) — إحدى أهم أدوات UEFN المتاحة لك عند العمل كجزء من فريق.
من الممكن أن لا يبدو Revision Control شيئًا براقًا، لكنه قد يثبت منقذًا للحياة. بالإضافة إلى حفظ عملك الشاق من الضياع، يجعل Revision Control التعاون أكثر كفاءةً ويساعدك على إصدار الإصدارات بشكل أسرع عن طريق تقصير وقت الإنتاج.
يقوم برنامج Unreal Revision Control بتحديث بيئة مشروعك في الوقت الفعلي باستمرار حتى يتمكن الجميع من التطوير على أحدث إصدار من الجزيرة. وكما أنه أيضًا يضمن أن يقوم عضو واحد فقط من أعضاء الفريق في وقتٍ ما بإجراء تغييرات على أي أصل، الأمر الذي يلغي احتمالية قيام زملاء الفريق بالكتابة فوق عمل بعضهم البعض عن طريق الخطأ، أو إضاعة الوقت من خلال العمل على نفس الشيء عن غير قصدٍ.
لبدء العمل، حدد مربع Unreal Revision Control عند إنشاء مشروع جديد. عندما تقوم بتشغيل هذا الخيار، ستلتقط UEFN لقطة لجزيرتك وأصولها. سيتم تحديث تلك اللقطة باستمرار عن طريق مزامنة التغييرات التي يقوم بإجراءها أي شخص يعمل على الجزيرة.
يقوم برنامج Unreal Revision Control تلقائيا بمراجعة الأصول التي تنقلها أو تعدلها، لذا يُرجى الانطلاق والعمل على كل ما تحتاج إليه. عندما تبدأ في نقل أحد الأصول أو تحريره، يقوم برنامج Unreal Revision Control بتخصيص ذلك الأصل لك، مما يمنع أعضاء الفريق الآخرين من إجراء تغييرات أثناء قيامك باستخدامه.
إذا حاولت إجراء تغييرات على أصل يستخدمها شخص آخر، فلن يتم تطبيق هذه التعديلات وستتلقى رسالة منبثقة تخبرك بأن شخصًا آخر يقوم بتحرير هذا الأصل. تمنعك هذه الميزة عن قضاء ساعات من العمل على أصل ما لتدرك فيما بعد بأنه لن يتم تطبيق تلك التغييرات.
ولتتأكد من أنك تعمل دائمًا على أحدث إصدار من المشروع، ستحتاج إلى القيام بمزامنة تعديلات الجميع باستمرار. سيقوم برنامج UEFN بإعلامك عندما يحصل إجراء تغييرات تحتاج إلى المزامنة من خلال عرض زر "مزامنة الأحدث". تأكد من تحديد هذا الزر كلما رأيته كخيار قابل للنقر ليبقى الجميع على نفس الصفحة.
يتمثل مكون آخر من برنامج Unreal Revision Control في إيداع التغييرات الخاصة بك. عندما تقوم بإجراء تغييرات يجب إيداعها، سترى زرا يتغير من “لا توجد تغييرات“ إلى “إيداع التغييرات“. يُرجى مراقبة هذا الزر أثناء عملك وتأكد من تحديد "إيداع التغييرات" عندما يكون متاحًا لك.
راجع وثائق سجل اللقطات وحل التعارضات الخاصة بنا لمزيد من المعلومات!
كلما حدث تعارض بين زملاء الفريق، قامت أداة حل التعارضات بتوفير واجهة مرئية وتفاعلية وغنية بالبيانات لاختيار إصدار الأصل الذي ترغب في قبوله ومواصلة العمل عليه.
عندما تقوم بالضغط على زر "مزامنة الأحدث"، سيتم إعلامك برسالة منبثقة عن أي تعارضات قد حصل حدوثها. سيؤدي النقر فوق "مراجعة التعارضات" إلى فتح أداة حل التعارضات.
من هنا، يمكنك القيام بحل التعارض عن طريق اختيار ما إذا كنت تريد حفظ لقطة التغييرات الخاصة بك أو لقطة تغييرات زميلك في الفريق.
إن حل التعارضات بهذه الطريقة يعني أنه بإمكانك القيام بإنجاز مشروعك بسرعة وسهولة. لمزيد من التفاصيل، راجع وثائق سجل اللقطات وحل التعارضات.
ولمعرفة كيفية ضبط Unreal Revision Control لمشاريعك الخاصة، انتقل إلى وثائق Unreal Revision Control الخاصة بنا.
ماذا حدث؟
قام أحد زملاء فريقك بالكتابة فوق عملك عن طريق الخطأ. وإذا كان هذا أمراً مألوفًا لديك وبشكل محبط، فهذا هو الوقت المناسب لتقوم بتطبيق Unreal Revision Control (URC) — إحدى أهم أدوات UEFN المتاحة لك عند العمل كجزء من فريق.
من الممكن أن لا يبدو Revision Control شيئًا براقًا، لكنه قد يثبت منقذًا للحياة. بالإضافة إلى حفظ عملك الشاق من الضياع، يجعل Revision Control التعاون أكثر كفاءةً ويساعدك على إصدار الإصدارات بشكل أسرع عن طريق تقصير وقت الإنتاج.
تجنب الكتابة فوق العمل عن طريق الخطأ
في الجوهر، يتمحور عمل برنامج Unreal Revision Control حول الإدارة الفعالة لمشروعك، وخاصة عند القيام بالعمل مع الزملاء الآخرين.يقوم برنامج Unreal Revision Control بتحديث بيئة مشروعك في الوقت الفعلي باستمرار حتى يتمكن الجميع من التطوير على أحدث إصدار من الجزيرة. وكما أنه أيضًا يضمن أن يقوم عضو واحد فقط من أعضاء الفريق في وقتٍ ما بإجراء تغييرات على أي أصل، الأمر الذي يلغي احتمالية قيام زملاء الفريق بالكتابة فوق عمل بعضهم البعض عن طريق الخطأ، أو إضاعة الوقت من خلال العمل على نفس الشيء عن غير قصدٍ.
لبدء العمل، حدد مربع Unreal Revision Control عند إنشاء مشروع جديد. عندما تقوم بتشغيل هذا الخيار، ستلتقط UEFN لقطة لجزيرتك وأصولها. سيتم تحديث تلك اللقطة باستمرار عن طريق مزامنة التغييرات التي يقوم بإجراءها أي شخص يعمل على الجزيرة.
يقوم برنامج Unreal Revision Control تلقائيا بمراجعة الأصول التي تنقلها أو تعدلها، لذا يُرجى الانطلاق والعمل على كل ما تحتاج إليه. عندما تبدأ في نقل أحد الأصول أو تحريره، يقوم برنامج Unreal Revision Control بتخصيص ذلك الأصل لك، مما يمنع أعضاء الفريق الآخرين من إجراء تغييرات أثناء قيامك باستخدامه.
إذا حاولت إجراء تغييرات على أصل يستخدمها شخص آخر، فلن يتم تطبيق هذه التعديلات وستتلقى رسالة منبثقة تخبرك بأن شخصًا آخر يقوم بتحرير هذا الأصل. تمنعك هذه الميزة عن قضاء ساعات من العمل على أصل ما لتدرك فيما بعد بأنه لن يتم تطبيق تلك التغييرات.
ولتتأكد من أنك تعمل دائمًا على أحدث إصدار من المشروع، ستحتاج إلى القيام بمزامنة تعديلات الجميع باستمرار. سيقوم برنامج UEFN بإعلامك عندما يحصل إجراء تغييرات تحتاج إلى المزامنة من خلال عرض زر "مزامنة الأحدث". تأكد من تحديد هذا الزر كلما رأيته كخيار قابل للنقر ليبقى الجميع على نفس الصفحة.
يتمثل مكون آخر من برنامج Unreal Revision Control في إيداع التغييرات الخاصة بك. عندما تقوم بإجراء تغييرات يجب إيداعها، سترى زرا يتغير من “لا توجد تغييرات“ إلى “إيداع التغييرات“. يُرجى مراقبة هذا الزر أثناء عملك وتأكد من تحديد "إيداع التغييرات" عندما يكون متاحًا لك.
سجل اللقطات
هيا لنعد إلى اللقطات. يمكنك القيام بمراجعة سجل اللقطات الخاص بالمشروع للتعرف على معلومات اللقطات المهمة وتصفية اللقطات حسب التاريخ وعرض أصول في مشاريعك توجد بها تعارضات. تستطيع أيضًا استعادة لقطة سابقة من قائمة المحفوظات ومتابعة العمل من ذلك الإصدار من المشروع.راجع وثائق سجل اللقطات وحل التعارضات الخاصة بنا لمزيد من المعلومات!
أد اة حل التعارضات
يتميز برنامج Unreal Revision Control الآن بطريقة أكثر فاعلية لإدارة التعارضات في مشروعك. يُتوقع حدوث التعارضات لأسباب مختلفة، ولكن السبب الأكثر شيوعًا يتمثل في قيام أحد زملاء الفريق بإجراء تغييرات في وضع عدم الاتصال على نفس الجزء من المشروع الذي قام زميل آخر بإرسال التغييرات عليه في نفس الفترة.كلما حدث تعارض بين زملاء الفريق، قامت أداة حل التعارضات بتوفير واجهة مرئية وتفاعلية وغنية بالبيانات لاختيار إصدار الأصل الذي ترغب في قبوله ومواصلة العمل عليه.
عندما تقوم بالضغط على زر "مزامنة الأحدث"، سيتم إعلامك برسالة منبثقة عن أي تعارضات قد حصل حدوثها. سيؤدي النقر فوق "مراجعة التعارضات" إلى فتح أداة حل التعارضات.
من هنا، يمكنك القيام بحل التعارض عن طريق اختيار ما إذا كنت تريد حفظ لقطة التغييرات الخاصة بك أو لقطة تغييرات زميلك في الفريق.
إن حل التعارضات بهذه الطريقة يعني أنه بإمكانك القيام بإنجاز مشروعك بسرعة وسهولة. لمزيد من التفاصيل، راجع وثائق سجل اللقطات وحل التعارضات.
استكشاف Unreal Revision Control
وكما أوضحنا، تشكل ميزة Unreal Revision Control شبكة أمان مفيدة من شأنها أن تساعد في حفظ عملك الشاق من الضياع. هكذا، يجب أن يشكل هذا جزءاً قياسيًا من إجراءاتك عند العمل في مشاريع UEFN.ولمعرفة كيفية ضبط Unreal Revision Control لمشاريعك الخاصة، انتقل إلى وثائق Unreal Revision Control الخاصة بنا.